[情報] さよならを教えて的公司今年要出新作
我覺得標題如果寫CRAFTWORK應該沒什麼人知道我在說甚麼
畢竟我也不知道XD
https://twitter.com/craftwork_pr/status/1609162225348153349
https://pbs.twimg.com/media/FlTkghvakAI42AN.jpg
CRAFTWORK的新作『Geminism ~げみにずむ~』預定2023初夏發售
這公司的上一個作品是さよならを教えて ~comment te dire adieu~
對,是上一作,2001年的...
新作情報本身好像2022年初就有出來,不過到前幾天才放宣傳圖跟更新情報
看來能不能準時發售還很難說...
不過我會注意到這個消息其實是看了下面這個訪談
『さよならを教えて』を生んだ鬼才・長岡建蔵が語る、 人気クリエイターに美少女ゲーム出身者が多い理由
https://realsound.jp/book/2022/12/post-1219292.html
裡面有提到一些GALGAME黎明期的事還滿有趣的
隨便找一段亂翻:
──長岡老師當時在VA傘下創立了CRAFTWORK,也是因為馬場社長說了要做像是
『Kanon』的作品才做了さよならを教えて的是嗎?
長岡:這有一點誤會,其實我不是一對一的被那樣說,而是在新年會的時候,馬場
社長對VA傘下各公司代表說了要做像是『Kanon』的作品
──意思是要做像是『Kanon』這類的感人作品嗎
長岡:現在想起來應該是要做像『Kanon』這麼賣座的作品的意思
其他還提到當時さよならを教えて賣得不好的原因、還有業界人才從GALGAME流到
手遊的狀況,有興趣的可以看一下XD
--
craftwork是那個替身嗎
看來エロゲ會社在宣布破產前都還有機會宣布新作
其實我沒有搞懂過手藝工作的能力是怎麼運作的
craftwork的前身hard也是滿扯的一間公司
我有在等這個新作XD
さよ教 片尾後全體喊出先生的結局蠻震撼的
這家竟然還活著
當初有嚇到在HG板發文 不過感覺很多人不記得他們了
畢竟睽違22年!
哪天有餘力做遊戲再出發也是OK的,不怕倒閉,只怕失去
熱忱
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Re: [閒聊] 泛式 10月新番完結吐槽(直播的鏈鋸人感想)(B站注意) (直播組 1:05:50開始) 泛式在直播雜談會講比較多的動畫心得, 下面手打一些他直播時對鏈鋸人的感想(會跳段),或乾脆自己聽。 (不過直播是想到什麼說什麼,而不是思考後再做進影片裡,49
[閒聊] key社值得玩的作品最近都在玩古早味遊戲 每次提到gal game 普遍都會提到白色相簿、clannad、魔法使いの夜 是說魔法使いの夜 看起來像是fate的作品 、fate的其他作品需要一起補嗎 然後 我對key社其實就看過那個動畫的夏洛特跟聽過angle beats 還有little buster的 名字的程度而已45
Re: [情報] 麻枝准新作話說麻枝以前的作品真的神ㄇ 因為我年紀不是那個年代ㄉ 所以是這幾年才在補 目前動畫看過的kanon AB charlotte 成神 其中我就是因為從charlote很多人評價"以前很神"才去追ㄉ 成神不用說我看到一半沒看完~24
[請益] django線上課程推薦小弟最近等開學,想要先從無聊寫個網站開始,畢竟以後有甚麼作品也可以丟丟丟 感覺比較有成就感 看來看去好像大家都說django/flask滿適合新手玩得 有先上youtube上完一些基本的課程,大概知道一些render阿怎麼接html阿之類的 不過都是非常非常基礎的技術而已22
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Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?原原PO的問題老實講 擺明了沒有和日本人相處過 憑著自己戴著有色眼鏡從奇怪管道得到的印象在鬼扯而已 甚麼很難嗨拘謹的 日本チー牛從來不是主流好嗎 然後又是感嘆哎呀怎麼能做出這麼好的作品7
[心得] 閃鋼のクラリアス 體驗版-------------------------- 閃鋼のクラリアス 劇本 畫師 新島夕 鈴平ひろ5
Re: [閒聊] galgame的黃金年代是哪些年?從商業角度來看eroge的黃金期的話可以參考一下這篇文章 簡單來說就是從同級生發售的1992,到寫下年間最高市場規模(560億)的2003年 從資料上看來2003以後到2017就應該是一路下降 所以從商業上來看一路成長的eroge業界黃金年代大概就到2003
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