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Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:77

※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/LtxuXcA.png

: 常看到說什麼卡池只抽主推,其他通通跳過
: 只抽主推,包你爽玩一年
: 仔細想想這種主推論其實很不健康吧
: 那喜歡非主推角色的人不就很倒楣,甚至還要在深淵裡被懲罰
: 就只是因為我沒順著策劃的意去抽卡
: 如果你是像公連或妮姬那種卡池
: 送的多而且角色會下放常駐,那還沒什麼問題
: 可是你非主推角色還是賣一樣貴耶
: 把一個遊戲玩成炒股投資,是不是很沒意思?


內鬼社區用詞入腦是這樣的,人權角/版本答案/環境優勢…等,早就在所有遊戲中都有的概念

米做的更多的是「廣告」對應角色的部分較為顯著,但這也不是米創出來的概念,而是所有商業行為中很常見的做法

最大眾化理解就是所謂的「季節產品」,就像是麥當勞各檔期新推出的新口味漢堡都勢必大力廣告

而米將兩者進行結合,說白了也只是很簡單粗暴的商業獲利技巧罷了

有趣的是「炒股投資」論是玩家社群自己搞出來的說法,但問題是炒股投資的目的是期許賺更多

可遊戲中實際花費資源去抽所謂的主推,再靠深淵之類的高難關卡,以主推打回來的資源壓根就只虧不賺

因為米目前的運營遊戲中,能獲取的所謂抽卡資源,根據統計有80%是來自「每日任務及限時活動獎勵(其中週期深淵佔約13%)」

但米從原開始(甚至反影響崩三)就會將活動中所謂的抽卡資源,一直都擺放在最低檔位最易取得的條件上

用客觀意義上最弱的角色,甚至許多活動根本不用角色,就能拿到這些資源(還不會分為有償無償差別)

因此「炒股投資」去抽社區所謂的主推,就顯得特別滑稽搞笑,說白了是社區自己pvp時,不想拿出來的相關資料「輸」給他人

只好以所謂的「主推」方式,說服自己去抽自己沒興趣的角色,為自己的不理智消費找開脫的藉口罷了


————————相關資料————————
【原神能否月卡全圖鑒?什麼叫送的原石太多了?捕獲明光的作用是什麼?為原神正名,原神的福利究竟有多好】
https://b23.tv/PKGXusZ

https://i.imgur.com/boCbt5S.jpeg
這些可入手的免費原石有82%是限時入手

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.63.210 (臺灣)
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s2249992710/04 17:47強度社區就是製造焦慮的白癡地方==

s2249992710/04 17:50然後引戰 黑流量賺錢 B站又特別喜歡推送這種東西

ufonba0210/04 17:52我覺得米自己也有問題,因為有些角色的特效堆起來就是明

ufonba0210/04 17:52顯高於其他角色,很難不被玩家主推陰謀論,但這個屬於內

ufonba0210/04 17:52部考量就不清楚了

老實說就是「重點商品」而已,這本身就是必然的商業趨向性做法 縱觀過往所有知名的商業就會發現,消費者並「不知道」自己想要的是什麼,所以才會有 「廣告」的方式驅使消費者去購買產品 我個人覺得縮小範圍看米,就能看出一些論證,就是《絕區零》這作品 如果是開服玩家且會準時關注官號,明顯在早期的版本中,製作團隊是很想對所有角色一 視同仁,讓所有角色都有很高的「廣告資源(pv、動作演示、技能介紹、ep)」 但明顯這樣過額的成本使用並不符合「營利」的,所以有關注過zzz買量宣發的人應該都 會有印象,有很長一段時間是完全0買量(廣告投放) 並且後續較多角色也沒有像初期角色那般富裕廣告製作,一來可能人手也不足以支撐,畢 竟42天一版本內容且為21天的角色卡池週期,二來就是明確的重點商品做法更符合商業收 益

andy048110/04 17:54有點本末倒置了 主推論是結果論才有的 不是預知來的

andy048110/04 17:54有些角色的宣發 特效 強度 敵人做球程度 環境時間都更長

zseineo10/04 17:54應該沒有哪個遊戲 每個角色都很平衡一樣強吧

andy048110/04 17:54才導致這個論點跑出來 所以之後才有人想要預知誰是主推

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.63.210 臺灣), 10/04/2025 18:05:29

andy048110/04 17:55都有所謂的meta角 T0角之類的啦 但主推我覺得是不同的

Echobee10/04 17:56當有新角色2+1甚至0+1贏過老角色6+1的事頻繁發生 也不免

Echobee10/04 17:56會有這種想法

ufonba0210/04 17:58新角傷害高於舊角比較屬於通膨ry

wrh81070110/04 18:01因為這種狀況只會出現在特定角色 所以才會有主推論阿

wrh81070110/04 18:01我還在玩的絕 雅也很明顯是主推 下一個明顯就葉妹

hacker725x10/04 18:01每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配

hacker725x10/04 18:02組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,

zseineo10/04 18:02所以不就是人權角?這不是打從手遊存在就有的東西

wrh81070110/04 18:02雅出了後在師父之前很明顯有在抑制

zseineo10/04 18:03除了像白貓那樣這期都比上期強的

hacker725x10/04 18:03故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先

wrh81070110/04 18:03主推也會是人權角 但人權角不一定是主推阿

hacker725x10/04 18:03規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期

wrh81070110/04 18:04除了數值以外,例如雅跟師父就尊爵不凡多一個動畫

hacker725x10/04 18:04間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。

zseineo10/04 18:05聽起來就只是重新發明一個名詞稱呼已經有的現象

kkpopo9010/04 18:06問題更多的是避免某些舊角色透過被新角色輔助追上當期

kkpopo9010/04 18:06角色的強度

Echobee10/04 18:06我覺得加強這個印象的行為就是從遐蝶一進遊戲就有騙抽動

Echobee10/04 18:06畫開始 中間跳過幾個角色 到白厄又有 估計愛門一定也有

wrh81070110/04 18:06拿絕來說的話,比較明顯的例子是+1吧?

kkpopo9010/04 18:06所以才會說是防,而不是單純用膨脹

wrh81070110/04 18:06+1明顯是人權角 但我自己不覺得他是主推

hacker725x10/04 18:07就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門

hacker725x10/04 18:07大C,直到後面就...

andy048110/04 18:08不不不 所以說 就不只人權角 他們會創這詞出來就是因為

andy048110/04 18:08這些角色的待遇不只是在強度上 在各方面上都贏過其他角

zseineo10/04 18:09啊就其他遊戲也會有這種東西啊 只是沒人特別找個稱呼

zseineo10/04 18:09*以前沒人

wrh81070110/04 18:10你要不要舉個例子 我自己的印象 確實是會有主推某個

wrh81070110/04 18:10高人氣角色一直出他的SP版本來給人抽

lovez04wj0610/04 18:10用暴雪來舉例的話,假設法師親兒子,就是強度頂天最

lovez04wj0610/04 18:10強、劇情直接全部用來說法師到底有多偉大、角色特效

lovez04wj0610/04 18:10直接橫踩其他職業、廣告宣發叫你一定要用法師來體驗

lovez04wj0610/04 18:10遊戲。

andy048110/04 18:11舉例子等等就要有人來吵誰誰誰哪裡算主推了 很累

lovez04wj0610/04 18:11要說是meta其實也沒錯

wrh81070110/04 18:11但是這種一次性只針對一個還沒累積過人氣的角色

wrh81070110/04 18:11花大量篇幅塑造 大量資源宣傳的真沒印象

andy048110/04 18:11但我只能說 這詞就不是單純無聊跑出來的 鐵道2.0官方自

andy048110/04 18:12己玩到社區創出這詞的 3.0才有人在那邊預知誰誰是主推

wrh81070110/04 18:12例如學偶 新自機目前看起來都是同樣待遇

andy048110/04 18:12如果只是強度 大家就繼續用T0 meta角等等稱呼就好了

ken3013010/04 18:14用商品舉例有點不太對,因為主推跟非主推是存在明顯的上

james351010/04 18:15因為那樣講太俗套了 豈不是兩三下就被打成強度O

james351010/04 18:15用主推才能證明自己的抽卡眼光有官方背書

james351010/04 18:15這樣才能在社區贏贏贏

ken3013010/04 18:15下位關係的,但一般商品很看主觀感受

sezna10/04 18:16絕區零挺明顯的吧,也是不少過度角色玩家不抽的原因

ken3013010/04 18:16就像你不會說大麥克是麥香魚堡的上位

嗯呀,所以我是說「將兩個商業技巧結合」來說明米的這套玩法

wrh81070110/04 18:18絕就,下一版那兩隻投入的資源明顯就跟葉妹不同等級吧

OEC10010/04 18:20因為機會成本吧,別人玩做球角色獲得不需要花什麼成本或

OEC10010/04 18:20放棄太多東西的話,就不會被看太嚴重

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.63.210 臺灣), 10/04/2025 18:21:40

OEC10010/04 18:21你資源太少要跳2~3期機會成本就很高

ken3013010/04 18:25還有商品是有可能打折或降價出售的,但卡池復刻不會

OEC10010/04 18:27打折的是強度阿

andy048110/04 18:28所以你所謂的「將兩個商業技巧結合」 在社區中他們覺得

andy048110/04 18:29不能單用環境角 T0角之類的稱呼 就給了主推角這詞阿

lovez04wj0610/04 18:30真的要說,版本主推其實也只發生在米家,我看其他不

lovez04wj0610/04 18:30少的中國遊戲基本上還是以T次當作分級。

lovez04wj0610/04 18:31而且更認真來說,原神還比較沒有版本主推這件事,因

lovez04wj0610/04 18:31為誰不知道要抽七神(?)

lovez04wj0610/04 18:32環境也沒有真到不抽不加金就嚴重懲罰的情況

zseineo10/04 18:40想了一下 這跟官方親女兒、親兒子之類的稱呼差在哪

OEC10010/04 18:42差在別人抽一個就是完全體很便宜

zxcv82042110/04 18:42https://i.imgur.com/Yxq2agR.jpeg

OEC10010/04 18:42你往上突破很貴的話就是要大量取捨

pauljet10/04 18:44現在回溯來看席德還算不錯 奧非絲那卡池是zzz史上最低吧

pauljet10/04 18:44

OEC10010/04 18:44像公連的新黑做壞了也不影響你抽其他角色

pauljet10/04 18:46原神誰是官方?胡桃的時代魈的時代到龍王全部被終結 龍

pauljet10/04 18:46王到現在還沒過氣 他不是女的不是小男孩

pauljet10/04 18:47水系有神里凌人就知道不是水系人上人

pauljet10/04 18:47丟到混池都沒人補命座

LemonUrsus10/04 18:50強度是暫時的xp才是永遠的 所以抽個角色想那麼多幹嘛

LemonUrsus10/04 18:50?有可能一路玩到關服嗎?開心比較重要

OEC10010/04 18:53不是常常有人說XX不歪玩到關服嗎,你看看會不會覺得好笑

OEC10010/04 18:53就知道遊戲是不是強度引導

Valter10/04 18:54上面說到重點 其他米遊有一個容易辨認的強度標竿

Valter10/04 18:54原神是七神 絕區零是虛狩 大家都有必強的預期

Valter10/04 18:54但鐵道沒有 就變成社區自己用主推這個詞上標籤

gm325210/04 19:49不追強度抽真愛角的其實也不會待太久,除非你的角色還有

gm325210/04 19:49什麼羈絆可以升

gm325210/04 19:49不然還不如刪掉遊戲時間拿去搞週邊二創

wrh81070110/04 20:28其實不只米家啦 感覺應該要歸類為米like

wrh81070110/04 20:28鳴的主推很明顯就歲主共鳴者 只是1版東西砍光光

wrh81070110/04 20:29汐寶才那麼苦的,2版卡寶基本貫穿整個大版本主線

wrh81070110/04 20:29然後歲主共鳴者也都尊爵不凡多一個影片

Fino556610/04 23:29可是米捧愛莉真的捧的很大力

Fino556610/04 23:29曾經捧幽蘭戴爾也是很用力