[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?
忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍
打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色
反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普
是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵?
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
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推
這應該沒人會質疑吧
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※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 03/09/2023 15:10:19
有人質疑過嗎
推
搞錯了,前者擅長打擊感,後者擅長被打擊感
噓
問問哥這次問打擊感喔
噓
問 問問 問問問
噓
蛤????????????????
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忍者團隊的 NG2 NG3 打擊感有夠出色 每次都玩很爽
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反觀魂系遊戲 砍怪都像切豆腐那種感覺 輕飄飄的
推
是 但優化跟設計等級差有點多
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仁王的手感很滑,沒有砍到怪的紮實感
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2有改善,但我覺得比不過隻狼
噓
仁王粉只會蹭魂系?可憐
噓
去打拳擊 打擊跟被打擊感都滿分
噓
隻狼打擊感屌打臥龍
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忍者組根本沒啥打擊感吧 只有動作爽快感
推
遊戲好玩自然會忽略小瑕疵
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Team ninja動作都很滑溜,因為就是無雙那一套傳承下來
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的,FS主打紮實的動作,感受差很多。
80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不55
[隻狼] 有打起來爽度超越隻狼的動作遊戲嗎?打給賀 雖然本座隻狼在PS4上面已白金, 當初也是被虐的要死, 邊玩邊幹譙, 現在想起來還是有種意猶未盡的感覺, 噹噹噹那種爽快感幾乎沒有遊戲可以取代, 想趁Steam夏特50%OFF再買一次PC版來玩,47
[心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得先講結論: 推薦XGP使用手把遊玩 本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王 你對隻狼的動作愛好有多多 對臥龍的愛就會一樣多28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的28
[問題] 忍者外傳的難度 ?想請問這次忍者外傳合輯的難度如何呢? 有到魂類遊戲黑血仁系列的程度嗎? 玩起來打擊感如何呢? 想在忍外合輯和隻狼之間選一個 這兩者哪個比較推 (我重要考量點之一是耐玩度(可重玩性 變化性) 還有就是不要太難 容錯率低狂死) 還有個重要點是希望有武俠小說那種刀光劍影的感覺25
[情報] 臥龍 蒼天殞落 首支遊玩片段、情報m- 首支遊玩片段 光榮釋出臥龍 蒼天殞落首支遊玩片段的預告片15
Re: [問題] 有人玩過Xbox的御伽+二代嗎?過了好久才發現到Fromsoftware有重新出一款跟御伽同時期的機戰遊戲 Metal Wolf Chaos XD 當時是主打機戰+御伽打擊感+美式風格主角是美國總統 不過現在看這款遊戲有點北七14
Re: [閒聊] 所以法環還有那些缺點我自己有一些不喜歡: 1. 飛天怪物跟太矮的怪物打不到 拿長槍超難戳的,蜻蜓打不到有夠煩,一些太矮的怪物只要有高低差就會戳空氣== 就算鎖定了也一樣,蠻影響遊戲體驗的 2. 部分武器打擊感不好12
[閒聊] 隻狼的脾氣跟國動一樣會怎樣?Sekiro 隻狼 Fromsoftware的動作遊戲,曾榮獲GOTY 當中主角是個沉默寡言的斷手忍者 一路過關斬將救出少主 如果今天隻狼的脾氣跟國動一樣10
[閒聊] 不變的追求 玩家說的打擊感究竟是什麼?原文標題:角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼? 原文網址: 遊戲角落 拾元 說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。
爆
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