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Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?作者
yokann
( )
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊

想到以前的初版天堂網路遊戲

強度被壓制的超好

以妖精來說

你的武器只有三四種

精靈弓 傷害+1
獵弓 傷害+1 命中+5
十字弓 傷害+2 命中+3
尤米弓 傷害+3

以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓
記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff)

你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定
怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點
才會有辦法去精算各武器的效益等等

而數值 強度一通膨上去 就沒意思了

今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了

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Israfil04/13 15:31那不一樣啊 有的遊戲的醍醐味就是敲一下看幾百幾千億的數

Israfil04/13 15:31字在跳的那種感覺...

LittleJade04/13 15:34大數字看起來就是爽啊,一刀多個幾億很爽,不同感覺

supersusu04/13 15:34數字超過6位數就沒感覺了

x215967904/13 15:38超過六位數沒感覺有沒有試過直接加到十位數

supersusu04/13 15:41??十位數也是超過6位數

siro020704/13 15:41像這種數值遊戲 數值過高就會變得非常無聊 打法就單一化

siro020704/13 15:43反而數值低的遊戲 就會去研究要如何用各種打法讓傷害最

siro020704/13 15:43佳化

GrimmNotes04/13 15:55到底百萬開始就沒啥感覺了 尤其整個螢幕都是數字那種

GrimmNotes04/13 15:55蠢爆了

tim520131404/13 19:07大數字真的理解不能欸 日系常見9999然後後期解除限制

tim520131404/13 19:07破萬就很棒了 一堆數值只是擋畫面