[討論] 龍族教義2 三周目玩家心得
大家午安,周末利用大量的時間完成一二周目
分享一下這次比較完整的遊戲體驗心得
第二輪有甚麼好處
1.地圖迷霧全開
2.龍識者可以提供 裝備第四格強化 技能強化 職業強化 等等
第二輪結尾有變化嗎
結尾的變化取決於你NPC的好感度
可以透過解任務、送禮物的方式改變
例如我一周目的最高好感是 遊戲開局的女村長
二周目因為解巫師任務的緣故 變成光頭大叔
所以支線不一定要解完,差別在道具和經驗值
一二周目很多道具都可以重複拿
就結論來說 如果你對龍族教義2 有包含一代DLC的期望 那你會非常失望
遊戲就以最後期 50等後 的內容來說,實在沒什麼東西玩
遊戲最高等級999,可是卻沒有可以負荷這個等級的東西讓你打
這個可能需要靠MOD來解決,去拉高敵人血量獲得體驗
不然我穿了一身的神裝,體驗到無敵多麼寂寞的感覺
後來從盜賊轉魔劍士 魔弓手 正在取得巫師流星雨的路上
不過就以一個中古世界讓你去探索、認識裡面的NPC以及摸透整張地圖
算是一款優秀的作品,裡面有相當多的支線任務都是連貫的
要對比其他作品的話 像是巫師3 柏德之門 都有類似的機制
第一個任務沒觸發 後面的都跟你無緣
而且有些任務也有時間限制,如果睡覺太久 任務NPC就會死亡
第一周目
算是支線解的比較隨興,應該說是很多任務不知道他是不是主線
甚至有些任務發現 是屬於某NPC的專屬任務
整體破關時間大約21小時左右
如果這個階段你卡關,你可以考慮使用占卜的方式 讓主城某個NPC幫你指引方向
不過主城內的主線理論上只能從一個人身上接到
比較麻煩的就是
舞會潛入 要穿的服裝 如何觸發舞會
騷亂之村怎麼去
火之國的國境要怎麼過 戴面具還是要偷渡
諸如此類的跑圖任務,配上這遊戲開局的優化,體驗起來非常不舒服
原本一周目要跑的主城主線任務
二周目只花了1/10的時間,因為這些任務可以同時獲取 所以你可以同時解
第二周目
大約也是破了20個小時,下面會分享自己用過的職業
省去卡關的主線任務,剩下的時間幾乎都是刷怪刷等級
還有農自己的職業等級
不過並不是所有職業的被動技能都很實用,還是選擇自己喜歡的為主
後面再配上復甦者去組合搭配職業來玩
盜賊
斷頭台和無我境界 傷害和迴避技能
擁有非常高的火力輸出,另外本身職業可以迴避 所以手感特別的好
不像很多近戰職業 普攻陷入僵直很容易吃傷害
也因為傷害太高的緣故,反而到最後面沒有體驗
遊戲最強的幾隻BOSS打起來1~2分鐘內就死了(畢業武器滿的狀態)
就以職業來說 是個極度優秀的開局
魔劍士
魔劍士可以在一周目某個主線中獲得魔劍大師技能 狂襲
傷害高,缺點是耐力消耗也是驚人
魔劍士的最強技能是防彈神盾,可以提供隊伍霸體和無敵
大部分輸出還是靠普攻去轉弱點
在復甦者的被動 減少自訂技能耐力消耗開啟之前,魔劍士不算是一個強職業
要打高輸出 耐力實在花太快了
魔弓手
魔弓手 要在地圖右下角的火山區找到某位NPC觸發
有一個老人腰痛 你要拿三個藥草給他
接著護送他後,會看見他的老婆,任務解完能拿到職業和大師技能
魔弓手 甚麼都好,就是大師技能會消耗自身最高血量這點非常耗資源
自身最高血量只能透過 休息、復活、最高等級藥水來回復
所以你想打高輸出 幾乎都要把自己的命一半賠上去
當然得到的成效是驚人的
魔弓手雖然說可以自動追蹤射擊,但在職業等級8之前 還沒有學到無盡魔弓
輸出都挺抓癢的,即使戴上畢業武器打某些弱點少的敵人 很坐牢
打大型怪 靠大師技能,輸出爽炸天
1.一代的優點和缺點 都完美繼承過來
和一代一樣,大部份比較詬病的點
例如野外跑步會消耗耐力
任務需要大量跑圖 從A>B B>A
遊戲中的負重系統 等等
這些缺點,從某些人的角色來看都可以是優點
應該說 失去了才會珍惜的這種感覺
要我覺得最累的是 遊戲只有一個存檔格
不過你可以靠旅館休息獲得第二個存檔
甚麼時候會用到第二存檔呢
當你被抓到監獄的時候 你會自動存檔
當你去娼館付三萬塊的時候 你會自動存檔
或者是某個NPC掛掉 你不想用龍之鼓動
不過盡量還是去旅館休息比較有保障
而且建議每次打BOSS前後一定要存一次
不然你可能隨時死掉讀檔,紀錄會回到一小時前
就以存檔來說,這代儲存速度相比一代快非常多
看到右上角有紅圈轉一下就代表儲存完畢
2.有了一代的經驗 END GAME卻做得很無聊
如果點進來的玩家,應該都知道 遊戲後期會有個紅色世界
這個世界的怪物都比原本強
而這個世界有超多不方便的點
第一個是 休息次數限制
你不能回家休息太多次,否則世界會毀滅
第二個 野外露營無法回復最高血量
第三個 你死掉 遊戲就GAME OVER
問題就是 這個紅色世界的休息次數限制,讓人不太好在結局前逗留
被迫會進到下個周目
因為我原本想要把大部分職業練到很高等才走,後來因為休息的限制
只好提高換到下個周目去獲得其他道具
然後又提到前面講的問題
遊戲等級設置超高等,可是沒有對應的東西讓玩家去挑戰
一代DLC黑咒島就算是一個可以參考的東西
很大的可能就是這款遊戲也想出DLC,而且結尾也有一個老人的伏筆在暗示
3.遊戲敵人數量嚴重不足
不管是小怪還是大型怪
相比一代來說,增加的數量也是少的可憐
1.獨眼巨人
2.食人魔
3.獅鷲
4.奇美拉
5.牛頭人
6.強化版裝甲巨人
7.強化版食人魔
8.強化版牛頭人
9.賤龍
10.亞龍
11.無頭騎士
12.巫妖
13.美杜莎 (地圖左下角洞穴限定 14天重生一次)
14.紅世界最後幾隻王
15.PV出現的巨人
我覺得巨人比較好笑
遊戲內不會出現打他的任務提示
火山島要打一個防衛戰
你可以在隔壁泡溫泉睡覺,等巨人自己被NPC打死
或者是自己爬到他身上去打他
強化版的差別就在裝甲 或者怪的特徵會有些微改變(變成黑色)
這樣列舉下來,有三隻重覆的種類 外加一個奇美拉
而且大多數都是一代已經有的怪,弱點都和一代一樣
對於沒有玩過一代的玩家算是很新鮮沒錯,而這些新鮮感玩到後面就非常疲勞
而且這些怪大多數都沒有定點,都要隨機去找
像是我結尾缺一個奇美拉黑鬃毛,我需要找他的黑化版本 需要花很長的時間
當然這也算是一種RPG的體驗
整體來說有好有壞,就是Boss量太少 也讓破關後的遊戲內容空洞很多
結尾
講了那麼多,這遊戲好玩嘛 非常好玩
就是因為太好玩了,所以玩到幾乎沒東西才會覺得可惜
所以三周目就開始找巫師大師技能的獲取方法
然後組一個巫師隊伍使用團體詠唱去丟隕石,算是我新的額外目標
我自己覺得,這遊戲的職業 復甦者放的太後面
組合職業明明是這遊戲的新特色,可是獲得難度卻太高
獲得方式 火山區的村莊中 溫圈找到一個劍豪,要給他三瓶蜥蜴酒
蜥蜴酒需要透過支線獲得 或者用水果酒和蜥蜴肉合成
或者可以在紅世界的海底神殿找到復甦者大師
如果早一點讓玩家拿到體驗的話 會更有趣
好玩歸好玩,這遊戲兩千多塊的價格
和主城野外npc的優化,實在不值得第一時間就玩
這些問題都可以用時間改善
如今獲得大多負評的當下,STEAM在線人數前三天維持在10~20萬
千言萬語匯聚成三個字
好可惜
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3060可以獲得好的體驗嗎 還是繼續蹲?
你也太快了吧 15H地圖都還沒探一半你破三次台了
盜賊看一堆影片 根本黑衣桐人加強版 又帥又強
大部分人說 會影響的是CPU 我是用5950X 還是很不舒服
請問個 完全重新捏臉卷一輪只能取得2張嗎
聶寶這麼快就三週目出來了
蜥蜴酒也可以拿去贗品複製 連酒都能仿==
謝謝分享。我沒玩過一代,玩起來真的很棒。但是我十小
時才剛到王都,你怎麼玩那麼快......感覺我破一周目4.50小
時跑不掉。
三周目 O.o
怪真的太少...已經殺了不知道多少哥布林、狼、ce人了
一代會這麼慢去王城是因為牛車吧
這代牛車可以透過閉眼快速旅行 所以往返幾個小城市很快
主線只有十個出頭的任務,讓你以為後面還有很多東西卻戛然
而止,真結局也只是打幾個換皮boss,終局內容等於沒有。不
懂為什麼卡表不做終局內容,後面根本沒什麼好刷的。
捏臉卷我不知道 你換周目的時候可以重新捏角色
吐槽一下 真結局那幾隻 我覺得都在幫忙擠痘痘= =
一些會放在dlc吧。 大概又是去打黑咒島
借問原po 紅世界要怎麼進去 另外建議等級?
聽起來後期怪太少感覺不大行
優化炸掉這看老卡要不要做熱修
一代也是這樣恨鐵不成鋼……真的黑咒島出來才補助遺憾
推三耳寶
把NPC砍掉1/3拿去做怪就好了
可是DLC要錢啊 這片已經70鎂了 ...
就像是高級的和牛卻煮到全熟,又或是冷凍過久的上等黑
鮪魚腹肉一樣。這款遊戲基底還是如此優秀,但也還是有
不少遺憾的點
紅世界大概35-40左右比較好
我覺得DLC八成又要換製作人了
一代DLC會這麼爽就是換了個知道你爽在哪的製作人
看會不會免費更新一些怪 就目前的怪是有點令人失望
免費更新之前我覺得先把優化弄好吧
要免費更新還是先搞定好城鎮問題實在
藉這串問一下 魚類怎麼料理 一直放到爛 抱人會不會扣好感
還有追隨者聽系統說掉到水里是真正消失? 召不回來嗎
魚類沒料理過 抱人會扣好感
追隨者我幾乎沒復活過 主要的可以透過異界石找回就好
死了就換下一個
不能亂抱蘿莉跟女NPC了 看來以後抓到魚直接賣掉實在
上次有爆料年底會出dlc
聽敘述怎麼感覺完成度比帕魯還低啊?
要浪人啟動了嗎
浪人看起來不錯 重點是那個價格 2000 2000的扣還是會痛
啊
看來沒怪可打沒目標可挑戰是極大的缺點 戰鬥好玩沒地
方玩又如何
不知道是慧根不夠還是任務跑太少,一周目紅龍打了兩
次,找寶哥影片才知道拿劍刺自己。
我也不知道要自捅 有人提示才知道
我50小還在第一週目…都在瞎雞巴亂晃 目前4職滿等
很明顯不少東西都有做或是做一半放在後面要賣的DLC
看來特價再玩就好
我猜跟魔物獵人一樣,等加強版DLC才有最好的體驗
依舊還是保有卡社後期內容缺乏特色在呢
這代沒有九頭蛇跟石化雞喔?
坐車不是不會開地圖?第一次坐發現中途下車路過的地方
都沒開,所以後來都用走的
我33小時才到火之國不久 你好快啊
30小時還在逛地圖,偽王任務都還沒解,怎麼21小就能一
周目
爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)57
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[心得] 龍族教義 黑暗降臨趁著等仁王2 DLC的空檔 買了龍族教義 看過評價 知道這款作品缺點很多 但戰鬥系統大多數都給予好評 趁著特價下手買來玩玩46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......39
[閒聊] 有人清光巫師3地圖上所有的問號嗎?只要有玩過巫師三的玩家應該都知道 這款遊戲有著十分遼闊的世界以及數不清的未知地點 像我是那種習慣在主線破完前把支線任務跟隱藏元素都玩完的玩家 看到這麼多的問號實在是無法忍受 所以我玩到進迷霧島前那邊就停止破主線39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗20
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品
59
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