[心得] 遲來的黑暗靈魂2原罪哲人心得
從惡魔靈魂、魂123、血源、隻狼、艾爾登法環每一款都有玩,就是魂2只玩了最初的版本。因為很愛魂系遊戲,當初一出來就買了,不過最初版本平衡滿差的,從頭到尾包括尾王都是雷槍狂噴就結束了,整體boss也偏弱,玩完之後就完全沒印象了。最近看到法環DLC的消息,想來彌補了一下魂系列唯一的遺憾,堅持魂系遊戲一定要能一個人單挑才算玩過的旅程再度開始!
直接說結論:我覺得魂2還是非常值得玩的一個遊戲,很多巧思後續作品都還有出現,DLC的設計也
非常出色,當然裡面也有不少無法忽略的缺點。
先說我覺得的缺點
適應力:都被砲到爛了,本作最莫名的系統,如果沒點的話喝水速度慢到誇張,迴避力也會受影響。魂2被打中的硬直大到誇張,如果你是喜歡玩敏捷流強韌度不高的腳色的話,很多怪像是堆土塔人偶、雷蒂雅人、鐮刀喪失者、冰刺蝟可以直接一套把你連到死。
操作上的一些惱人設定:在鎖敵的狀態如果想掉頭逃跑,在回頭的時候腳色會有個莫名其妙的卡頓,常常因為這樣被打死。掉落傷害高到離譜,明明不高的地方跳下來損一堆血。跑到精力槽用光後會有幾秒不能再起跑。就是不算致命但很煩的小設定。
超長距離追擊:怪的仇恨值非常誇張,可以遠遠的看到你就衝過來,追你到天涯海角。而且有小隊的設定,用弓箭射其中一隻會整群衝過來追你超遠,所以常常要重複射一箭>跑>回頭打落單的那隻,再重複射一箭>跑>回頭打落單的那隻,這種煩躁的作業感。
武器耐久度:理解某些武器特殊能力是藉由消耗耐久度來釋放,但很多武器的耐久實在低到太誇張,像是我喜歡用細劍常常推圖到一半就損壞,修理光粉又有限,到後期才能無限買。王寵這個boss耗耐久更誇張,武器滿耐久可以打到壞掉王還沒死。
營火附近有敵人:這設計到底在想什麼..尤其是鳥人工匠的營火,一傳過來旁邊就是一堆蜘蛛直接被打死,我只是想找工匠啊!!
Boss強度太低:本傳的王基本上第一輪都沒有太難的地方,缺乏挑戰性。
懷念香木和法洛斯之石:這個設定我覺得很過分,基本上玩第一輪你完全不可能知道要開哪個,只能碰運氣或看玩家提示。像法環也有鑰匙的設定,但基本上都能全開只是時間先後的問題而已,魂2有些地方打開不只對你沒好處而且還有壞處,也不可能全部都開。最扯的是王武交換的關鍵人物就藏在裡面…我最初版打到破關還不知道去哪換王武。
無意義的堆怪:圍毆靈魂不是說假的,雖然我覺得一對多也是魂系列的醍醐味,但魂2有些地方太誇張了。像海德巨火塔裡面的海德騎士原本是特殊怪,原罪版變成一大堆,打玩龍騎士還會變主動攻擊,一開始沒物理削減率100%的盾簡直煩躁。溶鐵惡魔大概是本傳最崩潰的王了吧,不是他本身很強,而是路上的怪多到誇張,加上那些超遠放箭的怪,根本整人。像完全不怕被罵一樣,DLC裡面的鐵之迴廊和騎士亞倫也是,從出發到王房中間經過的小怪數量簡直噁心,被搞到崩潰。而且你別想要跑酷,魂2進霧門沒有無敵啊。最令人髮指的是壁外雪原(沒錯法環裡面的基八地圖魂2就有了,而且更過分)。這張地圖可以說是整個魂系列最無恥最垃圾的地圖,風雪下視野範圍完全是零,而且會遇到一種超扯的馬,他的腳程比你快很多,遇到絕對不可能逃走,衝撞攻擊持續的frame超長極難躲,如果一次遇到兩隻那就是直接等死。然後好不容易到王房面前,進去竟然又是兩隻王寵圍毆…在這裡我放棄了我的原則,從出發到王房面前不爭氣的招了NPC留下唯一的汙點XD,因
為已經試了好幾次不遇到兩隻馬的機率近乎不可能..
講完一堆缺點當然也有優點啦
法術種類很多:相比魂1已經出現很多有趣的法術,像是解放魔力buff、誘惑敵人的思鄉、大範圍魔法。獨有的暗術,可以透過消耗靈魂釋放巨大傷害、降低視野減傷、短時間無敵、屍爆
裝備和戒指的多種特殊效果:可以盾反法術的盾、無法被被刺的衣服、怪手戒指、削韌戒指、詛咒失效面紗、隨時有濕身效果的面具、可以發波動拳的拳套… 很多有趣的裝備
獨有的武器雙刀系統:可以同時揮舞兩把武器大幅增強攻擊力,增加了更多不拿盾的玩法。可惜在後作之後就沒了,變成對刀這種特殊雙持武器。
火把點火有特殊意義:可能會被闇靈入侵,也可能打開某些隱藏的機關,多了一些解謎的玩點。
整體流程長且內容豐富:地圖廣大,也可以探索死者的記憶,全部的地圖跑完之後有一種完成波瀾壯闊的冒險的感覺。DLC的地圖設計非常精妙,王也非常有特色,拿到所有的王冠戴上之後滿足感Max!
營火探究者:滿足玩家的彈性,不用到第二輪就可以直接注火,可以把多輪數才能拿到的東西直接取得,可能太彈性了之後也沒這個設定了。
噁心的闇靈:覺得是優點XD,像是擬態趁你開寶箱的時候背刺你,以及我們的人民之友馬雷達,第一次遇到都是錯愕+氣死,告訴你闇靈可以跟玩家一樣卑鄙,非常有趣,哈哈!
大概就是這樣啦,不小心寫得太長了
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這片是不錯玩啦 可以跟場景互動解謎的只有這代
好玩的精華個人感覺是DLC部份 同樣的圖有冰沒冰不一樣
魂2
2代可當資料片玩 BOSS超多可以一次過的 提升信心用
魂2好朋友瑪雷達
我玩完再去玩隻狼 懷疑自己是智障
魂二東西太多地圖又大 當RPG玩會比較好
不過我最愛的是這代的NPC會越救越多人
如蜜到後期跟小鎮一樣熱鬧
我也覺得這片很棒,除了壁外雪原打贏過一次多周目就不再
打了。
dlc才比較好玩,不過2代真的是最像RPG,很有沉浸感
雙手持武系統,應用在法環了
魂二dlc最雞巴的兩個地圖設計上都多人專用圖,融鐵迴廊和
壁外雪原,單人打真的都超噁心
前面缺點部分完全同意 優點部分超激同意
亞倫騎士那邊我就是跑酷過去的(雖然有被捅幾刀)
(在霧門前站那麼久是因為在猶豫要不要退出遊戲備份存
檔,後來小兵追下來就直接進門打)
圍毆哲人 這代最好玩的王是煙騎
懷念香木就算了 法洛斯之石塞進去後還給我噴毒 超級嘲諷
耐久度個人倒是滿喜歡的 鼓勵玩家玩多種武器 雖然我幾乎
是用大棒棒從頭敲到尾
耐久度讓修理光粉變得比較有用,不然其他代基本上很少用
到
不過武士刀耐久真的有點太低,雖然很符合現實
融鐵惡魔門外放一堆真的不知道啥鬼
這代東西壞掉真的會心疼 尤其戒指很貴==
黑魂2就是糞☺
法環也很糞吧,跟黑魂2最像的作品
推黑魂2,玩過法環更應該試試看,雖有缺點但瑕不掩瑜
沒玩魂2,不過神奇的是法環出來後魂2評價突然變好高@@
魂二本來就不差啊,只是非英高操刀加明顯的缺點風評被害
不然放眼望去,根本也沒其他類魂遊戲做的比魂二好玩
黑魂二最大的問題就是他叫黑暗靈魂
然後又是唯一一款不是英高操刀的作品
我反而滿喜歡懷念香木跟法洛斯之石,然後如蜜真的超
讚,覺得是所有遊戲裡最幫的"Firelink shrine"
棒*
可是,魂2 dlc英高有參與,壁外雪原怎麼糞成那樣啊,
另外兩個dlc更糞
2的探索感很棒,值得一玩
英高根本沒參與過2代DLC開發吧,那是網友自己講的
魂二的DLC明明超讚,三個巨大且不同風格的城堡
雪原就...組隊吧,很明顯要你組隊過關的地圖
老實說魂二地圖設計有不少應該是想要玩家組隊過的
雖然我本來也是單打,不招魂不用淚滴派的
但是跟NPC組隊一起過關其實也頗有意思,雪原就別頭鐵了
一進場就可以招3隻NPC吧我記得?去享受圍毆敵人的樂趣吧
其實谷村也是法環的總監,所以裡面多少也有黑魂2的元
素
我喜歡RPG元素>動作,喜歡魂2也>魂3
魂二超好玩,還沒玩過的魂系遊戲粉絲真心推薦試試
,別只看網路上的部份負評就跳過,很可惜的
蜘蛛印象中可以靠火把驅離?
魂2我覺得最討厭的就是火把有時限的設計。
個人覺得不差可玩 但個人還是把它排在魂系列最後面
76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒68
[閒聊] 黑暗靈魂3一周目包含2個DLC的人權圖 從血.狼.魂1一路走到魂360
[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程58
[閒聊] 艾爾登法環新手出身選擇建議因正式版本未推出,但可以給初次遊玩魂系玩家參考 人權為魂1、魂3、血源、隻狼白金 且隻狼有困難+鐘鬼通關 惡魂差全魔法白金,最近太忙沒空拿 -----------分隔線------------------49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法22
[心得] 黑暗靈魂2通關的一點想法本文也有發佈在SSTM,並非盜文或轉載。 這款還是個好遊戲,我會推薦給玩過1或3之後,因為以前網上評價問題而卻步 的玩家。 反正現在特價或等特價後也就幾百塊而已,不虧的。 以下正文18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法