[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?
如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界
有到高標嗎?
我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、
背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常
常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不
能。
另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗
下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。
而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教
條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽
快,敵人更是缺乏挑戰性。
如果要排的話目前業界最猛的是哪家?
----
Sent from BePTT on my Google Pixel 4
--
戰神
刺客啟示錄的連續處決超爽 但打擊感就還好
好 只能說好 誰敢說不好
你單論打擊感 老卡好很多吧
隻狼 打擊感跟神一樣
普普
我覺得你列出來打擊感最差的是萌夯
魂系列的話 打在牆上的打擊感做的不錯 恩
隻狼的鐺鐺鐺真的讚
隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?
隻狼:
打擊感 (X) 打鐵感 (O)
打到牆的挫折感
戰神
蝙蝠俠 阿卡漢騎士
魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣
魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的
,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧
牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死
阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已
喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼
魂系列boss:打擊感很好呀
拉達岡:敲起來很帶感阿
魂粉特別愛刺客轉 明明是完全不同的遊戲
說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉
了,回饋比一般重攻擊還不如
魂系是故意不做吧 不然砍王有反饋會影響動作
兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==
魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子
老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲
一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強
武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要
好 覺得要重武器
直接砍進身體但對方又沒皮開肉綻就不直覺了
但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一
敵人打在我身上的打擊感很夠
煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了
魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲
是很好聽的
音效本來就是打擊感的一部分
我反而不喜歡魔物的打擊感 我比較喜歡物理上有回饋反應
的 而不是當單純音效跟特效
魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
排不到第一 不過前十算穩穩的
的模組抽動 雖然目前滿陽春的 但我喜歡這種方向 總結就
是模組有寫物理碰撞且關節數夠多
不算頂但肯定不差 一部分是被高風險戰鬥下怪物直觀的硬直
帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢
快感
另外 PS5惡魂重製搭配手把震動的打擊感才是魂系完全體
個人覺得不到第一,但一定前段班
想一想打擊感好像真的幾乎都用在玩家角色身上.......
被打擊感真的不錯 打擊到信心了
我們被砍很有打擊感
不是硬直就是小飛~或整個飛出去
FS的技術力還不足能做出搭配PS5手把的震動真的小可惜
被女武神砍就比較無感 大概是沒飛出去(?
打擊感還好,被打擊感超級好,敵人隨便打我都硬直
特大劍砸趴下很爽啊
法環慘叫聲應該也是歷代之最了
卡婊的打擊感是獨門招牌,不能拿他來比啦
卡社打擊感都能去教外國人"為什麼這裡要這樣做"了
法環真要說打擊感最優秀的就是拿特大武跳砍了 超爽
法環的慘叫聲是不是有時候會出錯啊,我明明捏女角有時
候慘叫聲是男聲
不太喜歡萌夯的打擊感,我拿大錘狠狠一敲,魔物連頓都不
頓的回饋感很怪
MH跟仁王我覺得不錯
我覺得很好,日系廠很擅長這塊老任跟老卡也算一流的
老卡的打擊感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳數字
什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
打擊感本來就是多種要素複合塑造的,穿模加跳數字法環也
一樣
萌夯少的就處決技吧
@Orangekun MH打擊有物理回饋喔,攻擊砍到肉質較差的部位
會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感
,反而讓打擊感變差了就是
跟魂一時候進步很多
說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
輸洛克人一點
講的好像魂系不會穿模一樣,MH跳數字也才最近幾年的事而
已
真的,這種打擊感的設定也或多或少跟敵我雙方強弱有關,
你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,
怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
@s252231 MH類似處決技的大概就是世界冰原的騎乘終結攻擊
吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷
害量顯得沒什麼處決感XD
所以那就不是處決啊,只是一個放倒怪物的攻擊而已
隻狼打擊感無敵
MH也就最近兩作才加數字 更何況還能關掉
不過我理想的物理回饋是模組物理碰撞 從左邊打模組就往
右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫
死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精
緻導致看起來反而很怪
但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別
我覺得這個優先度很高
隻狼我覺得是彈刀格擋的手感無敵,但真的砍在肉上面的部
分倒是不怎麼樣
格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
兩把粉碎巨人錘,打擊感大概2000上下
我覺得沒有耶……
魂系BOSS回答打擊感良好看到笑了XD,我被敲打時也覺得BO
SS一定扁我扁的很有成就感
好是好 但很多都是不講武德搞偷襲、圍毆你 遠程表你你還
打不到
打擊感好不好不知道,boss戰塑造一流
爛透了好嗎
一定比巫師3好
女武神:打擊感不錯啊
隻狼砍在肉上很像砍在布料上 很無感 但格擋就很爽 尤
其是格擋跳砍類攻擊
魂的怪敲人 跟敲到牆真的有感 隻狼噹噹噹
打擊感最好的是要看棒球籃球足球或是賽車,一個看到會心理
受創,一個是看到車體受創 (喂
魂系打擊感最好的時候是摔手把的時候吧
覺得壩體跟打擊感蠻衝突的 王全程壩體就會覺得打擊感變差
我怎麼覺得從惡魂到法環的打擊感完全沒變XD
看武器 然後綜觀不算頂
被打擊感很好 比飛彈還準的投石車轟到 一發讓我下馬 然後
完全不能動被火燒死
不是第一就是第二吧,排除卡普空想不到還有誰可以贏
FS社的.....
戰神贏啊= =
兩個都玩 魔物比較好 都會彈刀了 肉質硬的狂彈像節奏
遊戲 打擊感不好? 說穿模的魂還也一樣啊 哪個不穿
魂的戰鬥流暢到三代還沒模糊獵人時代好
然後魂系拿刺劍之類的輕武器 雖然很爽 但BOSS什麼部
位都刺的進去 觀感就很怪 好像敵人全身一樣硬
大家好像忘了光榮脫褲魔,忍者隊擔綱的遊戲打擊感也算不
錯的
真想不到魂系現在連打擊感都敢吹第一了
樓上 而且是踩萌夯說魂系比較好
可能沒贏戰神 但是魂贏MH穩穩的 尤其大勝MHR
XDDDD 笑了 萌夯打擊感差 我信你了
現在MHR的打擊感是真的有夠爛 比模糊獵人時期還差
黑魂主要是韌性問題吧
王的韌性高打下去回饋感就比較差
不是現在才有人吹吧 之前就看過有人說
說到戰神 那斧頭跟盾牌的操縱手感也是排前幾的
噬血代碼打擊感那麼爛 憑什麼叫soul like
看了整個問號
阿卡漢系列揍人很爽阿XD
享受把那些惡棍往死里扁卻又不會死的紓壓(?)
被打擊感很好倒是
因為魂系打擊感真的不怎樣 同意樓上的被打擊感很好
就愛惡魔獵人
戰神的手感真的是一絕
最猛CAPCOM吧
砍殺遊戲龍族教義打擊感最佳吧 魂就盾反刀反處決碰下去音
效爽度高 但法環處決傷害微妙 之前回頭玩3g wiiu 3g打擊感
比mhr還要好 但畫面材質ns mhr較好 可能因畫面犧牲打擊感
惹
會不會是規制的關係,看以前的MH影片,武器砍下去的命中
特效很像血花四濺,現在可能規制變嚴了,砍怪只會噴灰塵
跟一堆光,反而沒有那種切肉斷骨的感覺
問就是龍之谷
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[討論] 覺得收掉可惜的遊戲?大家覺得那些遊戲收掉可惜呢? RTT的話 total war競技場蠻可惜的 這種純戰術遊戲 就是有雷隊友才好玩 而且不用搞政治和經濟89
[問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦最近自己有點遊戲荒 找了很多動作類遊戲試,但都不愛 玩一玩就棄坑了 棄坑原因大致歸類成以下元素 1.需要不斷看劇情68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外32
[閒聊] 為什麼魂系遊戲的處決特別帶感?其他遊戲有QTE或者一些反擊系統也是多少 有玩過,可是為什麼只有魂系的處決玩起來 感覺特別讚? 背刺爽,盾反處決也爽 是因為那個音效? 還是捅爆對面的的動作很殘暴?33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法17
[問題] 是否有打擊感比瑪英好的MMORPG玩過瑪英 黑沙 天刀 劍三 參天律 Tera...等 但感覺 就瑪英的打擊感特別好 感覺就好像有打在實際的東西上 其他遊戲玩起來 就好像打紙板的感覺X
[討論]法環 根本沒打擊感?妾 剛剛覺得 法環 有打擊感嗎? 根本不像惡魔獵人或是其他 宮崎英高 應該是不太會營造打擊感 才會人家一直滾動 只有滾動感 人稱蔡阿嘎的英高
爆
[閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論86
[閒聊] 高中生潛小六女友家嘿咻5次 媽開門直擊68
[閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎?54
[妮姬] 半週年的劇情....(有雷54
[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪47
[閒聊] 這週GBC跟水母的劇情48
[情報] 今天是柏崎星奈的生日45
[問題] 有人的Gura書籤忘在書裡嗎?36
[水母] 日本考機車駕照試練車太大了吧?40
[蔚藍] 學生介紹 才羽ミドリ (メイド)39
[情報] Kinema Citrus 將推兩部原創動畫38
[熱情]熱情傳說算慘遭動畫化嗎38
[閒聊] 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的38
[蔚藍] 學生介紹 才羽モモイ (メイド)36
[閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎35
[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在..32
Re: [新聞] 抄襲陸繪師 蹦世界「公布對話紀錄」道30
Re: [閒聊] 只有我覺得水母這部 黑粉特別多嗎?30
[閒聊] 會覺得這女生幾歲?22
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論22
[鬼滅] 柱訓練篇 原創的糞味出來了28
[閒聊] 只有我覺得水母這部 黑粉特別多嗎?26
Re: [FB] 台文館正式道歉聲明25
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論22
Re: [水母] 日本考機車駕照試練車太大了吧?23
[問題] 境界觸發者三雲有變強了嗎?29
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論21
Re: [閒聊] 星穹鐵道人氣最高的還是卡芙卡嗎?20
[妮姬] 反擊部隊與遊戲的漫畫19
Re: [FB] 蹦世界數位創意 鄭重致歉聲明