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Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?作者
boku0525
(海)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述 《Rocal (Rocal)》 之銘言:
:  
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
:  
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
:  
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B
:  

戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料

傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬

如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小

這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰

或者是「變強了,然後呢?

如果主角都變強了,面對的挑戰卻沒有更加困難

還一樣只想繼續變更強,繼續無腦打敗更強敵人,不去思考其他問題

那這部作品就會像廁紙一樣套路又無聊

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※ PTT 留言評論
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kenkenken3104/13 19:24說的真好,那個世界銷量最高的尼卡還是只會笑該怎麼辦

LOVEMOE04/13 19:25可是天元突破 敵人變得再難 我好像也沒看過主角思考過

※ 編輯: boku0525 (49.216.90.183 臺灣), 04/13/2024 19:25:50

kenkenken3104/13 19:26正常的魯夫還能期待,但尼卡後很難期待他思考了...

lbowlbow04/13 19:28無腦強大劇情難看,但是市場就是大

devidevi04/13 19:29我只想看主角無腦虐菜,主角不能受傷,要戰力輾壓那種

kenkenken3104/13 19:30一拳琦玉那種套路其實蠻有市場的,要完全面攤無法感受

kenkenken3104/13 19:30對面強度,讓對面的自尊完全摧毀的,完全不尊重的輾壓

the080004/13 20:11天元突破的西蒙已經算頭腦正常的了,前面各種挖洞陷阱就

the080004/13 20:11是他的頭腦發揮,後面面對反螺旋族則是頭腦戰直接派不上

the080004/13 20:11用場不如靠氣勢硬幹