Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎
https://money.udn.com/money/story/5612/8111231
2024/07/22 14:46:33
資策會產業情報研究所(MIC)今天發布數位遊戲調查,台灣有高達69%網友有玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲77%居冠,整體而言,44%玩家每月遊戲付費範圍在新台幣
300元到1000元間。
MIC調查發現,玩家遊玩類型以手機遊戲居冠(77%),大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),全年齡層皆最常玩手遊,其中36到55歲更超過8成。
調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近3年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從
2021年23%擴大到2023年52%。觀測玩家遊戲時間,發現每天玩2小時內的「輕度遊玩」愈加明顯,近8成玩家每天玩遊戲時間在2小時內,年成長5%,相對的,每天玩4到5小時以上的重度玩家下滑1.6%。
資策會MIC資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首選。
調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家無付費習慣,有付費者的常購買模式依序為一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與追加下載內容包(DLC)(8%)。
觀測整體玩家的每月付費金額,44%玩家付費金額在300元到1000元,每月付費1000到3000元、3000元以上玩家各占21%與7%。至於付費動機,前5名依序為解鎖更多遊戲內容、購買新的資源工具與武器、獲得個性化角色道具與服裝、購買限量版遊戲功能與道具、加速過關等。
若進一步分析手遊消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每天登入手遊數介於1到2個,前3大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前3大類型依序為益智解謎、經營模擬與角色扮演類型。
觀測手遊付費習慣,張真瑜分析,61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式是透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500元,15%付費介於500到1000元,每月付費1000元以上者占21%。
MIC調查期間在2023年第4季,採網路調查,有效樣本數為1068份,在95%信賴區間下,抽樣誤差為正負3個百分點。
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結論:免費仔理直氣壯!
官方讓免費仔維持弱勢是必然的吧
免費就花時間啊 蠻可憐的其實
有的人時間不值錢
70
[情報] 巴哈動畫瘋入榜台灣五大串流平台資策會產業情報研究所公布 2021 台灣影音串流與訂閱行為調查 動畫瘋入榜五大串流平 台 根據資策會產業情報研究所(MIC)調查指出,2021 年台灣網友觀看影音串流與付費訂閱 行為中,高達 76% 網友有觀看影音串流的習慣,五大平台依序為 YouTube、Netflix、50
[縱容]台灣玩家就是愛Switch!擁有率比PS5、Xbox台灣玩家就是愛 Switch!擁有率比 PS5、Xbox 加起來還要高 遊戲玩家是買 Switch 還是 PS5,又或者兩者都有呢?文化內容策進院公開的「 2023 年臺灣文化內容消費趨勢調查報告」顯示,台灣可以說是任天堂大本營,主機持有 率將近七成,比 Sony、微軟的相加還要更多。29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向8
[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元資策會 MIC:遊戲消費者調查,44%玩家每月課金300-1,000元 資策會產業情報研究所(MIC)22日發布數位遊戲消費者調查,臺灣有高達69%網友有玩數 位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、 主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
爆
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