Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 你標題的那幾個字好像是從米哈游社群創出來的 其他遊戲沒看過這種稱呼
應該也不算?
宅圈(或著說日本的偶像宅)
原本的就有"推"的概念,
我推的孩子 中的 推,是從「推 お します(推崇)」
這個單字去簡略出來的。
而主推基本上是指最喜歡的,
不過台灣主要流行的說法是本命。
但 推 的概念不是從 米哈游社群 才出現的,
更早之前就隨著重複抽腳色能堆強度開始,
抽卡遊戲圈就有單推人的概念了。
要說米哈游社群創出來的,
應該就只有滿命單推人。
畢竟命座系統流行的起點應該是米哈遊,這點應該沒錯?
不過看開串的內文,
感覺跟過往的主推,好像算不同的概念?
感覺比較像有吃到版本紅利的角色?
可是基本上推新的角色都會有段版本紅利期吧?
DOT隊的黑天鵝出來時也有專怪出來,
何物朝向死亡.十七分熟都給了DOT有利機制,
高難也都有DOT有利機制,
然後3.5的海瑟音也是出了專怪,
同時高難也是給了有利機制。
幾乎所有的體系都有類似的風水輪流轉的情況。
因此基本上抽喜歡的角色當下都是爽的吧?
: 但是追腳色強度的抽卡手游 本來就會有產廢/還可以的新角色/人權角的區別
: 剩下就只是看遊戲公司的設計有沒有讓這三層樓的居民有輪流往樓上或者樓下走
: 的系統而已
: 角色當然不可能越出越弱 不然怎麼刺激玩家開錢包
: 啊就所謂的人權角 他為了加強買氣在劇本上給更多的正面表現提高好感
: 就變成你說得主推角 本質上是一樣的東西
: 只是米哈游社群尤其中國特別喜歡一直創造各種名詞開噴
: 不管是支持米哈游的還是討厭米哈游的都喜歡把他們的創意用在這裡
: 角色喜歡抽不喜歡不抽就好了 哪來那麼多屁事
單就米哈遊的給獎勵機制而言,
還真的是角色喜歡抽不喜歡不抽就好。
除非完全都不抽任何角色,
否則高難(開串說的深淵)有影響的往往也就最後幾層或幾星,
一年累積的抽數應該沒多到能多抽一隊,
其他活動即便要組隊,也都會給試用,往往用試用角色就能拿滿獎勵。
因此這種獎勵機制就是讓只想抽喜歡的角色的玩家不要有太大的壓力,
反而是為了打高難(開串說的深淵)才是得不償失吧?
即便真的把一個遊戲玩成炒股投資,
應該也不是獎勵機制造成的,
而是自己本身就喜歡把一個遊戲當成炒股投資來玩的玩家吧?
--
要理解主推就看神魔之塔年度黑金就好
他們的主推跟我們的主推不一樣,就像他們的動漫跟我們的動
漫不一樣
老實說最顯著的源頭就是對岸一些灰黑產業跟米黑們,
想利用所謂「主推」方式來讓不同角色廚之間產生摩擦
,藉此分化激化對立來造成爭吵敗壞風氣跟路人緣,而
常規的商業傾斜作法,在那些人眼中就是信息差的利器
,剩下就是任由「攀比心」去惡性循環
為了賺那幾百石投入幾萬石
命座不過就是以前角色突破換個名稱,滿突的說法也是
更早就有。
這裡不是玩家的主推 而是官方的主推 投入較多資源宣
傳的當期主力商品 通常強度也會有保證才會說只抽主推
主要是差在現實世界吧,米哈遊不是時候會有什麼8城廣告
,14城廣告這種?
官方的主力商品這種東西也老早就存在了啊
就當那是平行世界就好,一堆讓人混亂的名詞不想去理解
任何一個抽卡手遊一年出幾十個角色 不是課長的玩家
本來就很少有能全包的 哪怕近期相對大方的妮姬
無課或只課月卡的也不可能有池就下
在角色不能全拿的情況下官方預先設立一些人權讓玩家抽
一來製造話題性二來強度平衡可以一定程度擺爛一下
這種東西又不是很少見 妮姬的女神部隊和其他人差這麼多
強度上專屬劇情上都不同等級 套對岸網路糞池的說法
這也是主推啊 啊怎麼靠腰的人沒那麼多
不是什麼送石頭大方不大方的問題 主推論最惡臭的一點是
在那邊吵架「憑什麼你喜歡的角色強度夠/宣傳夠 我喜歡
的角色沒有一樣的強度/宣傳」
從強度到角色pv時間長 劇情對話量 出場時長 官方周邊數
上官方版本大圖的次數/位置 都能燒 社區直接糞池化
真的拜託喜歡逛對岸網路糞池挖屎吃的自己品嚐就好
不要吃完了再當外送員千里迢迢拎過來要大家分享
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首Po常看到說什麼卡池只抽主推,其他通通跳過 只抽主推,包你爽玩一年 仔細想想這種主推論其實很不健康吧 那喜歡非主推角色的人不就很倒楣,甚至還要在深淵裡被懲罰![[閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://i.meee.com.tw/LtxuXcA.png)
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內鬼社區用詞入腦是這樣的,人權角/版本答案/環境優勢…等,早就在所有遊戲中都有的 概念 米做的更多的是「廣告」對應角色的部分較為顯著,但這也不是米創出來的概念,而是所 有商業行為中很常見的做法 最大眾化理解就是所謂的「季節產品」,就像是麥當勞各檔期新推出的新口味漢堡都勢必![Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://i.imgur.com/boCbt5Sb.jpeg)
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剛好看到一個up主銳坪二遊現狀 我想說的是不要想太多了吧 不喜歡的現狀就是填寫工單 填寫完上論壇罵一罵![Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://img.youtube.com/vi/2WFd6Nu8TzE/mqdefault.jpg)
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你標題的那幾個字好像是從米哈游社群創出來的 其他遊戲沒看過這種稱呼 但是追腳色強度的抽卡手游 本來就會有產廢/還可以的新角色/人權角的區別 剩下就只是看遊戲公司的設計有沒有讓這三層樓的居民有輪流往樓上或者樓下走 的系統而已 角色當然不可能越出越弱 不然怎麼刺激玩家開錢包![Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
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像絕區0純遊玩體驗其實還好 就算沒抽主推但你角色抽多一樣很好打 把石頭全砸在主推上不如正常抽一堆喜歡的角色 比較噁心的是那個討論環境 會看到一堆不只玩絕區0的米學長整天喊![Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://i.imgur.com/mIKrL2wb.jpeg)
不愧是米學長 開口就把認同主推論的人打為看內鬼看入腦 也不想想為什麼主推論是在崩鐵的流螢擊破隊出來後才開始的而不是黃泉 還不是策畫設計了一個只有一個角色能玩的機制還明明白白的幫你規劃好整隊要抽哪些角色 然後在一個大版本都出完![Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎? Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?](https://i.meee.com.tw/LtxuXcA.png)
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我個人覺得,其實主要問題是價格和福利啦! 講實話手遊這東西,有特別強的meta角、人權角等等等,大家早就習以為常了,換到原文說的主推其實就一樣的東西 例如我玩公連,那我肯定盯著公主祭FES角抽,如果他是什麼七冠特殊身分更要抽,玩G世代像現在的半週年卡池,就有兩台明顯特別猛的機體 手遊一定是角色越出越強,特殊身分還是半週年幾X年要拉一波聲勢或營收,會把角色弄得更特別猛 那麼為什麼會有什麼主推論呢?特別是在用米池這一套的遊戲中經常聽到
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[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底![[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好 [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好](https://img.youtube.com/vi/e8uep_lyejM/mqdefault.jpg)
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[原神] 玩了原神三年 這次活動是有史以來最爛沒有之一 我算半強度黨 人權角色 大部分都有2+1 部分強度微妙的就跳過 或頂多抽0命開圖鑑 深淵跟巨屎期期滿星 壓力不大![[原神] 玩了原神三年 這次活動是有史以來最爛 [原神] 玩了原神三年 這次活動是有史以來最爛](https://i.meee.com.tw/8u8qaHc.png)
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Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?我完全同意兔屋大說的 這次的中國社區的大破防 完全就是他們所謂的版本主推論不再完美 (注:這裡版本主推泛指某些社群魔怔人認為 黃泉 流螢 飛宵 是 一週年到兩週年間 低 金數最強的三深淵通解隊伍) 深淵從來沒變 2.0開始的訂製怪(三劇目 沙金 忽雷 五合一)的存在就是來踩舊角色16
Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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