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[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?

看板C_Chat標題[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?作者
Alixwaltz
(Alongdesune)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:62

沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本
除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣

那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊
想想都覺得可怕跟辛苦

難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣
但黑白妹賣到爆這種例子也有點極端,HG的市場真神奇

不知道活俠這次目前賣多少套,假設賣了3萬套扣掉平台抽成能不能回本+有新資金能強化工作室,至少有飯吃了吧 多加幾顆滷蛋吧

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※ PTT 留言評論
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zseineo06/17 11:48要賣多少才能回本只有自己知道 每一款開發規模都不一樣

zseineo06/17 11:49#1c9wDhL0 (C_Chat) 你可以參考這篇

謝謝 這篇文章講的蠻詳細跟有條列的 成本真的比想像中高,以全職算的話真的非常辛苦啊!

tindy06/17 11:50評價1萬條你估3萬套= =

我是以在線人數去估的,昨天看最高人數兩萬五,幫他加個五千湊三萬,評論一萬則但有人 買了不玩純評論也很難算,也沒有經驗~ 謝謝兄弟提出這點 或許有更正確的參考資料

louis072406/17 11:50獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個tea

louis072406/17 11:50m成立公司的 開發成本落差更是天差地別

看來開發團隊人數會影響很大還有外包的部分,專業人才真的珍貴

npc77606/17 11:51不一定 主要是工作室要養幾個人

iam071806/17 11:51評價一萬 至少賣十萬以上八

zyxx06/17 11:51回本跟有金流是兩回事

確實 有回本不一定有想法做下一部 有金流才能規劃未來吧

thesky1406/17 11:51我玩遊戲都沒給過評價、不知道給評價的比例高不高

我也是耶 第一次steam給評論 其他遊戲要馬我覺得不需要我給,不然就是小黃遊踩雷直接退,根本不用留

bnn06/17 11:51賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資

jalsonice06/17 11:52看成本

npc77606/17 11:52程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少

tindy06/17 11:52是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有

louis072406/17 11:52評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的

cchh17906/17 11:52這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆

有神人可以一打多,調整得宜真的練武奇才= =

asleep8206/17 11:53應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題

louis072406/17 11:53像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇

keeperess06/17 11:53亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評

tindy06/17 11:54評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局

louis072406/17 11:54我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問

louis072406/17 11:54題比較大的可能比例會高很多

qweertyui89106/17 11:54香草社敘事神作十三機兵首周也才三萬多套

daniel85101606/17 11:54活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 1

daniel85101606/17 11:540比1根本不準

louis072406/17 11:55畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來

howardandy06/17 11:55有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元×幾套這樣估

npc77606/17 11:55但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry

louis072406/17 11:55更何況還有政治問題 很多買來罵罵完就退的

tindy06/17 11:58說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了

hsiehhsing06/17 11:58我還沒評價 等我

Xpwa563704ju06/17 11:58活俠一定會回本

a0515070706/17 11:59看你成本多少啊 每款遊戲都馬是個案 沒有通例

a0515070706/17 11:59最省的那種就是下班自己寫 寫了10年最後出遊戲

※ 編輯: Alixwaltz (223.138.55.189 臺灣), 06/17/2024 12:00:17

tindy06/17 12:00這遊戲線上人數昨天還是1萬9 比雙劍還強咧

CCNK06/17 12:03活俠跪成這樣要回本了啦

todo63538706/17 12:03所以持續開發持續更新持續有收入的抽卡遊戲以商業來

todo63538706/17 12:03說才比較健康的

twosheep060306/17 12:03看工作室規模

linzero06/17 12:05看成本

leamaSTC06/17 12:06最簡單算法就用定價70%X銷售量去算收入 再用開發時間跟

leamaSTC06/17 12:06人員規模去算成本

twosheep060306/17 12:07用最粗糙的算法 開發年數x工作室年薪x工作室人數

nxdwx06/17 12:07活俠不可能賠啦,steam銷售量全球前百還賠錢誰要做遊戲

twosheep060306/17 12:08再回推你訂價多少抽完之後得賣幾套

tindy06/17 12:08剛好下面有篇新聞 女鬼橋5萬套 他評價1千條

tindy06/17 12:08你就知道你估10:1有多誇張了

Castle8865406/17 12:10活俠這次搞不好可以過百萬套

Xpwa563704ju06/17 12:11百萬很難吧,不過幾十萬有可能

leamaSTC06/17 12:12STEAM銷售前百的差距滿大的耶 之前有一個月在前五的遊戲

Oenothera06/17 12:12亂算感覺差不多1.5萬套吧 他們只有兩個 其他額外人事

Oenothera06/17 12:12成本大概抓5k 再高估應該是2萬

leamaSTC06/17 12:12公佈完大概也才2~3百萬推估

jympin06/17 12:13就幾個人 開發幾年 年薪就算100萬 算一下成本 然後預估售

jympin06/17 12:13幾套 再扣三成抽成 活俠傳一定賺的啦

hemisofia06/17 12:16怎麼看感覺都應該是進入賺很大的階段了 這部在商業上怎

hemisofia06/17 12:16麼看都是大成功的

zeromxg006/17 12:24活俠傳唯一能確定的是以這幾天來說,保底兩萬起跳,至

zeromxg006/17 12:24於你在線人數要乘以5還是10就自由心證。

h7531141806/17 12:24看評論跟steam 熱銷榜就很多了

s12227484806/17 12:24我是買了,不過還在等之後的更新再打算繼續玩,不知道

s12227484806/17 12:25多少人跟我一樣,我猜現在應該至少有賣到5萬了吧

h7531141806/17 12:252萬是在線人數

h7531141806/17 12:25一定不只兩萬這數字

nxdwx06/17 12:25人家是問回本,銷售量前百差距大又怎樣,前百還不能回本嗎

nxdwx06/17 12:25??

h7531141806/17 12:25評論超級多

zseineo06/17 12:25用評價去乘誤差可能比較小

zseineo06/17 12:27作為參考 一樣有負評炸彈的絕地戰兵2有70萬評論 PC版銷

zseineo06/17 12:27量未知但應該超過600萬(有PC版賣比較好的新聞

tindy06/17 12:28你要對新聞時間啦 我經常是看到某某遊戲賣幾套就去對steam

tindy06/17 12:29你不能去年的銷量 對今年的評論量

zeromxg006/17 12:29活俠傳反而不能用評論去看,看看同一天發售銷量比他高

zeromxg006/17 12:29的真女五,評論才多少。

zseineo06/17 12:29戰兵沒出幾個月啊

tindy06/17 12:30一般公式估也是給20~50:1 再參考其他數據修正

zseineo06/17 12:30所以我拿一樣有負評炸彈的遊戲

zseineo06/17 12:31我是覺得起碼x10沒問題啦

lpdpCossette06/17 12:45steam一般好評評價率是2%~5%左右 不過負評的評價率

lpdpCossette06/17 12:45會比較高

bluejark06/17 13:04獨立遊戲的思維跟市售遊戲不同啊

bluejark06/17 13:06很多人以傳統單機遊戲去看覺得只賺第一波的錢

bluejark06/17 13:07不少小成本沒行銷放很久是靠人挖寶評價才起飛

godrong9506/17 13:08至少10倍啦 常態是評價的20-50倍吧

godrong9506/17 13:10剛遭遇負評炸彈的Helldivers2評價數64萬 之前公布銷量

godrong9506/17 13:101200萬套 保守估計steam銷量佔一半的話 也差不多就是

godrong9506/17 13:10十倍

Hsu102506/17 14:09台灣不用算 在中國能紅就能賣到十萬套以上吧吧

gp3lucky06/17 15:44銷量數通常是評價數的30~100倍,最簡單得知的方法是

gp3lucky06/17 15:46去一個叫vginsights的網站直接看

gp3lucky06/17 15:48銷量x價格x利潤分成比例(最低也有3成),就是獲利了

gp3lucky06/17 15:51,銷量要賣超過一萬就已經算困難了,而一個三人團隊

gp3lucky06/17 15:52每年就要燒掉超過100萬