Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色: 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。
既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用
柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。
所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心
一是房地產,二是台積電,沒了。
至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證?
甚麼叫帶動民間資金參與?說的可輕鬆囉,好像有人帶頭說穩賺不賠,大家就會
屁顛顛跑去投資了。
拜託,又不是帶頭炒房地產內線消息傳好就穩賺,文創這東西獲利點在哪都講不
清楚誰跟你投錢?
還有不要忘了,某些人幹過甚麼事好嗎?
https://www.mirrormedia.mg/story/20210430insight001
我看喔,找DEI還實際點啦,至少索尼真的肯砸四億鎂搞出一款沒幾週就
下架的政確遊戲。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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火點不起來的時候該怎辦?一直點啊
總有一天會點起來,現在就是這個樣子吧
相信正負
板上今天才有一篇甲山林老闆的採訪,算是比較願意在遊戲
上投錢的老闆了吧,拿房地產賺到的去做遊戲,而且還回本
只是單有一個老闆願意出錢真的不夠,需要很多老闆、很多
錢才能做出一個產業
反正呢,今天談個人,談獨立遊戲,甚至談單一間公司作遊戲 我都覺得可以不談錢的問題 但你要談產業不談錢?這搞笑吧? 可能真的可以找到一兩個有錢人願意燃燒自己照亮別人 但這點錢就是杯水車薪,你也不可能叫這一兩個去螳臂擋車,把資本投如深不見底 的全球市場,人家可能一時熱血會犯傻,但不可能傻到把自己全家的錢都投進去 好嗎? 更何況現在遊戲產業早就不是藍海了,是妥妥的紅海,要贏就是要資本輾壓,資本 幹不贏別人,那就是全輸,沒有甚麼輸一半的。 尤其3A只要賠一次,沒有錢搞下一次就是完蛋了,誰會投啊?誰給的勇氣啊? 梁靜茹嗎? 我如果要點一把改變全球遊戲產業生態的大火,沒有足夠的柴那點幾次火都沒用。 老老實實接受台灣沒有辦法做3A有很難嗎? 聽我一句勸: 消費者買外國貨 廠商做代理 創作者出國發展 想成功做出3A就去投靠外國吧,在國內待著沒那個機會的。 那不是靠幾個人,幾個億,幾次補助就能做出來的東西,那是3A 不是3$遊戲。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:14:57別說啦 政府跟兒少團體沒事就只會拿ACG慘業燒來當祭品
也不用期待會有多大的火,能自己煮飯來吃的程度就好
只有這種火而已你說台灣ACG產業有可能發展得起來嗎?
可是買鈊象真的頗賺的
很多人投資都有賺錢
在台灣房地產面前,哪個能打
我就問做遊戲跟炒房產哪個比較好賺
博意識都賺很大拉,但觀感不佳XD
買鈊象可以賺100% 真的比房賺啊
五年前all in房地產跟all in鈊象應該是all in鈊象賺更
多
不過房地產可以開槓桿就是
鈊象沒賣國內阿
不知為何一堆人急於一步登天,羅馬不是一天造成的大家都
很清楚吧
怎麼沒賣 機甲英雄到處都有擺
算台灣最愛國的機台廠商了吧
看看一千名員工的鈊象和兩萬名米蟲的育碧 阿呆都知道
要把錢投哪一個
沒多少人急於一步登天阿,只是有人經不起戳
大家都有共識目前除了博弈以外就是獨立遊戲了
但有些人不想承認我們做不了3A
沒有要一步登天 是好走的時候不走現在怎麼走得動
最新是講環島都會有人7pupu了
我看不少人也認命沒3A沒關係 小品獨立遊戲夠活就好
現在3A沒爛掉的有幾個?所以有沒有3A好像也不是什麼大事
3A就沒要新技術 本來就想做就做得出來啊 ==
又不是研發引擎之類的事情
現在台灣遊戲公司沒有規模大到能做出來3A的
就算做出來後續也不見得能回本,獨立遊戲比較容易
成功風險也沒這麼大
3A最重要的是錢啦,鈊象的錢一堆,只是不想做而已
之前就討論過了
獨立遊戲的技能樹跟遊戲工作室的技能樹不一樣吧
有錢的企業就不想做你也不能壓著別人的頭叫他做啊= =
小中大專案流程差很多沒錯啊
本來就是有本錢領頭的都不做才早就看開了 有人還沒醒
人家為什麼有錢,可能就是因為他不碰這塊XD
有錢是一回事,開發人員數目也要夠多啊
有錢砸下去,開發人員數目就是假議題 又不是要百分之百都是台灣開發人員才是台灣的3A遊戲
台灣有哪家能讓上百個開發人員花數年去做一款不見
得會回本的遊戲?
鈊象能啊 不過大家應該比較希望他好好搞博弈就好
應該是可以,但這錢不能叫它全出 打個比方吧 同樣是銀行,你會借貸給賣雞排月入十萬的,還是有穩定工作月入五萬的公務員? 我保證一定是後者,因為就算再慘後面都有一定的還款能力,但前者看起來賺很多 但銀行沒信心它的資金鏈不會斷不會倒閉。 鈊象屬於前者,而房地產屬於後者 這真的不是誰賺得多的問題,而是有錢人對誰的信心比較高的問題。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:26:24以前有啊,軒轅劍7上百人的開發規模、大概3年左右的開發
週期,而且好像還沒回本,然後就被大宇砍了
對啊 所以早就認命不可能生的出3A的
台灣未來幾年投資金額比例最高的是電子零組件產業 然後是
電力 運輸 倉儲
現階段沒3A本來就沒差,乖乖認命練功搞出成績實際
不過軒七在2020來說…品質真的普普
要做的出錢阿 怎搞成像是找冤大頭接盤似的
要回本還是做2000萬~5000萬等級的吧
不動產業投資金額不算高,比零售批發業還低
軒轅劍7總動員人數是384人(包含委外美術、遊戲QA、特別
感謝、協力廠商人員)
一部3A可以讓你試幾十次
現在就算有資金,但做出來遊戲就是不行
順帶一提,軒轅劍7也是砸了3億台幣
三樓 應該是相信ZF
大宇算有誠意了把 4-5E燒掉最後雙劍賣掉
台灣何嘗做不出 活俠傳、九日、終結的莉莉絲這些作品
不是說有錢就能做出好遊戲嗎?燒了這麼多錢還做不好XD
八年五億三天綠都下去了,三億算甚麼? 燒這麼多錢還做不好可能有很多因素在,但這只表示 失敗的次數還不夠 所以終究是錢的問題
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:32:24沒有基礎直接燒錢,就只能做出爛遊戲
大宇是不是在唬
但也是在一遍失敗後產出的 你現在就直接要一步登天
應該先做幾款好評的中小型遊戲再做3A
然後只有政府出錢 最後只會變成下一個CCC
對岸半導體就燒給你看了
沒有基礎?連大宇的基礎都不夠,那更別說其他了...
那個終結莉莉不是國內廠吧?印象中是有台灣員工
感覺討論出為什麼大宇會失敗大概就能知道為啥做不出來
能做不代表能賣啊
軒轅劍柒是不到七十人下去做的,沒有到上百人。
我們這邊也沒大宇高層,誰知道他們燒到哪去了呢
不過如果固定百人團隊,一年就至少五六千萬的薪資支出
製作人在某訪問說的。
這樣八年也有數億了,雖然真的有公司會讓人浪費錢這麼
多年嗎?
那特別感謝名單的可沒領錢呀。
就算雙劍團隊,沒法解雇的也就那幾位吧?
軒轅劍柒有聽過和內部人員有交情的說沒3億那麽多,新聞
所謂3-4億應是仙劍七,是台灣和中國三家合資的
確實
別再說台灣不會消費在遊戲上了 手遊:
缺柴是個問題 就怕缺到去找汽油來點火
為什麼一堆動畫都想做電影,我比較不懂這個
電視台的缺比較少吧 之前公視勇者系列花了四千多萬
沒給錢就會消失 所以真的是在浪費錢
看這麼多基本都在空談
拉不到投資人是誰的問題 我覺得台廠可能連PPT都做不好
背後的原因 為什麼我要投你 ? 老闆精的很
ccc還真是看了才知道被爛尾。台灣是缺錢沒錯,不然不會
有這麼多人做博弈和小黃遊,如果是缺人連這兩塊都沒人做
;但現在台灣技術力在萎縮也是事實,沒有環境和產業
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我覺得牽線幫忙開發者搞定雜項應該不錯吧 比如幫忙補助翻譯 牽線發行 行銷政府幫忙找專業的 然後補貼![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
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雖然政府願意支持遊戲產業對我們這種肥宅來說是好事 但說真的我反而覺得台灣政府最好不要補助遊戲這塊 那只會讓台文館之類的有關係有背景的人 老闆吃的肥死 公司默默低調賺幾千萬![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://img.youtube.com/vi/sEQf5lcnj_o/mqdefault.jpg)
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講白了 就是大家都想跟孫悟空一樣一步登天 但基本上大部分天命人剛上路就被大頭敲扁了 其實孫悟空也不是真的一步登天 他四處遊歷 修煉 才能打上天庭6
為啥要政府不要補助? 活俠傳有拿補助欸 沒補助搞不好連崆峒派裡的各位老婆都生不出來 或者沒辦法跟師父結緣欸 這樣不好吧?![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,1
他是不是沒看到本質啊? 台灣的遊戲業會變成這樣, 完全都是台灣企業短視近利下的結果阿。 你要補助台灣遊戲業? 乾脆放他們倒還比較快啦。![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/sz7FZHSb.png)
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原文恕刪 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象 所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能 還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計 畫」也是109年才開始有的就是了)![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.meee.com.tw/1p3NbCb.png)
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上個月不是才有炒過這個題目?? 彙整的整理都出來了 要不要補助 補助給誰 為什麼誰有 為什麼誰沒拿到 拿到的做出甚麼東西?![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/fdIjh0Cb.jpeg)
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偶爾來發個幹話文 : : 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 : 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( : K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強
爆
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