Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
Steam我比較喜歡的有兩點:
一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。
二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。
我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。
但是我覺得電子書要做到這兩點。
第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。
而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。
可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。
無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。
感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。
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推
不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要
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成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又
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想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。
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做啊。
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以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制
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太多了。@@
推
自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也
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是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?
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國內自產比較有問題的是,其實電子書時代作者自己做比
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較好,因為被綁在出版社其實曝光度也沒有比較好。(ry
推
真的不要做大家讀原文
推
嗯,出版社感覺變成一個多餘的東西……只剩代理?
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漫畫代理應該還是會做,那方面可能營利還是可以的,只
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是綁約方面都是東綁西綁可能也沒有很賺。
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而且很多漫畫代理都是日方直接子公司下來了,比較沒有
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合約問題。
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小說方面也是,我覺得可能就本土出版社會比較辛苦。
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然後自產很多也被綁在出版社或平台上……
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首Po討論看看 我先說我覺得啦 最大的問題是平台 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag)2
實體書相對其他實體數位商品來說 市場占比還是不小 不喜歡看電子書的還是大有人在 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠 但這個相對比例就很低16
很愛看書的 早就看到必須要買電子書了吧 每次要找書 要從一兩百本裡面找一本欸 懶癌上身 就固定一個平台 小說 科普 大部分都有了吧 日本當地電子日本漫畫的銷售量已經多到可以供一些古早經典漫畫家繼續創作了12
如果有一個平台 每一家出版社都會在這上架 然後平台三不五時特價 春特夏特秋特冬特一大堆特 從30%off到90%off都有3
別家沒天天用不敢說... kindle 跟 kobo 都是封閉系統,論閱讀器這兩家是最不lag, 除非硬要拿平板翻頁速度來比,或是用不適合的電子書檔案... PDF 電子書請用平板閱讀,kindle 跟 kobo 一定 lag Txt 請盡量轉成 ePub 檔,過多Txt檔產生的暫存檔,閱讀器鐵定lag2
1.盜版的困難性:遊戲>書 首先是檔案大小的差異。 檔案大小, 一方面也代表使用者的管理成本, 一本純文字正版epub可能也就幾mb,3
首先我們要先比較書與遊戲的本質 兩者都是一種載體、一種表現方式 書一開始的目的 就是透過圖像在版面上的排列組合 將一個人想要傳達的資訊記錄在上面25
以台灣來說不就bookwalker 小說、漫畫、雜誌、寫真集都有 更不用說現在同人誌或一些成人漫畫也有賣 折扣雖然不像steam那樣有些會打到骨折 但6折下來其實有些漫畫一本不到50塊了2
主要很多電子書都按照紙本書體方式吧? 像是很多實體書籍是直書,理論上轉成電子書改成橫書更好閱讀,但大部分實體書籍是直書 ,轉成電子書也是直書,在手機上閱讀就不怎麼方便了。 反正我買過幾個輕小說電子書都直書,看得有夠痛苦。 --
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[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到34
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,20
Re: [板務] 建議禁止情報文貼盜版圖樣附議在開頭附上正版的消費管道以作為平衡 即使新刊還未刊出,也能連結至正版單行本的購買管道 我是長期的潛水使用者 觀看對於最新連載的劇情討論是我最大的樂趣之一 但同時我也是相當支持作者及出版社能得到利潤15
[閒聊] 用電子閱讀器看網路小說,最方便的方法?目前我用電子閱讀器(電子油墨非平板)看對岸那種網路小說 是從電腦搜尋、下載轉檔,再傳到Kindle 但實在很麻煩,因為很難找到檔案,同時也有盜版疑慮 所以想問,有那牌電子閱讀器或是APP,可以很輕鬆的直接搜尋網路小說,下載閱讀? (付費也可)13
[討論] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版作者: ray90910 (Blackbird) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版 時間: Sun Aug 28 12:26:46 2022 看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素8
Re: [討論] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版因為推文回太長還是用回文 抱歉已回過文又開一篇討論 ※ 引述《in09 ()》之銘言: : 除了正義合法, 我認為主要的著眼點應該放在作者/出版者能否獲利吧? : 以這個著眼點來說, 除了'要怎樣做大家才願意直接看正版' : 還有一點, 是'要怎樣做大家才願意看漫畫(或其它書種)'7
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?哪有沒有XDD 某3XM還是各種破解版 國外也是有團體在破解遊戲 不流行是因為有Steam 這麼方便的東西 但一些DLC全買要上萬塊的,也有不少人是買本體遊戲,DLC用破解的(ex:模擬市民4、EU4、CK2),不過現在PC遊戲都能賺錢,無論大廠商還是小工作室,盜版興不興盛也沒這麼重要了3
[閒聊] 實體書市場快掛了 卻流行盜版實體 電子書別笑中國了 台灣也常常看到有人跑去買海鮮/沒屋頂來路不明的賣家賣的實體書 收到貨仔細看才發現居然是盜版... 奉勸各位不要買迷之商家來源賣的實體書/電子書 然後非正版平台通路賣的電子書99.9999%是盜版 別傻傻的繳錢給盜版商呀1
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩
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