[閒聊] 艾爾登法環 160小時心得
先上人權圖
https://i.imgur.com/AXGwZNp.jpg
身為魂系列第一個開放世界作品 法環真的做得不錯了
雖然還是有些開放世界的魂系列的老通病
開局很多人都說要選一無所有 體驗才會最佳
但那是對於魂系列有所了解的粉絲 或是玩過許多遊戲的核心玩家才是最佳解
以新手來說 我個人認為開局最優是密使
有100%物防盾 萬用闊劍 回復禱告和跑圖用的刺客步伐
這些東西對新手來說能解決大部分場面 可以說是萬用的開局
信仰流派也有許多好用的BUFF技能 配點也還算平均
不過個人中二還是選了武士開局
這代劇情方面可以說是明瞭不少 NPC的對話有慢慢看的話能瞭解個6成
至少主線部分絕對不含糊
而道具說明以及地圖上的劍塚還有給提示的靈體則是補充了世界觀
以及在法環破碎前後、褪色者到來之前的故事
支線部分很多玩家都有提過優缺點 我就不再贅述
僅分享一些個人觀點:
支線依然是魂系通病 雖然合理但也太過隱晦
在以往半開放的世界中問題還不大 畢竟只要仔細探索地圖都不太會錯過
但本次為開放世界 NPC的對話中提示依然不多 支線便變得支離破碎
希望至少能夠像菈妮線那樣 給了很明確的目的地的提示
至少讓玩家知道在哪個區域
還有就是以開放世界來說 法環的支線少了一些
雖然菲雅線和菈妮線比較長一點 但其他支線其實普遍都不長
後期地圖(雪原 山頂)更是幾乎沒有比較相關的支線
個人覺得這方面略有不足
戰鬥系統在以往的基礎上做了一些改良 攻擊模組也有稍微變動
戰灰的設定真心覺得相當棒 但很可惜的就是平衡做的也相當差勁
剛拿到暴風足的時候我還很興奮 想說來了一個帥氣的
結果踩下去敵方小兵也不過是頓了一下 然後刀劍繼續往我身上招呼
反觀獵犬步伐、凍霜踏地 一個超級實用一個傷害破表 FP消耗又少
有很多戰灰拿到嘗試之後都挺雞肋的 這點實在是可惜了戰灰這個系統
武器部分個人不是很滿意 能力值需求在我看來真的不是很好的設計
從魂3開始我就這麼覺得了(個人魂系列第一作是魂3)
想想看 一個力敏雙修的戰士拿到一把超帥氣的大劍想用用看 結果一看需求她媽要信仰
玩家又要花時間農等級去點信仰 結果要是使用起來不如人意還要洗點
變成玩家幾乎是要打通過遊戲之後 看自己"想要"玩甚麼武器 再去洗點做決定
而不是拿到之後可以試用看看 畢竟能力值需求不合便無法發揮出真正的效果
因為這個原因一周目我至少洗了8次點數 就為了嘗試看看不同武器和流派
這方面以開放世界來說扼殺了拿到新武器的興奮感和期待感
再來說說地圖
寧姆格福、湖之力耶尼亞、啜泣半島、蓋利德 個人都覺得做的相當用心 逛起來相當舒適彼此穿插的平原丘陵以及湖泊間藏了不少東西 風景也相當優美 蓋利德則是非常特殊
亞壇高原分成3個部分
由左至右的火山區 野外區 以及王城區
火山區地形險惡 但也很好的表達了這張圖的主題:破碎戰爭中最激烈的地區
可以看得出就算戰爭結束 影響還在
中段的野外區和前幾張地圖本質上沒什麼太大的區別
逛逛廢墟 找找洞穴 墓地探險
王城區則是雖大但其實摸清結構就相當好走 裡面也相當多寶物
再往上的化聖雪原以及巨人山頂則是很明顯的用心程度不如前幾張地圖了
大而空曠的雪原和一堆廢物的山頂 塞一堆前期的BOSS當小怪
找洞穴墓地也沒有前面的探索感
不過聖樹個人倒是挺滿意的 真的得用心探索 又因為是後期地圖 到處都是寶物
但問題也還是一樣 怪物兼用的實在是太氾濫了
地底世界超美 整個法環最喜歡的就是地底世界了
破敗的美感 華麗但毫無生氣的永恆之城
當然那個懶覺腐敗湖例外 真的就是單純來噁心玩家的
整體而言 以第一次的開放世界來說 艾爾登法環絕對是相當成功的
雖然還不足以到達曠野之息那樣的創新
但獨特的體驗也絕對是遊戲界絕無僅有的
然後希望英高
NPC女角可以全做成裸足
第一眼看到菲雅就在想她到底是不是裸足
結果真的是啊!!!!!
我也好想看看羅德莉卡還有梅琳娜的可愛小腳腳喔
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今晚想跟誰一起渡過呢?
1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
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女裝神社 很明白喔
這代特武真的靠北,很多戰技不實用已經扣分了,信智感需
求直接澆熄期待感
戰技感覺是要開發用法啦
主要還是因為幾個特別強的太強 導致不需要其他的
不然之前看對岸人玩主弓的戰法 拉滿弓就很重要
可以把舉盾的打翻 然後上去換武器處決這樣
弓的話依然是工具而不是武器 這點我也覺得很糟糕 給了戰灰、骨灰 結果遠程武器依然工具
推腳腳王
這代有戰灰讓那些特殊武器更沒價值了 霜踏輸出爆炸 步
伐萬用 近戰救星紅獅子火
平衡真的是用腳做的 法術大部分都挺強勢的 禱告就普普 戰灰一堆垃圾 去大壺前打玩家NPC一堆魔劍士
羅德莉卡人氣好低 但我其實滿喜歡她的
衣服換回小紅帽就好了
我也很喜歡她 覺得她很可愛
戰灰不追求華麗招式的話 有些基礎技能還是不錯用的
只是T0那幾個跟其他的差距太大 就像仿身 vs others
武器我很簡單 拿不起來就下一輪囉 一周目記得都升滿就好
就是幾個比較強的太強而已 其他的還是能用啦
勉強堪用還不夠阿 至少要到實用等級吧
我本來只是看人權圖 結果我很專心看你的遊戲庫
而且中間羅德莉卡還會因為調靈越來越熟練 而開始更有
在拿的獵犬步伐前我是真的帶著一把匕首只為了碎步
自信 還會再次自我介紹 請多多指教 真的是滿可愛的
像buff類的戰灰也是有用啦 但就是t0那些戰技太強
決心也是有60%的低配版本
我跑戰車地圖用戰灰猛禽直接正面跑過戰車也算是另類的
有用
感覺這次遊戲量體不小心規劃太大惹 有點超出製作組能
力外 馬後炮的話覺得雪原刪掉拿去平衡其他部份或多設
計幾隻王會更完美
我是覺得整體架構很好 但要做完整可能還要再兩年
玩家會等到受不了就是了
看要不要出dlc把雪原那邊補齊 整體來說已經超值 看起來疫
情還是影響了不少在這期間開發的公司
有些戰技可能拿到PVP會有奇效 PVE我覺得就那樣了
我覺得有些戰灰 應該要給個霸體阿 否則距離短又慢 真的
很不實用...y
不過魂3之前戰技調整好幾次 等他改吧
好歹讓我穿重甲放戰技時 不要被人戳一刀就斷吧...
然後魂3那時候有些當初認為垃圾的戰技跟武器意外的適合
殺人 法環等開發吧
然後這代的韌性機制好像跟魂3一樣 是攻擊時才發動 我自
己打NPC有這個感覺
真的很討厭穿裝甲拿重劍被狗咬還會硬直= =
特武好很多了吧 一堆強的
那是特武 跟戰灰沒關係啊
武器跟戰灰的部分真的講的很中肯
羅德莉卡說話很好聽
亂講 密使超爛 你武士或法職起手才強
強不強跟適不適合新手有啥關係?
※ 編輯: Briefs0321 (114.41.53.52 臺灣), 03/16/2022 14:16:20密使的點數分配是最平均的,等於不用特地玩一貧如洗,我
現在100hr有點後悔一開始沒選密使XD
推一無所有 來體會打到士兵的手甲就很高興的喜悅
推羅德莉卡~ 一些武器戰灰就看之後會不會更新調整
密使不錯啊 信仰戰士好玩
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
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