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Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行作者
yuting90
(yuting)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

1.盜版的困難性:遊戲>書

首先是檔案大小的差異。
檔案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本純文字正版epub可能也就幾mb,
漫畫雜誌頂多幾百mb,
可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。

再者,於實體光碟年代,
安裝遊戲因為檔案大小太大,
常常要好幾片光碟,
一片不見或壞掉就GG了,
正版序號卡不見了也會GG。
刪遊戲忘記執行反啟動,序號還會被鎖GG

有steam之後,
一鍵安裝幫我弄的好好的舒服省心,
如果買了因為電腦的原因不能玩,
退費也沒煩惱。


2.正盜版體驗差異:遊戲>書

就算是單機遊戲,
現在很多都有「連線」同樂的功能,
電子書目前沒有這種決定性的差異性。

而且現在很多會直接拿正版電子書的檔案,
當看到剛買回家的新出版的漫畫,
網路上已經出現品質有九成相似的盜版,
說心裡不複雜絕對是假的@@


3.吃到飽平台與利潤分配之難處
通常我們啃一本純文字書,
看一個下午可能還看不完,
但一個下午通常可以看好幾本漫畫,
那利潤該如何分配才合理呢?

出版業終究都是要吃飯的,
以利潤為考量是很正常的…

Vice versa.


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viper970912/18 03:25推~分析得很好

kigipaul12/18 06:49覺得還有個點 就是語言,現在很多遊戲都有多語言

scotttomlee12/18 06:49其實書在台灣比較慘的是就算開限時免費,會去看的比

scotttomlee12/18 06:49例也不高就是…

kigipaul12/18 06:50而且 書 要直接啃原文 比遊戲啃原文硬太多

highwayshih12/18 07:16遊戲你還能打中文化MOD上去 書怎麼打MOD

highwayshih12/18 07:19電子書的格式也對翻譯軟體不友善

gaha12/18 09:24有沒有盜版是出版者要考慮的事,讀者選擇對的事就沒差。

mikeneko12/18 10:06結論就是大家書爽看盜版,再一臉正義嘴臉說我遊戲都正版

marxOO12/18 16:26訂閱制現在就是數位化轉型最佳解,創作者也能穩定收入