Re: [閒聊] 老卡乾脆放開洛克人ip權限
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
PS3的小小大星球比馬力歐製造早很多年,關卡編輯功能和網路功能也非常完善
但小小大星球的IP魅力比不上馬力歐....
RMRM比起出錯平台之類的問題
還有一個很關鍵的問題是
手感很奇怪
關卡編輯器有點夢回FC時代的感覺
不像馬力歐製造的編輯器超級強大
任天堂都說馬力歐製造甚至比他們自己用的遊戲引擎還好用
: ※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: : 先說一個俏皮話
: : 如果馬斯克掉了一張鈔票絕對不要彎腰下去撿
: : 因為他的一秒鐘值幾百萬美元
: : 洛克人這IP現在對老卡來說就是一種雞肋的存在
: : 有賺錢但賺太少都等於是在浪費時間
: : 可以參考宮本茂的四千萬才算大賣輪
: : 對老卡來說洛克人起碼該賣三百萬exe的等級吧
: : 而不是降價打折才賣兩百萬
: : (從這角度dmc5其實也有點抖
: : 乾脆把這個ip全面開放
: : 不止允許玩家作免費同人
: : 或是洛克人like
: : 而是就允許玩家做洛克人同人並允許上steam營利
: : 有利益做驅動說不準就真有人能做出創新了
: : -----
: : Sent from MeowPtt on my V2127
: 官方的洛克人地圖編輯器很早就有
: https://i.imgur.com/UFm90r6.jpeg
: 一樣是可以自己設計關卡上傳網路給別人玩
: 這玩意甚至比瑪利歐創作家還早出來
: 我一直覺得這款遊戲很可惜
: 重置增加的內容都很有誠意
: 而且遊戲內絕大部分都有中文
: 但就是不紅
--
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推
小小大是自己人蛋雕的 出的那陣子也很受歡迎
出了三代,可惜沒後續了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/14/2024 10:24:5962
[閒聊] 不懂為什麼馬力歐會紅遍全球如題 馬力歐的關卡設計 以及趣味性一等一的 但是難度也是一等一的 玩過早期版本 就一定知道馬力歐那個跳躍 移動慣性跟怪物73
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Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了? 先說2D系列吧 以遊戲中的資源來說 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了- 雖然很想只用推文回你兩個字:「不是」 但還是覺得有些東西不吐不快 說到「重製版」「Remaster」 這世界上最有心得的公司絕對是任天堂還有CAPCOM 隨便列幾個PS發售前的老東西啦:
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Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?我所說的不是容易上手的問題,也不是馬力歐比音速小子受歡迎的問題 而是說為什麼音速小子一路走來問題那麼多還可以有那麼堅實基本盤 有些人不喜歡音速小子這種經常要撞牆才能累積經驗變強的體驗 喜歡馬力歐那種慢慢走看到挑戰在想辦法解的玩法 所以音速小子相對更挑人,但能接受這前提的人通常就不會走了
爆
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