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Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法作者
tomhawkreal
(阿湯)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: WII
: 用體感帶來大量輕玩家
: 該世代主機銷量第一
: 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作
: 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲
: 可是明明有這樣的各種利多
: 為什麼在換代交接之時
: 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣
: 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機
: 要說玩法太獨特
: 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩
: 難道是沒HDMI的關係?

最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD
,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP)
然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P)
,給個HDMI又有何用

Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也
逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲
引擎搞定,例如UE3之類)

舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之
後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨
平台到PS3,
但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極
,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮
,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品

而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會
增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯
其優點

雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不
打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢
也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔...

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ass49905/07 22:34遊戲沒吸引人去買WIIU?

gino071705/07 22:34wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡

a76098105/07 23:01wiiu那設計根本在搞第三方廠商 還有被笑說三墳機

xxx6070905/07 23:42玩法特規變成兩面刃,NS乖乖回歸制式玩法沒事這樣?

bobby475505/08 01:11主要是Wiimote讓玩法限制太大 但你出個多按鈕的遊戲

bobby475505/08 01:11一般玩家根本懶得買經典控制器

andyching16805/08 08:05NDS和3DS因為有銷量,而且掌機遊戲通常不是跨平台

andyching16805/08 08:05,所以廠商會陪老任玩雙螢幕

andyching16805/08 08:05但家機遊戲一方面很多跨平台的,另一方面Wii U開始

andyching16805/08 08:05銷量和效能就不行了,就變成大家看到這樣