Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
1.盜版的困難性:遊戲>書
首先是檔案大小的差異。
檔案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本純文字正版epub可能也就幾mb,
漫畫雜誌頂多幾百mb,
可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。
再者,於實體光碟年代,
安裝遊戲因為檔案大小太大,
常常要好幾片光碟,
一片不見或壞掉就GG了,
正版序號卡不見了也會GG。
刪遊戲忘記執行反啟動,序號還會被鎖GG
有steam之後,
一鍵安裝幫我弄的好好的舒服省心,
如果買了因為電腦的原因不能玩,
退費也沒煩惱。
2.正盜版體驗差異:遊戲>書
就算是單機遊戲,
現在很多都有「連線」同樂的功能,
電子書目前沒有這種決定性的差異性。
而且現在很多會直接拿正版電子書的檔案,
當看到剛買回家的新出版的漫畫,
網路上已經出現品質有九成相似的盜版,
說心裡不複雜絕對是假的@@
3.吃到飽平台與利潤分配之難處
通常我們啃一本純文字書,
看一個下午可能還看不完,
但一個下午通常可以看好幾本漫畫,
那利潤該如何分配才合理呢?
出版業終究都是要吃飯的,
以利潤為考量是很正常的…
Vice versa.
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.226.190 (臺灣)
※ PTT 網址
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推~分析得很好
推
覺得還有個點 就是語言,現在很多遊戲都有多語言
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其實書在台灣比較慘的是就算開限時免費,會去看的比
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例也不高就是…
→
而且 書 要直接啃原文 比遊戲啃原文硬太多
→
遊戲你還能打中文化MOD上去 書怎麼打MOD
→
電子書的格式也對翻譯軟體不友善
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有沒有盜版是出版者要考慮的事,讀者選擇對的事就沒差。
推
結論就是大家書爽看盜版,再一臉正義嘴臉說我遊戲都正版
→
訂閱制現在就是數位化轉型最佳解,創作者也能穩定收入
71
首Po討論看看 我先說我覺得啦 最大的問題是平台 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag)2
實體書相對其他實體數位商品來說 市場占比還是不小 不喜歡看電子書的還是大有人在 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠 但這個相對比例就很低16
很愛看書的 早就看到必須要買電子書了吧 每次要找書 要從一兩百本裡面找一本欸 懶癌上身 就固定一個平台 小說 科普 大部分都有了吧 日本當地電子日本漫畫的銷售量已經多到可以供一些古早經典漫畫家繼續創作了12
如果有一個平台 每一家出版社都會在這上架 然後平台三不五時特價 春特夏特秋特冬特一大堆特 從30%off到90%off都有3
別家沒天天用不敢說... kindle 跟 kobo 都是封閉系統,論閱讀器這兩家是最不lag, 除非硬要拿平板翻頁速度來比,或是用不適合的電子書檔案... PDF 電子書請用平板閱讀,kindle 跟 kobo 一定 lag Txt 請盡量轉成 ePub 檔,過多Txt檔產生的暫存檔,閱讀器鐵定lag4
Steam我比較喜歡的有兩點: 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。 但是我覺得電子書要做到這兩點。3
首先我們要先比較書與遊戲的本質 兩者都是一種載體、一種表現方式 書一開始的目的 就是透過圖像在版面上的排列組合 將一個人想要傳達的資訊記錄在上面25
以台灣來說不就bookwalker 小說、漫畫、雜誌、寫真集都有 更不用說現在同人誌或一些成人漫畫也有賣 折扣雖然不像steam那樣有些會打到骨折 但6折下來其實有些漫畫一本不到50塊了2
主要很多電子書都按照紙本書體方式吧? 像是很多實體書籍是直書,理論上轉成電子書改成橫書更好閱讀,但大部分實體書籍是直書 ,轉成電子書也是直書,在手機上閱讀就不怎麼方便了。 反正我買過幾個輕小說電子書都直書,看得有夠痛苦。 --
爆
[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到爆
Re: [討論] 尖端:惡意的揶揄大可不必(電子書品質爛警察圖鎮樓 我不知道hcbr大大是反串還是真的愛用 但是以反文化入侵的角度來說 無論如何我都不建議使用對岸慣用詞語來替代台灣慣用語29
Re: [閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法漫畫沒有方便取得正版電子書的平台… 我隨便搜尋就找到好幾個 Amazon Kindle Rakuten Kobo34
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,20
Re: [漫畫] 明日同學的水手服 單行本 台版日版比較欸... 就我所知的部分稍微說明一下好惹... ※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言: : 除了被轉灰階圖之外,每一頁的畫面裁切範圍都有些問題,相較於日版有東西被切 : 全彩的頁數色彩也有偏差15
[閒聊] 用電子閱讀器看網路小說,最方便的方法?目前我用電子閱讀器(電子油墨非平板)看對岸那種網路小說 是從電腦搜尋、下載轉檔,再傳到Kindle 但實在很麻煩,因為很難找到檔案,同時也有盜版疑慮 所以想問,有那牌電子閱讀器或是APP,可以很輕鬆的直接搜尋網路小說,下載閱讀? (付費也可)5
Re: [問題] 盜版電子書的源頭盜版源頭在哪很簡單啊,就只是兩個字:科技 從以前的錄音機、錄影機、影印機、掃瞄器 各種可潛在做為盜版用途的科技愈來愈普及,深入民間 所以在幾十年前就可以在夜市買到盜版錄音帶、錄影帶 電腦賣場早期有人在兜售大補帖6
[問題] 拍賣上那種賣很便宜的遊戲是盜版還正版在網路上看到"PC電腦單機游戲光盤碟" 都賣很便宜,不知道是正版還盜版 現在遊戲不是檔案都很大嗎 光碟怎麼可能塞得下? --3
[閒聊] 實體書市場快掛了 卻流行盜版實體 電子書別笑中國了 台灣也常常看到有人跑去買海鮮/沒屋頂來路不明的賣家賣的實體書 收到貨仔細看才發現居然是盜版... 奉勸各位不要買迷之商家來源賣的實體書/電子書 然後非正版平台通路賣的電子書99.9999%是盜版 別傻傻的繳錢給盜版商呀2
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?動畫和點播類這感覺是最近幾年間快速發展的網路速度吧 以前的網路速度根本沒有辦法讓你用既有的線路然後高畫質做即時播放 還記得以前點個時間軸就等到天荒地老(緩衝中…) 更別說要兩倍速播放根本天方夜譚 後來市場出現了改變
爆
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