Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?
1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機
老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU
而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待
Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品
結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,
不像以前的最賣座主機會有成熟的三廠遊戲跟上,而是三廠遊戲都去PS3 360
於是急著推出Wii U,但還是落後其他家一代的性能,三廠就會認為一樣賣不好
Wii U三廠一開始推出一些PS3 360移植作試水溫,結果水溫太冷
導致一開始NS推出,三廠其實花了很多時間試水溫,結果發現其實賣的還不錯
也因為NS是掌機,所以就能跟其他兩家共榮,而不是競爭
NS後期也還是有三廠遊戲而且賣的不錯,跟Wii、Wii U完全不同
其實也就跟3DS一樣,因為是掌機的霸主,所以到後期三廠遊戲還能賣
而且因為NS是掌機兼做家機,本來只在掌機的老任遊戲也會在NS
家機遊戲也能上NS,達到了掌機、家機遊戲都在NS的夢幻組合
家機兼做掌機的Wii U就沒辦法,因為在主機附近,PAD才能當掌機
這點Wii U比不過能到處玩的NS
於是本來只能在掌機賣破千萬的動森,在NS賣破三千萬
2.Wii U刻意降低性能、架構老舊,導致開發困難
WiiU推出時,老任以前沒有HD遊戲的經驗,
其他遊戲公司在PS3初期遇到的問題,老任在這時候才遇到,所以遊戲開發出問題
然後GC、Wii、Wii U都是相同架構,但是GC那時候的硬體還是以前的舊架構
到PS4 XB1時期都是用通用的架構,為了相容,導致Wii U還有很多舊架構的東西
AMD也在幫忙做PS4 XB1,大概也沒多少人力幫忙開發Wii U
遊戲開發機送到遊戲開發者那邊的時候,問題一堆
而且如果性能強的話,還可以用性能去cover,但是Wii U性能還是上一代性能
NS推出後,老任本身HD遊戲開發經驗也夠了,這時候PS4遊戲也很多了
哪些能移植、哪些不能移植很清楚,而且PS4那時候還算是正當紅
不像Wii U那時是PS3末期,玩家也不會想玩PS3舊遊戲
NS因為老黃邀請下,用了很多人力幫忙老任做API,而且用的是通用硬體
雖然性能跟Wii U差不多,但開發難度就低很多
3.NS的新創意不會增加太多成本負擔,更創造了新的商機
Wii U Pad成本太高,而且相對於Wii,Wii U沒什麼能賣的新配件
NS有LABO跟健身環,Wii U就沒什麼新話題性
更不要說一堆NS的周邊,現在遊戲小賣店放了一堆NS周邊
讓NS占據很大的陳設比例
這點跟Wii很像,但是Wii還要買Pro手把才能方便玩傳統遊戲
NS則是可以直接拿JC玩
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中肯的分析!
認同
推
推通用硬體 老任總是愛搞特規 整死大家
你是不是不知道棟森最早出在家機?
只在掌機的老任遊戲 大概只有寶可夢本傳
我是說動森在家機沒辦法賣破千萬
其實wii不是因為性能不足三廠不出遊戲 而是客群差太多
那麼NS跟Wii客群差多少?也是一堆非玩家 差在於掌機玩家跟家機玩家也會買NS 那麼為何NS能吸引家機玩家?那就是性能足夠跑他們要玩的遊戲
其實有沒有中文化差很多,桃鐵何時才中文化
要是ps4都沒出中文遊戲就不見得會賣那麼好
那ps2?
老黃是誰?@@
老黃是NVIDIA CEO
NS性能跟WIIU差不多?可是WIIU又輸PS3? 我搞不懂..
ns ps3 wiiu差不多
WiiU那裡能當掌機啊…
WiiU真的隔一個牆就不能玩了,跟本就不能拿遠
所以它能不能單拿pad玩?就算是要在主機附近? 所以我說WiiU是家機兼掌機
wiiu主機放房間 去廁所就連不到 我也想再玩惡魔城月之
輪迴 不考慮在ns上炒一次冷飯嗎
你最後一段就有說了 Wii要買pro手把才能玩傳統遊戲
我是說「才能方便玩 」,不是說「才能玩」
NS一開始就是走遊戲路線 而非像Wii一樣以體感作為賣點
WiiU接續Wii的名稱其實就是最大的失誤 大家只會認為是Wii2
Wii 2不是問題,就像ps2也賣很好
WiiU完全就是家機,論重量、帶出去方便度
WiiU單拿PAD玩要看遊戲支援,不是每一個都能單拿PAD
所以我說的是「家機當掌機用」,當然有支援度問題 你的講的是「WiiU不是掌機」,當然不是掌機,因為Wii U是家機
就算WiiU有PS4效能跟X86架構 頂著那名字跟pad就還是要失敗
至少不會死這麼慘
可能覺得大家分得出SFC跟FC,所以WIIU能被區分出來(?
PS就是走遊戲路線啊 Wii一開始靠新鮮感在賣 沒新鮮感就GG
對三廠來說 Wii跟WiiU平台太特殊 根本不知道要怎麼作遊戲
所以三廠寧願走安全牌路線出傳統遊戲 大概是這樣
其實很多人都以為Wii就是體感專用機 沒想過它也有一般遊戲
這個大眾印象導致Wii後期疲軟 也造成延續命名的WiiU賣超慘
遊戲玩家沒那麼笨,Wii跟WiiU有沒有一般遊戲他們知道
諷刺的是 這樣講 老任性能 不就當掌機的 >>>>>>>>> 當家機
以前老任的掌機性能也不強,要到ns才走高性能掌機路線
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:22:12我覺得pkpkc講的也有道理 Wii因體感偉大 也丟不開包袱
遊戲玩家≠大眾
你們論點的問題是,把 遊戲玩家 跟 大眾 分開了 遊戲玩家也會玩體感遊戲、大眾也會玩一般遊戲 wii失敗的原因是買wii的人不買wii的一般遊戲 主要原因就是性能不足,遊戲公司的主力遊戲沒辦法上wii
wii 成功吸引了非玩家客群,單純當作 party 機在用,
NS 首發遊戲 12switch 有找回這群人。
而 wiiU 的 pad 在單人遊戲上才比較好發揮,
可是單人遊戲就要正面對決另外兩家。
性能不足就沒辦法正面對決,就連ns也沒辦法,但現在ps4遊戲有不少ns可以移植的 問題才沒有像wii一樣慘
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:32:06另外 NS 繼承了掌機客群影響也很大,
一開始 NS 的宣傳就著重在隨時隨地都能玩,體驗不會變
同一時期的 PS4+PSV cross play 有多搞笑就不提了。
psp3000可以輸出電視、Vita也有vita tv
vita1000有迷之接口,很多人都猜是輸出畫面
掌機家機客群合流是個主因 SONY整合兩者的方案很詭異 掌機
族群就這樣放生掉了 另外NS也成功吸引了不少一般消費者
sony就不想網內互打,但老任已經沒差了
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:52:47Wii版 bio4 比 NS版 好玩
sony就感覺內部鬥很兇,沒要整合的感覺
不用感覺,是事實,大到不同部門像不同公司,互扯後腿
當年就算Wii跟PS3出同款遊戲畫質一樣 大家還是會偏選PS3版
因為Wii的雙截棍就不適合玩一般遊戲 還要另外買
NS當年開發時被列為最重大機密的就是那對Joy-Con
可以當雙截棍 可以結合主機變掌機 可以合體變一般手把
最重要的是可以一人手持一邊玩兩人遊戲 不用另外買手把
Joy-Con 的設計真的太有趣了,拆開剛好可以兩人玩。
一些簡單的遊戲也用不到 L R,像紅白機一樣好上手。
WII 手把也是這樣,橫置會用到的就只有十字 A B。
家機 8+2 鍵配置對平常不玩遊戲的人來說就是個門壏。
NS一方面整合了桌機掌機的開發,一方面JC用較低成本兼顧體感
跟一般跟多人操作,第三方廠商要投入就單純多了
另外像災厄啟示錄這類的合作軟體也創造雙贏的局面,不但是無
雙系列最暢銷的作品?也持續了薩爾達傳說的人氣為曠野之息2
鋪路
我還真的以為wii只有體感遊戲
推
JC有LR 它是沒有L2R2
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以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe8
Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩) 從小到大,主流老任的主機我都有買 (版上應該也不少人跟我一樣) 最愛的是GC 而個人覺得Wii U是來試水溫的X
一個商品的暢銷 天時地利人和 疫情的爆發 讓SWICH也隨之爆發 此為天時 而SWITCH推出的世代其實很不好 因為現在手機效能已經取代掌機 便攜性就是輸手機8
我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機74
首Po剛看到前面有版友分享各代主機的銷量 WiiU也太慘了吧! 蠻多人說是因為性能太差的關係 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人 本來就沒那麼在乎畫面吧10
剛好看到大便話題(?) 來解釋一下WIIU不能大便的原因好了 事實上不是因為整體品質太差, 而是因為跟整體品質極佳/線路穩定上面做出了取捨。 WIIU把PAD端的訊號分成了256個格子,
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[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機37
Re: [閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?其實這台是Wii U的改良版, 算是他的二代機, 即使沒成功可能就是繼續生產其他主機。 3DS wiiU那幾年幾乎是投資在3DS大於Wii U, 這次是不用 讓開發商進行兩個平台我覺得是雙贏耶。34
[問題] 任天堂把 掌/家機合一,真的會比較賺嗎?Switch 是掌機跟家機的合體 雖然目前機體的銷售額長紅 但有一點總讓我想不透: NDS在2004年推出 累積總銷量21
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧 聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業 如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰 FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺 GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現19
Re: [閒聊] 為甚麼這麼希望任天堂倒雖然是前天的文了, 但看到還是手癢想回一下 我覺得為什麼大家會說今年一定倒主要有兩個原因 一個是任天堂曾經一度讓人覺得真的要倒了 在 WII U 那個年代, 那悽慘的銷量跟遊戲量說實在的是真的讓人覺得有可能會倒7
[閒聊] 任天堂掌機熱銷 為何很難反應在股價?如題 01年Gamecube發售後 因為PS2等強敵的競爭 任天堂股價處於疲弱不振的狀態 這段期間NDS陸續推出<腦白金>跟<任天狗狗>在遊戲市場爆紅6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生