[閒聊] 黑神話悟空打完第一章 歐美評分合理啊
目前打完第一章,mc評分給82合理阿,地圖引導真的是一坨屎,戰鬥沒什麼交互感,各打各的,動作系統過於簡陋,三套架勢輕攻擊都是同一套
劇情真的有看過西遊記才能理解,所以歐美對劇情有問題也合理
遊戲內容就是連續boss戰,太緊湊會蠻膩的,量大是優點
不過歐美講比較有問題的都在後面章節,另外什麼少打10分就是鬼扯而已
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確實 6分都嫌高
猴黑好了啦 惡意評分
別急咩,讓子彈飛一會
猴黑好了拉 整篇套別人講的
量大管飽
太早 你還有40%沒玩到 等開出隱藏要素就知道少十分了
你講的好像5分遊戲==
好了啦 打完再來好嗎= =
64分 不能多也不能少
看人完 覺得還好 沒想像中好玩0.0
亂講!敢黑我大聖哥,200分比較好
國產加分啦,懂?
跟隻狼差距太大了 差評
活俠都能好玩了
對岸會跟你說這些缺點都不是事
太早 已經有人覺得左打法環右打隻狼了
大多都在凹立棍破防打飛的loop
第一章 我也覺得是對華人特攻 十分沒有問題 後面在雲
趕快拿韓國銷售榜壓壓驚
有人魂系在看劇情的?有人魂系在跑地圖的?有人魂系會在意
打擊感的?
你這前面幾句不說我還以為歐美給的分數很低
唱歌提示攻略超好笑
等一下 魂系打擊感很注重捏
看IGN影片說過第二章後地圖探索更爛,前兩章是最好的
魂系沒看劇情跟跑圖,法環dlc就不會被罵了
82就真的很合理
等看看黑學家怎麼吹
那個垃圾地圖看了就真的不想玩
我覺得第二章就很爛了,土黃色地圖很頭痛
魂系不跑圖是要??
不是都說黑悟空不是魂系,幹嘛在意地圖?地圖探索感那是
魂系強項
感覺很普通
太早了吧
其實是他會做一些看起來真的可以過去的路但其實是空氣
牆
那幾個黑名單封之後 根本沒人討論 那幾個有買遊戲
嗎時間都上網護航?
量大管飽
太早
8分差不到 問題頗多不到9分 但不至於6分
可是法環導引也很鳥阿 就問你出門是走守衛方向還是哪
法環出門不就有個白面具告訴你先去史東城了
抱歉 看到大樹守衛朝我走過來就A上去惹
跟仁王1比呢
這部真的感覺 BOSS 戰以外的部分都是垃圾時間
法環就是希望你去探索,所以設計成適合探索的地圖,
而這款呢?垃圾地圖還指望別人探索隱藏要素喔?
然後我還是要強調,3A 遊戲不支援 HDR 是搞笑嗎?
戰鬥系統肯定連仁王1的邊都摸不上,動作有夠單調…
68
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[閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?如題 黑神話悟空好歹是他們首個國產3a遊戲吧 挺的人很多 歐美評分不滿意就有許多up主出片罵人 就老套的炒作中國歐美對立那一套23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是26
[閒聊] 黑神話:悟空 看來很講究慧根,謎語人蝦愛橘子破到第二關了 有夠快 頭目加妖王好像才打了1/3= = 隱藏BOSS超多 劇情方面感覺對現代玩家來說真的是謎語人16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡12
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[閒聊] 黑神話悟空暴死機率越來越低了吧最新的消息 成就有81個 代表遊戲內容少不到哪裡去了 系統方面有 煉丹 裝備鍛造 葫蘆收 妖 種植 釀造 法寶 看來遊戲科學藏的很深 想給玩家驚喜 加上試玩過的講光是一張地圖就有10隻以上不換皮的boss 歐美那邊都在看好 目前steam銷X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害
爆
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