[浩劫] 總監:XSX/S相比PC具有顯著的硬體優勢
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《浩劫殺陣2》總監:XSX/S相比PC具有顯著的硬體優勢!
近日,《浩劫殺陣2:車諾比之心 (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》遊戲總監Ievgen Grygorovych 接受外媒 Tech4Gamers 採訪時表示,XSX/S 系列相比 PC 平台具
有明顯的硬體優勢,優化遊戲變得更加容易。
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在被問及 “如何在不同平台上進行遊戲優化,尤其是針對 Xbox Series S 的性能調整”
時,Grygorovych 回答道,Xbox 的優勢在於硬體配置的一致性,與 PC 平台不同。這使得我們能夠更加深入地理解平台特性,從而更有效地優化遊戲。就算是簡單的調整,也能帶來顯著的性能提升。
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他進一步透露,微軟不僅在遊戲優化方面提供了大量支援,還在其他多個領域提供了幫助:“微軟的團隊曾親自到我們的辦公室協助進行遊戲測試、故障排除等工作,並幫助我們尋找解決方案。這次合作非常順利,效果也非常明顯。”
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https://i.imgur.com/kUMReeW.png 家機最大的優勢
只對兩種配置優化,總比對成千上百種配置優化來得容易吧!
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台特規的NS2,玩任何遊戲都是4K120FPS
2.能讓加茂名千愛當你繼姊,春子當你繼母
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.饗食天堂永久免費券,但得自行訂位&排隊
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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首日XGP保底加上Steam破百萬銷量,回收成本有獲利工商時間
哪裡一致了 點點點
還沒停產喔
2跟5都很有吸引力
亂吹,要島
很簡單的道理,懂得就懂
但是大哥,你們為了xbox讓alife 2.0爆炸了
要這樣搞乾脆一開始材質就做糟糕一點好了
18歲人妻有兩個8歲女兒?
你把XBOX換成PS5 微軟換成SONY, 然後看一下FF16訪談
你們遊戲開發商能不能統一一下口徑?一下子說XSS是拖
累最佳化的累贅 一下子又說這東西對最佳化有益
開發商那麼多間怎麼統一 笑死
5個都很爛
等等大將軍就會跑來說XSS是脫油瓶了
這世代索尼為此還統一圈叉得罪本國群眾,微軟卻推兩台
主機
固定硬體本來就比較容易最佳化
要倒
xss的價格能玩魔物荒野應該cp值還不錯吧?
喔4喔
是唷 繼續瞎吹沒關係
笑死,星空不就為了遷就S,才搞成一堆讀取畫面
這叫什麼硬體優勢啦
跟PC比本來就有優勢呀
你說的對,我等NS2
隔壁版3000就徵得到xss是真的蠻划算的...
微軟很常這樣 厲害 但只厲害一半 當初上市前就各種謠言好像
微軟要起飛了 只有那個XSS是產廢可以丟了 然後疫情缺貨時期
不缺貨反而賣超好 後來又因為效能差太多廠商出來抱怨 後來
又變成不想買PC的平價遊戲選擇 現在看起來就是想放生家機硬
體 甘尼瑪選一個路線走完阿 納德拉還我WP
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Re: [閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?是要回去看開發時的平台是什麼特規硬體或是各硬體控制台參數有沒有什麼特別設置 這些優化災情很常看到主機玩家嘲諷PC玩家付費測試 主因還是主機硬體單一規格,軟體開發者只要通過此硬體的完整測試就好 PC玩家硬體組合跟參數可雜多了 去商借建議配備前後各一個世代的一般套裝電腦硬體做完整測試可能都還治不完