Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
實體書相對其他實體數位商品來說
市場占比還是不小
不喜歡看電子書的還是大有人在
另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠
但這個相對比例就很低
還有聽漫畫出版社相關人士說
電子書版權是另外算的
某程度等同一個商品要被抽兩次
可能會降低取得授權的意願
而有的也認為電子書會影響實體銷量
或者換個角度看
實體書大概能賣較貴利潤還是比較好
才會盡量提升實體銷售額
總的來說
使用習慣仍未大幅度轉換
而有些考量在市佔仍不夠高的情況下
利潤、麻煩等問題導致還不夠普及吧
有的出版社就不太會全面上架
有的甚至只拿實體版權
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※ PTT 留言評論
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首Po討論看看 我先說我覺得啦 最大的問題是平台 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag)16
很愛看書的 早就看到必須要買電子書了吧 每次要找書 要從一兩百本裡面找一本欸 懶癌上身 就固定一個平台 小說 科普 大部分都有了吧 日本當地電子日本漫畫的銷售量已經多到可以供一些古早經典漫畫家繼續創作了12
如果有一個平台 每一家出版社都會在這上架 然後平台三不五時特價 春特夏特秋特冬特一大堆特 從30%off到90%off都有3
別家沒天天用不敢說... kindle 跟 kobo 都是封閉系統,論閱讀器這兩家是最不lag, 除非硬要拿平板翻頁速度來比,或是用不適合的電子書檔案... PDF 電子書請用平板閱讀,kindle 跟 kobo 一定 lag Txt 請盡量轉成 ePub 檔,過多Txt檔產生的暫存檔,閱讀器鐵定lag4
Steam我比較喜歡的有兩點: 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。 但是我覺得電子書要做到這兩點。2
1.盜版的困難性:遊戲>書 首先是檔案大小的差異。 檔案大小, 一方面也代表使用者的管理成本, 一本純文字正版epub可能也就幾mb,3
首先我們要先比較書與遊戲的本質 兩者都是一種載體、一種表現方式 書一開始的目的 就是透過圖像在版面上的排列組合 將一個人想要傳達的資訊記錄在上面25
以台灣來說不就bookwalker 小說、漫畫、雜誌、寫真集都有 更不用說現在同人誌或一些成人漫畫也有賣 折扣雖然不像steam那樣有些會打到骨折 但6折下來其實有些漫畫一本不到50塊了2
主要很多電子書都按照紙本書體方式吧? 像是很多實體書籍是直書,理論上轉成電子書改成橫書更好閱讀,但大部分實體書籍是直書 ,轉成電子書也是直書,在手機上閱讀就不怎麼方便了。 反正我買過幾個輕小說電子書都直書,看得有夠痛苦。 --
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[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,32
[閒聊] 東立是最愛卡電子書的出版社嗎?我說的卡電子書 指的不是實體出到第10集,電子書只出到第5集之類的進度問題 而是實體書已經出很久,電子書打死都不願意出 代理最大宗的集英社真的是被卡的亂七八糟= = 週刊少年JUMP最後一部上架的電子書是2019年連載的,岸本齊史被腰斬的機侍八丸傳18
[討論] 電子書授權費用特別高嗎從實體書轉而收電子書已經3年了 深深覺得電子書讀者最大的問題還是會遇到實體書有卻沒有電子書的情況 超級氣餒 這樣只會變成2種情況 1.混合收書-有電子書優先收電子 沒有收實體16
Re: [閒聊] 東立電子書預定上架書本電子化之後 中間的印刷出版囤貨上架廣告等等步驟都省去了 就變成了一個單純的epub檔 而且也沒有保存問題 (實體書20年就常因保存不佳而發霉了) 在實體書如此衰退的時候12
Re: [閒聊] 實體漫畫店現在還有任何優勢嗎?幾乎每次去西門逛Animate/雜誌瘋 都會聽到某些來店裡逛的路人很大聲講 “幹嘛買 網路上就能看了啊” “盤子喔 網路就有免費的了” “書店逛逛就行了 不用買 要看還是回去網路上找”9
[問題] 有混合販賣電子書與實體書的實體書店嗎?延續我上一篇的疑惑。 隨著電子書產業發展,很多書籍在出版時也會一併推出電子版,願意購買電子書的人也越來越多。其中也有不少人因為喜歡書店的氛圍,仍舊保持逛實體書店的習慣,只是可能逛逛然後買電子書。 這令我好奇,有沒有可能出現混合販賣電子書與實體書的實體書店。 它就像一般實體書店會賣實體書,但它同時也可用某種機制(例如:在實體書旁邊擺QR code)來賣或推廣其他電子書商城的電子書。 如果電子書是書店自己賣的話,那書店自然可獲取電子書的銷售利潤;5
Re: [閒聊] book walker的書也太少了吧之前看板上有人說過(忘了哪篇,一時找不到) 國內代理電子書,要先給原廠一筆授權金才能製作上架 我想, 這也注定了代理漫畫輕小說電子書想要賺錢是一件困難的事 日本出版社現在跟漫畫家簽約,一定是實體跟電子版權一起簽4
Re: [閒聊] 電子書要普及是不是就差一個大一統商城?你要知道台灣多數的出版品都是代理就不會有這種妄想 連BookWalker都是在角川帶頭下才有今天的光景 其他聯合一個平台?你也要問問它們背後的代理願不願意 今天如果台灣是一個本土佔優勢的市場,老早就有大一統平台 無非是把各家的本土作者談下來,只要出版社願意絕對沒問題- 不專業讀者書市觀察,先討論一般及歐美翻譯書籍 5台灣首次發行,出版社簽約通常只簽實體書或實體加電子書。 單獨簽實體書若賣得好,版權續約通常會兩者一起簽, 以這本為例,實體書一版二十刷,版權到期加簽電子書。 2049百年馬拉松
- 遠古漫畫基本上只能期待 如果出版社代理完全版愛藏版 才會考慮過段時間上電子書 沒看過只出電子書,沒出實體書的 不過特定出版社,如SE,是不授權中文電子書的,代表作-鋼鍊
爆
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