[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難
剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點
就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了
這塊要做好是不是很困難
不少遊戲都會有這缺點
另外黑神話悟空steam評價開盤可能不會多好
bug跟優化問題看起來蠻嚴重的
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簡單粗暴就ubi式塞問號,白痴都找得到
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巴哈有說,不是沒指引,指引都在NPC跟道具說明
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對於不愛看那些的人,很容易錯過
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這有點像寶可夢那樣,都要看NPC說啥
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說回來 10分是滿分嗎
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試玩就很多玩家說地圖差了 八成精力都拿去做boss
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魂二在某些角度來說還蠻屌的 各種創意跟惡劣
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魂二的地圖設計是你不得不佩服但又很幹的那種
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以現代標準來講,是
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不過我總覺得不用多久就會有AI模型來解決地圖設計連
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攜的困難
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魂2的機關與陷阱很有創意,驚喜感十足
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是 關卡有沒有用心設計 玩家很快就會發現 關卡的設計
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通常比王還難做 而且很花時間跟人力
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仁王很爛吧
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曠野之息三角法則 地圖設計教科書
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b站上打關卡白盒 很多人在練習
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魂2的堆怪死角殺又變很有創意了?風向變好快
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因為跟仁王地圖比起來 魂2還是強上不少= =
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創意又不是指堆怪的部分,是指機關設計
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魂2再爛還是魂
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誰跟你變 我快10年前
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玩到今天一直覺得都很有趣
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而且堆怪幾乎都是弓箭可以解決的事情
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很多人本來就太吹一的圖而去過份踩二了
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本身是有很多其他代看不到的新意的
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不過世界上真沒幾款遊戲可以跟魂比地圖設計
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關卡設計玩過最好的是捉猴啦,真的很好玩
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[閒聊] 黑神話悟空 開盤84分好了,看後續分數會不會上漲了 IGN給8分,很正常的評分,就佳作還不到神作的地步 ign缺點是bug很多,拿出2077來比較 --80
[悟空] 製作人:優化公平,高階低階都差不多《黑神話:悟空》製作人分享「優化公平」,不論是高階還是低階電腦幀數都差不多 《黑神話:悟空》在日前推出 PC 版「性能測試工具」,通過一段即時渲染的遊戲場景, 可以初步檢測玩家體驗遊戲時的硬體性能和系統相容性。而在性能測試工具推出後,許多 媒體皆發現即便目前最高階的顯示卡的優化不多,相反中低階卻相當不錯,對此《黑神話66
[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點優點: 1.出色的美術 考究的細節 2.不同於一般魂類玩法 嶄新的戰鬥思路 3.多彩的戰鬥系統與裝備68
[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分MC開盤82分 目前39個評論 IGN 8分 除了一些惱人的優化問題 黑神話悟空是一款有優秀戰鬥系統的動作遊戲57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的18
[閒聊] 大家期望黑神話悟空的高度到哪?如標題啦 黑神話悟空在月中的時候有出了一波UP主的閉門試玩 試玩結束後不少人是直接說可以開香檳了 雖然還有地圖設計不良的問題存在,但是整體上來說還是很好玩的 但是也有人說大概就是P言的程度(但是P言的地圖設計好像還不錯?15
[問卦] 黑神話悟空是否是中國人的驕傲?看到連戰神之父都對黑神話悟空稱讚不已 都說好想親自來玩了 黑神話悟空會不會是超越戰神系列的中國人之光呢? 聽說遊戲光成就就有達81個之多 boss每個都很有特色不僅僅是換皮怪 種類又多 黑神話悟空這款3A大作是否是中國人之光榮呢? 象徵中國文創和軟體實力趕超歐美了? 而且就目前STEAM釋放出的性能測試軟體 也足以說明這款的優化並不差1X
[情報] 黑神話悟空 mc預測分89.3看來唱衰可以想好要講什麼 目前確定這遊戲暴死機率為零了 工作室第一款3A就能辦到此成 就 未來單機就會由中國領軍了 預測分跟媒體分不會差多少 說不定有機會突破90分關卡 成為今年的GOTY 反正今年最高分X
[閒聊] 黑神話悟空暴死機率越來越低了吧最新的消息 成就有81個 代表遊戲內容少不到哪裡去了 系統方面有 煉丹 裝備鍛造 葫蘆收 妖 種植 釀造 法寶 看來遊戲科學藏的很深 想給玩家驚喜 加上試玩過的講光是一張地圖就有10隻以上不換皮的boss 歐美那邊都在看好 目前steam銷6X
[閒聊] 黑神話悟空預定GOTY了吧從目前來看 新遊戲最高分是被這邊痛罵的FF7重生 剩下的就一個被媒體給太高分的黃金樹 之影 steam好評71% 本身DLC就不可能入圍了 評價又差本傳那麼多 後面要發售的遊戲也看到有哪個能跟黑神話悟空來打的 加上每個被邀請去試玩的都吹上天 歐美玩家也一堆認為是GOTY 這樣看來黑神話悟空將創下新工作第一款單機遊戲就入圍GOTY的成就了
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