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Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat標題Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:58

※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色: 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。


既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用

柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。


所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心

一是房地產,二是台積電,沒了。


至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證?


甚麼叫帶動民間資金參與?說的可輕鬆囉,好像有人帶頭說穩賺不賠,大家就會

屁顛顛跑去投資了。


拜託,又不是帶頭炒房地產內線消息傳好就穩賺,文創這東西獲利點在哪都講不

清楚誰跟你投錢?


還有不要忘了,某些人幹過甚麼事好嗎?


https://www.mirrormedia.mg/story/20210430insight001



我看喔,找DEI還實際點啦,至少索尼真的肯砸四億鎂搞出一款沒幾週就

下架的政確遊戲。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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kaj198310/01 15:06火點不起來的時候該怎辦?一直點啊

kaj198310/01 15:06總有一天會點起來,現在就是這個樣子吧

GAOTT10/01 15:07相信正負

ChHChen10/01 15:07板上今天才有一篇甲山林老闆的採訪,算是比較願意在遊戲

ChHChen10/01 15:07上投錢的老闆了吧,拿房地產賺到的去做遊戲,而且還回本

ChHChen10/01 15:07只是單有一個老闆願意出錢真的不夠,需要很多老闆、很多

ChHChen10/01 15:07錢才能做出一個產業

反正呢,今天談個人,談獨立遊戲,甚至談單一間公司作遊戲 我都覺得可以不談錢的問題 但你要談產業不談錢?這搞笑吧? 可能真的可以找到一兩個有錢人願意燃燒自己照亮別人 但這點錢就是杯水車薪,你也不可能叫這一兩個去螳臂擋車,把資本投如深不見底 的全球市場,人家可能一時熱血會犯傻,但不可能傻到把自己全家的錢都投進去 好嗎? 更何況現在遊戲產業早就不是藍海了,是妥妥的紅海,要贏就是要資本輾壓,資本 幹不贏別人,那就是全輸,沒有甚麼輸一半的。 尤其3A只要賠一次,沒有錢搞下一次就是完蛋了,誰會投啊?誰給的勇氣啊? 梁靜茹嗎? 我如果要點一把改變全球遊戲產業生態的大火,沒有足夠的柴那點幾次火都沒用。 老老實實接受台灣沒有辦法做3A有很難嗎? 聽我一句勸: 消費者買外國貨 廠商做代理 創作者出國發展 想成功做出3A就去投靠外國吧,在國內待著沒那個機會的。 那不是靠幾個人,幾個億,幾次補助就能做出來的東西,那是3A 不是3$遊戲。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:14:57

lslayer10/01 15:08別說啦 政府跟兒少團體沒事就只會拿ACG慘業燒來當祭品

kaj198310/01 15:08也不用期待會有多大的火,能自己煮飯來吃的程度就好

lslayer10/01 15:08只有這種火而已你說台灣ACG產業有可能發展得起來嗎?

astrayzip10/01 15:10可是買鈊象真的頗賺的

astrayzip10/01 15:10很多人投資都有賺錢

hitsukix10/01 15:10在台灣房地產面前,哪個能打

devidevi10/01 15:10我就問做遊戲跟炒房產哪個比較好賺

yellowhow10/01 15:10博意識都賺很大拉,但觀感不佳XD

astrayzip10/01 15:11買鈊象可以賺100% 真的比房賺啊

astrayzip10/01 15:11五年前all in房地產跟all in鈊象應該是all in鈊象賺更

astrayzip10/01 15:11

astrayzip10/01 15:11不過房地產可以開槓桿就是

devidevi10/01 15:11鈊象沒賣國內阿

chairk10/01 15:12不知為何一堆人急於一步登天,羅馬不是一天造成的大家都

chairk10/01 15:12很清楚吧

astrayzip10/01 15:12怎麼沒賣 機甲英雄到處都有擺

astrayzip10/01 15:13算台灣最愛國的機台廠商了吧

banbanzon10/01 15:13看看一千名員工的鈊象和兩萬名米蟲的育碧 阿呆都知道

banbanzon10/01 15:13要把錢投哪一個

yellowhow10/01 15:13沒多少人急於一步登天阿,只是有人經不起戳

yellowhow10/01 15:13大家都有共識目前除了博弈以外就是獨立遊戲了

yellowhow10/01 15:13但有些人不想承認我們做不了3A

Peurintesa10/01 15:13沒有要一步登天 是好走的時候不走現在怎麼走得動

hitsukix10/01 15:14最新是講環島都會有人7pupu了

Peurintesa10/01 15:14我看不少人也認命沒3A沒關係 小品獨立遊戲夠活就好

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:15:41

kaj198310/01 15:15現在3A沒爛掉的有幾個?所以有沒有3A好像也不是什麼大事

su4vu610/01 15:153A就沒要新技術 本來就想做就做得出來啊 ==

su4vu610/01 15:16又不是研發引擎之類的事情

Xpwa563704ju10/01 15:16現在台灣遊戲公司沒有規模大到能做出來3A的

Xpwa563704ju10/01 15:17就算做出來後續也不見得能回本,獨立遊戲比較容易

Xpwa563704ju10/01 15:17成功風險也沒這麼大

kaj198310/01 15:183A最重要的是錢啦,鈊象的錢一堆,只是不想做而已

kaj198310/01 15:18之前就討論過了

miyazakisun210/01 15:18獨立遊戲的技能樹跟遊戲工作室的技能樹不一樣吧

lightdogs10/01 15:19有錢的企業就不想做你也不能壓著別人的頭叫他做啊= =

Peurintesa10/01 15:19小中大專案流程差很多沒錯啊

Peurintesa10/01 15:20本來就是有本錢領頭的都不做才早就看開了 有人還沒醒

hitsukix10/01 15:21人家為什麼有錢,可能就是因為他不碰這塊XD

Xpwa563704ju10/01 15:22有錢是一回事,開發人員數目也要夠多啊

有錢砸下去,開發人員數目就是假議題 又不是要百分之百都是台灣開發人員才是台灣的3A遊戲

Xpwa563704ju10/01 15:23台灣有哪家能讓上百個開發人員花數年去做一款不見

Xpwa563704ju10/01 15:23得會回本的遊戲?

astrayzip10/01 15:24鈊象能啊 不過大家應該比較希望他好好搞博弈就好

應該是可以,但這錢不能叫它全出 打個比方吧 同樣是銀行,你會借貸給賣雞排月入十萬的,還是有穩定工作月入五萬的公務員? 我保證一定是後者,因為就算再慘後面都有一定的還款能力,但前者看起來賺很多 但銀行沒信心它的資金鏈不會斷不會倒閉。 鈊象屬於前者,而房地產屬於後者 這真的不是誰賺得多的問題,而是有錢人對誰的信心比較高的問題。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:26:24

ChHChen10/01 15:24以前有啊,軒轅劍7上百人的開發規模、大概3年左右的開發

ChHChen10/01 15:24週期,而且好像還沒回本,然後就被大宇砍了

Peurintesa10/01 15:25對啊 所以早就認命不可能生的出3A的

calase10/01 15:25台灣未來幾年投資金額比例最高的是電子零組件產業 然後是

calase10/01 15:25電力 運輸 倉儲

keerily10/01 15:25現階段沒3A本來就沒差,乖乖認命練功搞出成績實際

astrayzip10/01 15:25不過軒七在2020來說…品質真的普普

error40510/01 15:25要做的出錢阿 怎搞成像是找冤大頭接盤似的

astrayzip10/01 15:26要回本還是做2000萬~5000萬等級的吧

calase10/01 15:26不動產業投資金額不算高,比零售批發業還低

ChHChen10/01 15:26軒轅劍7總動員人數是384人(包含委外美術、遊戲QA、特別

ChHChen10/01 15:26感謝、協力廠商人員)

astrayzip10/01 15:26一部3A可以讓你試幾十次

keerily10/01 15:26現在就算有資金,但做出來遊戲就是不行

ChHChen10/01 15:26順帶一提,軒轅劍7也是砸了3億台幣

jeff66610/01 15:29三樓 應該是相信ZF

your02510/01 15:29大宇算有誠意了把 4-5E燒掉最後雙劍賣掉

your02510/01 15:30台灣何嘗做不出 活俠傳、九日、終結的莉莉絲這些作品

kaj198310/01 15:30不是說有錢就能做出好遊戲嗎?燒了這麼多錢還做不好XD

八年五億三天綠都下去了,三億算甚麼? 燒這麼多錢還做不好可能有很多因素在,但這只表示 失敗的次數還不夠 所以終究是錢的問題

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:32:24

devidevi10/01 15:31沒有基礎直接燒錢,就只能做出爛遊戲

kaj198310/01 15:31大宇是不是在唬

your02510/01 15:31但也是在一遍失敗後產出的 你現在就直接要一步登天

devidevi10/01 15:31應該先做幾款好評的中小型遊戲再做3A

your02510/01 15:32然後只有政府出錢 最後只會變成下一個CCC

miyazakisun210/01 15:34對岸半導體就燒給你看了

Rover10/01 15:34沒有基礎?連大宇的基礎都不夠,那更別說其他了...

desti2310/01 15:37那個終結莉莉不是國內廠吧?印象中是有台灣員工

Peurintesa10/01 15:40感覺討論出為什麼大宇會失敗大概就能知道為啥做不出來

astrayzip10/01 15:41能做不代表能賣啊

alinwang10/01 15:53軒轅劍柒是不到七十人下去做的,沒有到上百人。

yellowhow10/01 15:54我們這邊也沒大宇高層,誰知道他們燒到哪去了呢

yellowhow10/01 15:55不過如果固定百人團隊,一年就至少五六千萬的薪資支出

alinwang10/01 15:55製作人在某訪問說的。

yellowhow10/01 15:56這樣八年也有數億了,雖然真的有公司會讓人浪費錢這麼

yellowhow10/01 15:56多年嗎?

alinwang10/01 15:56那特別感謝名單的可沒領錢呀。

yellowhow10/01 15:57就算雙劍團隊,沒法解雇的也就那幾位吧?

alinwang10/01 15:59軒轅劍柒有聽過和內部人員有交情的說沒3億那麽多,新聞

alinwang10/01 15:59所謂3-4億應是仙劍七,是台灣和中國三家合資的

Amulet110/01 16:02確實

siyaoran10/01 16:31別再說台灣不會消費在遊戲上了 手遊:

twosheep060310/01 17:27缺柴是個問題 就怕缺到去找汽油來點火