Re: [妮姬] 地面模式哪些要改?
1.治療時間長的誇張,治療時醫院無法升級。
2.妮姬會撞車,不會自動讓路。如果你指派兩隊路上相撞,他就僵在外,君命有所不受
3.沒有自動警戒模式,萊徹有效攻擊距離2,妮姬1。不會自動追打攻擊自己的敵人。
會傻站那等你的命令。
4.死掉後復活時間是沒死的三四倍。隊伍不能死乾淨,不然光恢復就要一整天。
5.隊伍回復明顯比解散後個別回復要快,但一些戰鬥的關卡用探索隊or萬金油隊輸出
低下。明顯要你視情形拆隊組隊。
6.建築物不能自己蓋,只能佔領已經有的,醫院嚴重不足,治好了還要趕路大半個
地圖。
7.我到現在還不知道斧頭能幹嘛,沒有哪棵樹能讓我砍。
以上
--
斧頭不就是讓你有樹林密道能過的用處?沒斧頭不能走吧
妮姬斧頭幫:斧頭可以讓妮姬在路上跳斧頭舞
斧頭要找倒地的木頭,跟十字鎬一樣,有一個特殊地形
樹就找地圖上有砍好的樹幹
然後攻擊舉例 自己搭配妮姬調整 最高二
密道是找藍色的木頭就能走,但你要先走到藍樹前面,隱
形通道才會顯現
版上那篇三角治療陣可以解決大部分的問題
還有耐力問題 探索隊伍要塞量產型
斧頭砍倒地的樹 有寶箱
教學不是有嗎
還有漏拿的東西就算對照地圖攻略搜索還是超級麻煩
教學只說有東西可以砍,但我看半天沒看到可以砍的
往好處想至少他是固定地圖而不是固定資源隨機生成地圖
不然肯定會很歡樂
應該是因為這只是測試而已 未來搞成常駐就要你每天探索
了
開地圖右下篩選 道具開開關關應該就找的到了☺
要改的東西多到我覺得直接砍掉比較好
不然目前破完的體驗 只讓人覺得他們內部根本沒有人實
體玩過
這玩起來真的又煩又無聊,妮姬不知為何
超級愛做一堆小遊戲,三年來做的小遊戲之多
說斧頭不知道幹嘛的是不是都沒在看教學
變化性還比真正的玩法還多
麻煩先給我一個三倍速鍵拜託
有的沒的搞一大堆,不如去思索原本玩法如何變化
主要是操作上煩躁的點比較多 還有個人覺得場景太平和
不像妮姬主線描述的地面 不然打王配隊伍稍微要走位還
是有潛力的
我有看教學 教學說木頭後面好像有東西 我在那個指示牌附
對 超不像劇情描述的地面
近找看起來有東西的木頭 全都告訴我 你不能移動到那裏
不覺得有甚麼潛力...就算改掉操作問題也是很無聊
然後現在我連那個指示牌在哪裡都忘了 我已經拿到第二把
斧頭
我印象是一個橫躺的木頭拉
地圖上找得到一坨可以挖的地 但沒看過可以砍的地
斧頭是讓你砍,樹倒掉的特殊地形,會給東西。
有鏟子或斧頭的地方必有特殊地形
就靠近藍色的木頭那邊通常就有密道
對地圖很大找不到東西也是問題,好歹讓我們可以手動
新增標記並追蹤,不然找個東西找半天
他能砍的木頭是倒的 推特上有人畫全地圖 @caffein_no
ne 陪他的圖找
斧頭幫www
所以一拿到就要在附近找,不然你會忘,因為特殊地形拿
過後不會有變化。 忘了就要一個一個踩點
如果指示牌打算教學的話 乾脆把地形放旁邊 不然第一時間
沒反應到原來是長那樣 錯過就完了
做得很好 下次別做了
有教學模式啊…。當初量產在地面時就有教學了,太略過
連文字都不看就沒輒
治療時間真的長到笑出來 我本來以為是兩分鐘 去那個影
片回來才發現是兩小時 罵了一聲神經病直接關遊戲
他們自己玩過一遍都不會設計這麼差w
打完教學就快吐了 完全不想打開來玩
死掉的怎麼復活?
丟醫院 記得不要從隊伍裡面拉出來單獨丟
整隊死光要拆開去個別治療,幾乎要一整天
隊裡死幾個的話整隊治療只要幾小時
單獨丟一隻就要一天 放在隊伍裡跟其他人合算只要5,6
小時
然後治療中不能升級醫院 但是你升級中可以丟人進去治
magic
主線戰鬥、每日異攔都一堆人嫌麻煩了
官方過這麼久終於改掉,然後放了麻煩十倍的新模式
講真的還好是beta,那些個石頭大不了送他,CP值超低
不用改直接蛋雕 六角盤拿去其他模式派就好了
有時間玩其實還行,但沒時間這系統就很拉基
要編隊也是極度麻煩
其實也沒啥編隊技術要求吧 我都自動編隊 全區都開完了
就是兩週年灰姑娘洨遊戲的重演只是這次掛個Beta坦砲火
玩過只會想問SU是不是從來沒內部玩過就丟給玩家測試
編隊有大問題,地面探索會吃這模式的獨有技能結果篩選選
項沒有篩技能的用手機介面技能圖標小的要命超難挑= =
直接刪除
2週年那個罪不至此☺
灰姑娘至少還是個遊戲 操作起來還OK 地面則是處處都卡
然後妮姬官方越來越無視手機玩家
或者說自從幾年前搞了PC版之後,一堆東西
明顯就是以預設PC平台在開發
光是最基本的手機橫頻模式都幾年了還不出
(現有的是直接用PC版的測試版,UI和大小完全不符)
官方直播用手機操三隊打王我就吞
連劇情對話的立繪有時候都會被截掉半個人
我懷疑官方根本沒有找人用手機測試遊戲吧
https://i.imgur.com/tS8hgJ0.jpeg 橫屏出兩年左右了
紅白圈就不用說了,有時候根本看不到
等要切人的時候,時間已經結束了
那個橫屏模式是直接套用PC版的介面
手機版玩的UI配置、大小比例根本不對
嚴格來說最初根本也沒有PC版和橫屏模式
是模擬器弄出來,讓很多人發現原來橫屏這麼棒
就爛到不行的模式 但我看他們大概也不會刪 一定硬推
建築升級完成還要自己再點一次也很蠢
治療時間長到靠背,復活時間也是。走路也跟烏龜一樣
,馬的 下班玩個遊戲還要這麼累 真的87
開心農場都比這個開心
建築不顯示名字 玩家還要記哪個設施在哪裡也很白癡==
醫院那個也好笑 在治療不能升級 但是升級時可以治療喔==
吃道具只能一隻一隻吃 不能夠整隊一起吃五個
走路真的超級久 講誇張一點從據點走到第四區都可以解一輪每
日任務了
你還只能乖乖等他走 也不能點了你就跳出來做別的事
真的超離譜 這種系統性的缺陷可以上BETA
但凡是個真的有在玩遊戲的人都無法忍受這些離譜的缺點
其實有潛力 但要優化的問題太多了
可以做成RTS打打boss
直接做成RTS還比較好
這模式 新手應該很難玩 腳色少 同步又低
編輯隊伍不應該只能在據點編輯,後面佔領越多地方不就應該
拓展出去嗎 走回去編隊五超級浪費時間體力
不好玩 砍掉
對ㄚ
做RTS那手機玩家怎麼玩 這模式變成PC獨享?
編輯隊伍要回到據點也很87 應該變成佔領地就能更動
有潛力麻煩你去做新遊戲 不要開在妮姬裡面還 還預告之
後會影響其他模式的戰力 真是謝了
RTS有潛力?單機都是小眾到不能再小的類型了還要做到
操控更為困難手機端喔...
SU最擅長的就是做垃圾小遊戲,三年來能玩的根本沒幾款
然後這次最厲害,放一個大坨的,找不到優點的小遊戲
改成自走棋PVE都比RTS好
說要RTS的肯定沒開過手機端,那個介面擠成一坨
左右兩邊視野只有三四格 操作起來有夠噁心
這類就是做小遊戲的團隊自己都沒玩過
反正就泡菜遊戲最愛的拉時長做法弄到這東西上了
光是醫院一個死掉的要20小時就有夠好笑,而且升級簡短
時間也超便秘
我花了一堆素材就為了簡短那幾分鐘,我怎不要乾脆拿去
升別的
我20小時看起來缺這幾分鐘嗎
斧頭-橫躺的中空木頭,鏟子-黃色土丘,十字鎬-黑色土丘
。
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Re: [心得]以策略模式重構switch case或if (影片)恕刪 策略模式不就是一個戰鬥機器人 防禦模式就護甲值+20 攻擊模式就攻擊力+50 閃避率-10% 回復模式就自動補血+5hp5
[情報] 多多國際版 車隊藍牙專用app與三五好友機車騎乘旅遊,相信很多車友眾多品牌藍牙會使用line的群組通話來交流吧? 不妨有機會來試試「多多國際版」app, 裡面多種騎行語音模式、行程軌跡記錄、傾角記錄 組隊騎行還能設定車頭、隊伍1~n、隊尾, 還有權重分配,車頭擁有絕對用麥權。6
Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了公連主打的算是副遊的定位吧。 每天不會花你太多時間,只要十分鐘不到,就可以在可可蘿媽媽的幫助下刷完每日。 新的地圖出來,基本上也只要套用一隊平常的隊伍就可以放著auto。 唯一需要調整隊伍(公連稱之為炒作業),也只有少數關卡才需要,像是活動的活動ex以上 的王,次元裂縫或特殊關卡。5
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