Re: [閒聊] 你以為倒了實際上還活著的手遊?
看到標題我突然想著
MMORPG要到什麼程度才會真的倒掉
FF11 信長野望online 甚至EverQuest1 現在都還在營運
天堂 應該也還活著
這些遊戲都沒啥課金要素, 主要營收就是靠月卡之類的吧.
沒出意外的話WOW再戰30年也沒啥問題.
有足夠底蘊的MMO看著就和不死鳥差不多,
有這麼多死忠玩家能一直撐著也是蠻神奇的.
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.77.34 (臺灣)
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當慈善事業了吧
疫情前有聽到SE說FF11是確實有在營利的 EQ也是有持續出資料片的樣子, 應該不是當慈善在作 都確實有在賺錢.
※ 編輯: watwmark (1.161.77.34 臺灣), 03/04/2023 20:22:50推
魔力寶貝好像也還活著
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過了這麼久還有賺錢然後改版 這真的很鐵了
推
楓之谷表示:
57
[閒聊] 有哪些長壽遊戲 你一直覺得要倒卻沒倒的?穢土轉生的不算 就是倒了重開機的不算 重出賣情懷的也不算 這種例子日本很像比較多 看看那個ff11 還有那個ff11 還有那個ff1143
[閒聊] 台灣四大古老MMORPG現在剩餘人數怎排?台灣四大古老MMORPG目前還有一定的玩家留下 營收也還撐得起台服持續營運下去 天堂 RO 楓之谷 WoW 相信很多人至少都碰過其中一個 甚至全都玩過 那麼這4大神獸 目前台服剩餘玩家人數該怎麼排序呢?? --29
[閒聊] SE公布財報 FF14能排進手遊前100嗎SE公佈第二季財報(4-6月) 娛樂事業營收886億日圓 其中 MMO佔據116億(絕大多數是FF14) FF14一整年能為SE帶來約400億日圓營收25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳8
Re: [閒聊] FF14跟以前FF系列有關的梗(有雷)11不只有連動活動,禁断の地エウレカ跟四聖獣奇譚都一堆11梗。 禁断の地エウレカ本身就有部分環境設計參考FF11的ウルガラン山脈。除此之外,戰鬥 不能會扣Exp,甚至掉級,還有怪有各式各樣的索敵方式(音感知、生命感知、魔法感知) 都很明顯是參考FF11。最終決戰BA也是致敬FF11曾經的最強NM「Absolute Virtue」(註) 至於掉落物的梗就更多了,マメット・ミスラ、マメット・タルタル跟マメット・エル7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
[閒聊] FF11不知道會不會也出單機版本來一直覺得日廠頑固 要先出單機應該也是WOW前面幾版或者EQ之類的拿出來賺錢 結果沒想到DQ先跨出玩家期待的這一步 雖然不知道DQ10單機會做到第幾版去2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,
爆
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