Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
偶爾來發個幹話文
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光: 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲(
: K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強: 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。
關鍵字:賣海外
如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說)
因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣
3A就先不要想了
其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士
其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死多嚴重,4億鎂直接丟水溝
其3就4-11
台灣正常人並沒有犯錯的空間,吃土僅需一瞬間
: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
直接棄療比較好,按照成本常態這大概就是個Android機
在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都別想
M$跟$ony都超激油錢
Valve有Steam累積長達20年的經營經驗金流才出Steamdeck
老任大魔頭從1970殺到現在,10任都爬到千萬級了
我想不到哪一家不是靠軟體勝而是單靠硬體拉的
: 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色: 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。
再來是我比較惡意的看法(台灣Indie有在板上出沒的懇請釐清/提出反對意見)
台灣這些創作者到底是靠輔助過活,還是靠補助起步?
如果是靠補助起步,那本意如同Kickstarter
如果是靠補助過活,那這些屬於寄生蟲,應當淘汰
以遊戲來說,最簡單的驗證方式就是「賣幾套」
用大家戲稱點麵線的數位部補助計畫來做參考
https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf
如果獲獎,那補助金是100萬台
在一般獨立開發約莫15鎂=450台下,回本預期合理值是賣2000-2500套
若是把一般平台抽成考量進去,那3500+就屬於值得繼續投資的創作者
‧九日是650台(30鎂),好評數破萬
如果結算完,賣不到1000套
那就該有個機制是將這些受補助的淘汰,而非演化成另一種4-11通道一直養一直爽
然後靠實力上位的卻在出事後一起收殘局和被譴責
總之,還是要有最低階的投資感,收入>支出
讓人感受到政府不是又開名目花錢給自己人爽
也有足夠的客觀方式驗證投資成效與建立信用
沒惹
--
我覺得投資是真的要這種審核
電影一堆一直領一千萬補助金然後部部都沒回過本的
靠補助過活阿
你連補助金都賺不回來怎麼可以一直拿補助…
一堆一直全部是哪些
你去翻長片補助金名單不就有了
每年都一堆連補助金一千萬都賺不回來的啊
審核又是另一個問題了
長期每年都有很多這種作品不就補助有問題了
代表根本上的投資回本就放水只求有達標數量
誰來審核==
現在不就都有審核 你請補助都要寫計畫啊
會有4-11跳出來跟你說藝術不能用回本作考量
問題是長年都不考慮最根本的賺回一千萬
票房還要跟戲院對拆欸
雖然但是,鍊金術士可能還不到2A,他放在日廠標準裡只能
算是中型遊戲,但對台灣能達到這個高度的遊戲都不算多
還會有4-11跟你說這產生了貨幣經濟乘數不能用有沒有回本考量
照理來說每部都要有兩千萬票房才夠格拿一千萬吧
不是有沒有審核 是誰來審核,我覺得很多人糾結的是這個
吧
這跟要不要讓學生畢業一樣,校方老師都有壓力
也會有4-11跟你說4-11就是值這個價錢
最根本的用商業價值審核啊XD
素還真:我虧八千萬夠資格拿900萬嗎
你計畫書能不能兩千萬票房審查方沒能力看出那就真的是
賭博而已
奇人密碼還真的有兩千萬票房 不過他賠1.9億
capcom的大神啊,口碑讚爆,銷量爛爆
為什麼賣不好,我還真他媽的想不通
大神就不好玩
經不起市場考驗的就是不好玩而已,不要想太多
大神說不好 口碑也讓他後續總共有兩百萬銷量了
大神當初評價不錯欸 好不好玩比較偏個人主觀
真要說他也是有回本的那邊了
銷量就是反應玩家的主觀選擇了
現實一點 總要付出點什麼吧
積極點想你可以說有200萬人覺得好玩
但後面復刻很多次也重製過 不算差吧
不要和別人比較就好
透過現象看表象 不是反過來
吹上天結果銷售笑死人
在乎誰來審核的那種 審核官也應該要有雷同淘汰機制
例如說審核通過/否決的作品 後面商業效益如何
我覺得商業效益真的很重要
讓我想到某年也是有人質疑三金評審是否有公信力
最少補助金績效要每年公開才對
你什麼時候產生了台灣做得出煉金術士的錯覺
如果評審A通過好幾次項商業回報率<50% 那就幾年禁審
不求整部作品都回本 但最少他們賺到的金額都要比補助
金還要多才行
台灣是真煉金還假煉金??
我們都了解藝術人有自己的堅持
現在就是補助太多連幾百萬 一千萬補助金都賺不回來的
你商業價值都低於這麼少了 補助那麼多幹嘛
但就算是一些古早大手也是會畫瑟圖當飯吃的= =
再說這些請一千萬的很多都有自己金主再給幾千萬
機制想得很美 但審核的玩法4-11比你還懂
你們要賠錢 你跟金主自己拿幾千萬賠就好啦
幹嘛還要政府浪費一千萬去給你自嗨弄個幾百萬票房
總不能5次裡面4.5次都在搞藝術不賣商業
單純4-11要玩還是有非常多的方法 但先建個規矩也好
當然講實話我還是沒有任何期待就是
政府太常出現寫了規矩又不照規矩玩了= =
不過很難建立就是
政府大多用鼓勵多元創作來補貼各種沒搞頭的案子
很多時候案件量達標就好了
而且拆下來每個案子都碎肉等級的金額又不能因此苛刻要
求成績 不過或許也是這樣才能養活一堆靠政府補貼度日
的
前面列了洋洋灑灑一大篇沒幾個會讓人驚艷的
你用銷量補助 怎麼樣能補助那些會設計動作 設計關
卡設計光線 但是美術不行不會寫文本的
那之後再說 你賣漢堡先賣到能自給自足
然後再跟我講說你漢堡燒的技巧多好
遊戲已經很單純了 美感有 遊戲性有 多少肯花錢
遊戲銷量不好有沒有屑肉可以回收
軟體技術有沒有教學
發行宣傳有沒有人幫忙
搞好這些都比直接補助強
你會設計還會賣到遊戲賣不掉代表你產品問題超大吧XD
那不補助你還真的沒差 你去遊戲公司求職卡快
保證很多公司願意請你 那也不需要補助啦
不然你再會做漢堡排 包在芒果冰淇淋裡面說需要人贊助
除非你真的能因此熱賣 讓大家見識芒果冰塞漢堡真的有
搞頭 不然投資一個把漢堡塞在芒果冰的人幹嘛
幹嘛不補助另一個說要漢堡配薯條然後穩健經營然後跟你
一樣會煎美味漢堡排的
審核就是要先洗掉那些一看就有問題的
最少你要先把芒果冰變成餐後甜點吧
用銷量審核最簡單啊
這種輔助金額是養不活的
海釣場喔?
真的要我說 你文創人不要背刺金主就很好 還有臉要金主投
資?上一個兩度本票裁定敗訴還要三度吉金主 你摸摸自己
口袋 你是金主要不要錢丟水溝比較痛快?
有魏德聖跟郭台強的例子,金主投資“文創”是笨。藝術
文創實際上很反對商業口味,甚至可以直接說不喜歡“俗
”的眾人口味。
魏德聖超標準的負面案例...
用銷量審,不就變成只給能養活自己的更多錢?
那輔助的意義是開槓桿?
21
我覺得牽線幫忙開發者搞定雜項應該不錯吧 比如幫忙補助翻譯 牽線發行 行銷政府幫忙找專業的 然後補貼41
雖然政府願意支持遊戲產業對我們這種肥宅來說是好事 但說真的我反而覺得台灣政府最好不要補助遊戲這塊 那只會讓台文館之類的有關係有背景的人 老闆吃的肥死 公司默默低調賺幾千萬19
講白了 就是大家都想跟孫悟空一樣一步登天 但基本上大部分天命人剛上路就被大頭敲扁了 其實孫悟空也不是真的一步登天 他四處遊歷 修煉 才能打上天庭6
為啥要政府不要補助? 活俠傳有拿補助欸 沒補助搞不好連崆峒派裡的各位老婆都生不出來 或者沒辦法跟師父結緣欸 這樣不好吧?13
總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,1
他是不是沒看到本質啊? 台灣的遊戲業會變成這樣, 完全都是台灣企業短視近利下的結果阿。 你要補助台灣遊戲業? 乾脆放他們倒還比較快啦。98
原文恕刪 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象 所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能 還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計 畫」也是109年才開始有的就是了)32
上個月不是才有炒過這個題目?? 彙整的整理都出來了 要不要補助 補助給誰 為什麼誰有 為什麼誰沒拿到 拿到的做出甚麼東西?36
既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用 柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。 所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心 一是房地產,二是台積電,沒了。 至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證?
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[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本 除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣 那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊 想想都覺得可怕跟辛苦 難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣12
Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了會不會申請補助差異很大 政府各種補助項目其實不少 但各項補助申請最重要的是搞懂遊戲規則 所以會出現很多代辦公司 這些公司累積不少相關補助申請的經驗2
[情報] 文策會對台蘿教主性影像案發布聲明針對報載「台蘿教主」的性影像案,由潘姓主嫌以「繆奇遊戲有限公司」作掩護等語。經 查, 該公司獲得文策院「2023年未來內容原型開發支持方案」之補助,文策院對潘嫌等 之犯法行為強力譴責,後續將依規定撤銷相關補助資格並追討其受領之支持金,且不得再 以任何方式申請本院各年度之所有計畫支持及投資方案。
爆
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