Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,目前通常是
: 各式手遊的月卡包(龍族拼圖
: 一條龍(米家遊戲
: 自選福袋(FGO
: 有些碰到FES就想課一把(蔚藍檔案
: 這樣一年換算下來4、5萬
: 在手遊界可以稱作中度玩家嗎
: 乾五C洽?
https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=683
遊戲消費者調查】69%臺灣網友玩數位遊戲77%玩家最常玩手遊
「輕度遊玩」風氣崛起44%玩家每月課金300-1,000元
進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每日登入的手遊款數介於1-2個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)」,其中經營模擬超越角色扮演,登上第二名。觀測手遊付費習慣,資深產業分析師張真瑜分析,有61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500元,15%付費介於500-1,000元,而每月付費1,000元以上者占21%。
針對電腦遊戲消費者行為,資策會MIC表示,電腦遊戲玩家前三名常玩類型,依序為「角色扮演(29.1%)、射擊遊戲(28.6%)、益智解謎(25%)」,其中,角色扮演與射擊遊戲比例皆衰退,射擊遊戲下滑幅度(6%)為全類型最大,從第一名衰退至第二名;益智解謎類型則有微幅成長。觀測付費習慣,41%電腦玩家只想玩免費遊戲,而有付費者最常付費模式為一次性買斷。針對付費金額,五成左右電腦遊戲玩家每月付費低於500元,24%付費介於500-1,000元,而每月付費1,000元以上者占24%。
https://research.tnlmedia.com/article/76
深度玩家每月課金千元
含金量最高的深度玩家,過去一個月最常玩的類型是冒險遊戲(33.2%)、角色扮演遊戲
(RPG)(28.7%)及動作遊戲(27.5%),單月在不同裝置上的付費金額皆在千元台幣左右。這群玩家在主機類型的電玩遊戲平均支付金額最高達NT$1,211元,其次是手機遊戲NT$906元、電腦遊戲NT$876元、平板遊戲NT$855元。
每個月課金超過1000元就是深度玩家了
--
這樣每個版本課一單就算深度玩家了捏
42天一個版本,一次一單就2500起跳
想想大小月卡買了都沒有過千 超過了當然算深度
分類不夠系,應該還要細分1萬 10萬 100萬以上
光妮姬這個瑪老師有服裝的都深度玩家了(惱
1000就是深度玩家...? 所以10萬那種是? 6位數的那種呢
10萬不就是6位數嗎
浪費錢玩家
1000拿去買月卡至少2個月 以花錢角度來說很深
我一年也才手遊課金1000左右,這算哪種玩家?
每月1000 甚至是一單 可以做為小中課的分界線
29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向8
[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元資策會 MIC:遊戲消費者調查,44%玩家每月課金300-1,000元 資策會產業情報研究所(MIC)22日發布數位遊戲消費者調查,臺灣有高達69%網友有玩數 位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、 主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…89
[討論] 非聲優專業來配音的例子85
[閒聊] 中華隊 真的好強…75
[自介] dragon80372
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦68
[閒聊] HoloCure是個好遊戲嗎65
[問題] 為啥棒球大聯盟作者會被嘴不懂棒球?63
[閒聊]〈APT.〉真的很難聽嗎62
[問題] PC遊戲控制器(手把) 現在還推薦Xbox嗎?57
[閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?56
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X55
[訃報] 堀絢子 死去47
[BGD] 12/21Ave Mujica臺灣首映會43
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術42
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管41
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?32
[閒聊] 三角戰略一周目心得37
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?37
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣20
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?28
[討論] 麗子是處女嗎?爆
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎28
[Vtub] 日V震驚台灣還沒有WBC參賽權24
[閒聊] 雀魂的程式猿根本是神吧??26
[閒聊] 青春之箱 17424
[閒聊] 雀魂維修完成 偶大SC円香,好臭好香25
[閒聊] 浪人算武士嗎?71
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機