Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: WII
: 用體感帶來大量輕玩家
: 該世代主機銷量第一
: 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作
: 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲
: 可是明明有這樣的各種利多
: 為什麼在換代交接之時
: 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣
: 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機
: 要說玩法太獨特
: 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩
: 難道是沒HDMI的關係?
最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD
,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP)
然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P)
,給個HDMI又有何用
Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也
逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲
引擎搞定,例如UE3之類)
舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之
後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨
平台到PS3,
但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極
,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮
,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品
而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會
增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯
其優點
雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不
打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢
也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔...
--
遊戲沒吸引人去買WIIU?
wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡
wiiu那設計根本在搞第三方廠商 還有被笑說三墳機
玩法特規變成兩面刃,NS乖乖回歸制式玩法沒事這樣?
主要是Wiimote讓玩法限制太大 但你出個多按鈕的遊戲
一般玩家根本懶得買經典控制器
NDS和3DS因為有銷量,而且掌機遊戲通常不是跨平台
,所以廠商會陪老任玩雙螢幕
但家機遊戲一方面很多跨平台的,另一方面Wii U開始
銷量和效能就不行了,就變成大家看到這樣
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Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,18
[閒聊] WII時期會有很多人抱怨解析度嗎?最近NS發表螢幕加強版,但效能沒增加,解析度一樣最高1080p 看不滿的人似乎還滿多的,罵這個硬體規格過時~ 不過我印象中硬體差距最大的時代是WII時期吧? WII 最高解析度 480p PS3 最高解析度 1080p14
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格6
[問卦] 為什麼不買WiiU啊Wii在二手市場非常熱銷 到現在還是很多人買 WIIU就很少了 而且現在WiiU一台也很便宜7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D3
[問卦] PS3走錯了哪一步?SONY踩進遊戲市場的時候取得巨大的成功 PlayStation 有著多方遊戲廠商支持 遊戲數量龐大 碾壓同梯的N64和SS 到了PS2時期 延續了遊戲庫的優勢 也同時兼具DVD播放器的特點3
Re: [閒聊] Wii 生涯後半段的情況有很慘嗎?Wii在主機生涯後期有銷售失速的跡象沒錯 不過看本家發售列表,最後兩年的陣容其實相當猛 有大當家超級瑪利歐銀河2、二當家薩爾達禦天劍 節奏遊戲神作節奏天國3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。2
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步話說 你各位知道Wii其實就是加入體感功能的GameCube嗎? 他們硬體幾乎是一樣的 所以Wii可以玩GC的遊戲 用GC的手把 最離譜的是 WiiU=HD的Wii=HD且有體感的Gamecube 所以 WIIU 其實是可以跑GC遊戲的
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