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Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎作者
HarunoYukino
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https://money.udn.com/money/story/5612/8111231

2024/07/22 14:46:33

資策會產業情報研究所(MIC)今天發布數位遊戲調查,台灣有高達69%網友有玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲77%居冠,整體而言,44%玩家每月遊戲付費範圍在新台幣
300元到1000元間。

MIC調查發現,玩家遊玩類型以手機遊戲居冠(77%),大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),全年齡層皆最常玩手遊,其中36到55歲更超過8成。

調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近3年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從
2021年23%擴大到2023年52%。觀測玩家遊戲時間,發現每天玩2小時內的「輕度遊玩」愈加明顯,近8成玩家每天玩遊戲時間在2小時內,年成長5%,相對的,每天玩4到5小時以上的重度玩家下滑1.6%。

資策會MIC資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首選。

調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家無付費習慣,有付費者的常購買模式依序為一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與追加下載內容包(DLC)(8%)。

觀測整體玩家的每月付費金額,44%玩家付費金額在300元到1000元,每月付費1000到3000元、3000元以上玩家各占21%與7%。至於付費動機,前5名依序為解鎖更多遊戲內容、購買新的資源工具與武器、獲得個性化角色道具與服裝、購買限量版遊戲功能與道具、加速過關等。

若進一步分析手遊消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每天登入手遊數介於1到2個,前3大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前3大類型依序為益智解謎、經營模擬與角色扮演類型。

觀測手遊付費習慣,張真瑜分析,61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式是透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500元,15%付費介於500到1000元,每月付費1000元以上者占21%。

MIC調查期間在2023年第4季,採網路調查,有效樣本數為1068份,在95%信賴區間下,抽樣誤差為正負3個百分點。

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※ 編輯: HarunoYukino (42.70.55.194 臺灣), 08/15/2024 21:51:21

lianginptt08/15 21:54結論:免費仔理直氣壯!

C13H16ClNO08/15 21:58官方讓免費仔維持弱勢是必然的吧

yeeouo08/16 04:05免費就花時間啊 蠻可憐的其實

yeeouo08/16 04:07有的人時間不值錢