Re: [討論] D4玩家流失嚴重,每日平均上線僅剩40萬
諸君 晚安安
原文的類比方式混為一談了
持續型服務遊戲下面你還是要分清楚公司的收入來源
先分本體要不要錢,要不要月費
再來還有賣skin,賣鯊魚卡之類的
暗黑4的部份我是覺得人越少暴雪會更爽就是了,不用那麼多人去維持伺服器運作
反正到時候出資料片還是會有人買
安餒
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通行證表示
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前幾版那種數值調法 應該是想要衝在線人數的
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通行證看起來效果沒很好
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應該是說bz賽季會怎麼玩大部分的玩家都很清楚了
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我也搞不懂公司根本不用在乎你持不持續玩啊
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你買都買了 不玩最好我還可以節省維護費用
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記得資料片再回來付費就好
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叔叔晚安 就像看電影一樣 反正只管人有沒有買票:3
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那也就表示會買通行證的人變少阿...
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暴或贏
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變少沒差啊 通行證本來就是有買有賺沒買沒差的東西
爆
[暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家《暗黑破壞神4》銷量超過1000萬份後後勁不足,S1賽季開打後反而流失70%玩家 作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑破壞神4》成功拯救了暴雪的業績,數錢 數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流 失。爆
Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向近期有稍微去看暴雪的財報 也因為暴雪和網易鬧翻去瞭解一下現在市場 暴雪過去弄的是本體+資料片模式 過去這套很好,因為廠商會持續更新維護吸引玩家買資料片 但這是相對於更以前的廠商賣完遊戲射後不理,現在連線遊戲誰敢不維護?28
[閒聊]D4玩家怒嗆:伺服器太爛了!我們不需要Pv《暗黑破壞神4》玩家怒嗆:伺服器太爛了!我們不需要PvP,只要離線模式 《暗黑破壞神4》自發售後便熱度很高,但最近因為受到DDoS攻擊,導致遊戲伺服器出現 問題,引發玩家不滿。許多人表示暴雪伺服器太爛了,他們想要離線模式。 《暗黑4》是一款需要投入大量時間才能完成的遊戲,玩家要完成主線需要很長時間,更- 如題 Garena代理的時候很慘,每次伺服器爆炸就被拉出來救援 但是沒有比較就沒有傷害,與原廠Riot的伺服器比較,高下立判 雖然Garena以前也用台港澳伺服器體質孱弱的理由 來解釋新型對戰紀錄、結算系統的更新推遲發行、沒有API之類的支援
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Re: [新聞] 玩家不爽《暗黑破壞神4》大Nerf Me說點實在的,0分還算太高 暗黑4只能用一種解釋來形容 叫詐欺!暴雪先不提職業平衡好了 一路改過來的全部都是針對玩家能爽的部分nerf 像玩家發哪裡好練,就把精英砍少7
[暴雪] 活躍用戶連3季下滑,靠暗黑不朽回升活躍用戶連3季下滑,《永生不朽》逆轉玩家流失危機 《暗黑破壞神:永生不朽》一大特色,是不採用過去《暗黑破壞神》系列的買斷制,而是 手遊常見的免費下載遊玩,加上遊戲內商城購買(課金)。雖然部分機制引起爭議,卻也 讓暴雪持續流失的玩家數出現回升。6
Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈 錢的服務型遊戲 像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣 想靠賣本體加課金各種大撈特撈 只要紅一款就可以撈十年以上5
Re: [閒聊] 暴雪:D4 1.1.0 不好玩我們早知道因為遊戲的上線人數太多造成伺服器負擔過重 我們決定把遊戲變得不好玩一點,讓同時上線人數下降到可以正常運作不lag斷線 : “We know that reducing player power is never a good experience,” Piepiora : says, speaking first about changes to cooldown reduction, or CDR. He notes : how too much CDR can create infinite feedback loops that make other builds2
Re: [問題] 為何有些遊戲已經賣了很久了還會更新?話說王國保衛戰:復仇 遊戲內有內購機制啊! 自從網路發達後 很多單機遊戲內部機制都有內購 甚至比照多人連線有商城
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