[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?
沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本
除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣
那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊
想想都覺得可怕跟辛苦
難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣
但黑白妹賣到爆這種例子也有點極端,HG的市場真神奇
不知道活俠這次目前賣多少套,假設賣了3萬套扣掉平台抽成能不能回本+有新資金能強化工作室,至少有飯吃了吧 多加幾顆滷蛋吧
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要賣多少才能回本只有自己知道 每一款開發規模都不一樣
#1c9wDhL0 (C_Chat) 你可以參考這篇
謝謝 這篇文章講的蠻詳細跟有條列的 成本真的比想像中高,以全職算的話真的非常辛苦啊!
評價1萬條你估3萬套= =
我是以在線人數去估的,昨天看最高人數兩萬五,幫他加個五千湊三萬,評論一萬則但有人 買了不玩純評論也很難算,也沒有經驗~ 謝謝兄弟提出這點 或許有更正確的參考資料
獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個tea
m成立公司的 開發成本落差更是天差地別
看來開發團隊人數會影響很大還有外包的部分,專業人才真的珍貴
不一定 主要是工作室要養幾個人
評價一萬 至少賣十萬以上八
回本跟有金流是兩回事
確實 有回本不一定有想法做下一部 有金流才能規劃未來吧
我玩遊戲都沒給過評價、不知道給評價的比例高不高
我也是耶 第一次steam給評論 其他遊戲要馬我覺得不需要我給,不然就是小黃遊踩雷直接退,根本不用留
賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資
看成本
程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少
是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有
評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的
這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆
有神人可以一打多,調整得宜真的練武奇才= =
應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題
像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇
亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評
評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局
我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問
題比較大的可能比例會高很多
香草社敘事神作十三機兵首周也才三萬多套
活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 1
0比1根本不準
畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來
有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元×幾套這樣估
但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry
更何況還有政治問題 很多買來罵罵完就退的
說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了
我還沒評價 等我
活俠一定會回本
看你成本多少啊 每款遊戲都馬是個案 沒有通例
最省的那種就是下班自己寫 寫了10年最後出遊戲
這遊戲線上人數昨天還是1萬9 比雙劍還強咧
活俠跪成這樣要回本了啦
所以持續開發持續更新持續有收入的抽卡遊戲以商業來
說才比較健康的
看工作室規模
看成本
最簡單算法就用定價70%X銷售量去算收入 再用開發時間跟
人員規模去算成本
用最粗糙的算法 開發年數x工作室年薪x工作室人數
活俠不可能賠啦,steam銷售量全球前百還賠錢誰要做遊戲
再回推你訂價多少抽完之後得賣幾套
剛好下面有篇新聞 女鬼橋5萬套 他評價1千條
你就知道你估10:1有多誇張了
活俠這次搞不好可以過百萬套
百萬很難吧,不過幾十萬有可能
STEAM銷售前百的差距滿大的耶 之前有一個月在前五的遊戲
亂算感覺差不多1.5萬套吧 他們只有兩個 其他額外人事
成本大概抓5k 再高估應該是2萬
公佈完大概也才2~3百萬推估
就幾個人 開發幾年 年薪就算100萬 算一下成本 然後預估售
幾套 再扣三成抽成 活俠傳一定賺的啦
怎麼看感覺都應該是進入賺很大的階段了 這部在商業上怎
麼看都是大成功的
活俠傳唯一能確定的是以這幾天來說,保底兩萬起跳,至
於你在線人數要乘以5還是10就自由心證。
看評論跟steam 熱銷榜就很多了
我是買了,不過還在等之後的更新再打算繼續玩,不知道
多少人跟我一樣,我猜現在應該至少有賣到5萬了吧
2萬是在線人數
一定不只兩萬這數字
人家是問回本,銷售量前百差距大又怎樣,前百還不能回本嗎
??
評論超級多
用評價去乘誤差可能比較小
作為參考 一樣有負評炸彈的絕地戰兵2有70萬評論 PC版銷
量未知但應該超過600萬(有PC版賣比較好的新聞
你要對新聞時間啦 我經常是看到某某遊戲賣幾套就去對steam
你不能去年的銷量 對今年的評論量
活俠傳反而不能用評論去看,看看同一天發售銷量比他高
的真女五,評論才多少。
戰兵沒出幾個月啊
一般公式估也是給20~50:1 再參考其他數據修正
所以我拿一樣有負評炸彈的遊戲
我是覺得起碼x10沒問題啦
steam一般好評評價率是2%~5%左右 不過負評的評價率
會比較高
獨立遊戲的思維跟市售遊戲不同啊
很多人以傳統單機遊戲去看覺得只賺第一波的錢
不少小成本沒行銷放很久是靠人挖寶評價才起飛
至少10倍啦 常態是評價的20-50倍吧
剛遭遇負評炸彈的Helldivers2評價數64萬 之前公布銷量
1200萬套 保守估計steam銷量佔一半的話 也差不多就是
十倍
台灣不用算 在中國能紅就能賣到十萬套以上吧吧
銷量數通常是評價數的30~100倍,最簡單得知的方法是
去一個叫vginsights的網站直接看
銷量x價格x利潤分成比例(最低也有3成),就是獲利了
,銷量要賣超過一萬就已經算困難了,而一個三人團隊
每年就要燒掉超過100萬
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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」38
Re: [請益] 閒置資金買一間隔套還是繼續放 etf??這議題我算小有心得,提供給您參考 首先做隔套,一定要有基本的量,你管理才會輕鬆 如果你只是閒置資金,想買個8-10套來玩玩 (大約1-2個門牌) 那你很快就會被排山倒海的房客管理事項給淹沒 當然,如果你本身就很閒,又覺得這種事情很好玩~21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套16
[閒聊]索尼工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商 今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發 ,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期 待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。9
[閒聊]茅場如果是在現實的2022賣SAO會殺更多人嗎就刀劍神域動畫第一集 SAO只賣出了1萬套,雖然是官方只發行一萬套就是了 但到了現實2022的遊戲市場 單論日本的單機隨便都賣超過十萬套(太閤5就賣十幾萬) 更別說現代遊戲數位版盛行、遊戲銷售都面向全球9
Re: [閒聊] HG開發公司 戯画 開發、販售中止推 AkikaCat : AVG現在不好賣啊…不分割價格還不能亂壓 avg真的沒啥競爭力 單線10小時就要賣9600日圓起跳 看看dlsite那些獨立作品 有遊戲性甚至還有動態cg頂多賣2000日圓7
[問卦] 市場日租半天700元好回本嗎?今天去市場 看到日租攤位 700元半天到中午 市場日租半天700元其實蠻貴的 因為頂多才5-6小時 雖然人流算多 也不好賺 好奇賣什麼才會回本阿?6
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:4
Re: [討論] 魏德聖動畫電影怎麼回本?靠背,台灣日本動畫電影的票房都沒這麼多 他是要怎麼回本啦XDD 更別說他沒有動畫製作經驗,難道要全外包嗎? 還有作品最重要的劇本,他有辦法搞出全台灣都愛看的劇本嗎XDD 一部5億拿去丟在遊戲製作上,搞不好回本的機率都比動畫電影高3
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧
爆
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