[閒聊] 閃電霹靂車初代後的賽車畫面
從11開始,到最後一代的sin
賽車畫面看起來是一代比一代少
初代一場比賽都至少可以演個一集甚至兩集
到後來一場比一場水,幾個畫面就帶過一場
比較有畫面的一季大概就1.2場
是可以理解,如果只能做6-7集
也只能去砍掉比賽方面的劇情
總不可能去砍人物對話部分,那連劇情都看不懂了
雖然畫面很精緻沒話說,那時是因為經費限制嗎
如果能重製更多集數會不會更有搞頭
還是只要有更多的明日香鏡頭,也沒人想看賽車了?
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只要明日香的奶子就夠了
有騎乘位就夠了 賽車不是重點
有今日子的洗澡畫面阿 大家都開車了
後面的是出OVA呀 集數少正常Y
為了更省經費 還直接改規則 不再越野了
Zero的比賽很有記憶點啊,跟明日香一起推開加速器那場
你是不是不懂TV跟OVA的差異
去死吧古德利安、最終戰前的排位、最終戰都很好看
Zero比賽內容一點都不水。
以前還要跑叢林 跑山 跑那什麼德國鬼賽道
後來的更像傳統觀眾也能有體驗的賽車了吧
以前的那個是什麼垃圾賽道
TV版一堆智障賽道其實還蠻有趣的
TV版不就混合拉力賽 現在的拉力賽也差不多啊
越野拉力賽跟F1賽車的差別
ova發現F1比較潮
TV還有室內全黑白的跑道,只能靠電腦系統模擬畫面
大友無法接受就出事了
記得那個高科技賽道岔路還會關門 不開閃電系統還沒
辦法跑 又蠢又有趣
zero一開始讓風見殘障的那個賽道也挺白爛的
TV當初目標是子供向但成績不好,OVA目標是大人反而出名
因此符合現實F1的CF比較合理
巴塞隆納的海上賽道也很智障,又是海浪又是岔路,完全衝
著製造事故設計的嗜血賽道
Zero開局那個有點像TV版最後的大旋風
ZERO畫風突然變寫實,是受了什麼刺激嗎?
有那個騎乘位足矣
我比較喜歡TV的賽道,比較好玩
sin光是看加賀的成長、硬開加速器超越風見就夠本了
。
變寫實是SAGA和sin吧
zero是作畫最精細的一部
zero印象中是繼TV版後明日香眼睛畫得最大的一部,畫風不
算寫實吧?
後來重點都是看推進器跟明日香
11賽車畫面很多啊,阿修硬搞掉蘭德爾一座冠軍
TV版比賽畫面很水也不精緻
要到第五戰SA-01出場後,畫面有比較精緻
小心大樓風
經費都給明日香騎乘位
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Re: [飄移] 跑跑卡丁車2:5月底的日活躍約1.1萬人可是感覺很多人是連一代都沒玩的雲玩家啊 一堆人覺得一代有多好玩多好玩 真的好玩一代後來也不會玩家那麼少 而且多少人是看了爆哥的影片 才知道二代更新托飄有改 說白了 就是賽車遊戲太硬核 又不可能像SF6能搞什麼現代模式4
[好雷] 叱咤風雲防雷 其實應該很很多人跟我一樣,不是抱很大的期望,畢竟賽車這類的題材要拍的好看有一定的難度。 今天看完,完全讓愛車的我直接熱血噴發, 劇情就不講太多,雖然偏老梗,但是有把熱血的部分帶出來,再來在車子的部分上真的非常用心,不但帶出許多經典名駒,也有帶出一點AE86跟FT86的世代交接感。 非常值得讚許的是,也是本片非常值得一看的就是賽車畫面的運鏡,完全沒有任何尷尬的感覺,速度感完全呈現出來,好像真的在看一場真正的賽事轉播,非常難得台灣電影可以把賽車題材拍的這麼好,看的讓我心跳加速的那種感覺!1
Re: [討論] 現在遊戲的劇情量會比以前少很多?我個人覺得這就是看遊戲廠商要不要做而已, 因為演出之類的問題都可以做刪減,就像一個故事可以講得很完整 也可以每個細節都做足(時間就會變很長) 各位可以去看最近Netflix上的靈探特萊絲,劇情就不知道在趕幾點的 六集的內容,大概一般製作組要演到24集甚至更多,但他六集就趕完了。
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