Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
討厭膨漲(x)
討厭自己的花資源的角色被埋/自己沒有的角色強度屌打自己有的(o)
尤是重pvp的會有問題
pve了話.....其實也不是真的是pve
更多是作業黨等著照作業一步一步抄的
就是跟著作業練的
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] GBF是崩壞星鐵的上位版嗎?剛剛看到有人轉這個圖, 怎麼辦,我快被說服了(x 只是崩鐵目前沒有古戰場這種PvE形式的PvP 要是連崩鐵也有古戰場我直接放置68
Re: [原神] 那維萊特 反超飲月!營收超越抖音63小時發現某些人的發言很像來自貼吧的言論 老實說,到底某些玩家是xp黨還是強度黨呢? 如果是強度黨,誰強抽誰就是了 強度黨要的是數值的刺激,角色弱了就不抽吧,看上的角色被做弱了頂多揶揄幾句,跳過 就好了48
[聊天] 日版參考*六星就業情況 (2021/04/26)日版用 有些可能有問題 可以討論一下 [依站位排序] [PVP包含進攻與防守 不只討論防守出現頻率] [PVE著重戰隊戰 也包含推圖,SP,爬塔 不考慮EX4這類總動員關卡]31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單33
[閒聊] 從花枝打工討論PVE模式如題 身為一個電子陽痿的我 PVP遊戲只要打輸心情就會受影響 賺久而久之就只玩單機遊戲 跟PVE遊戲 我發現漆彈大戰的打工超好玩5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起2
Re: [閒聊] 第七史詩-出大事了怎麼講 小弟之前也是自選直接選和英,然後吃石板到滿 也弄了一套裝 不過說實話這次召回我倒是沒什麼感覺 頂多就是石板回收要去跟客服申請比較麻煩
爆
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?爆
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