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Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向

看板C_Chat標題Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向作者
gundam0613
(夜滿樓)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:17

暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈錢的服務型遊戲

像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣

想靠賣本體加課金各種大撈特撈

只要紅一款就可以撈十年以上

這樣反而讓玩家各種反感

只能說那些高層離玩家太遠了


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amsmsk05/11 13:19WOW 跟FF 本體一直要錢阿 是WOW為了亞洲地區習慣不用而已

StNeverRush05/11 13:20巴比倫真的是反面教材XD

ayubabbit05/11 13:20反了吧。當初把服務性遊戲玩出花來的就是暴雪吧

ayubabbit05/11 13:21當時cod還在搞年貨

akles11105/11 13:21本體加課金(月卡一直都暴雪吧

ayubabbit05/11 13:22然後我就漸行漸遠了

puritylife05/11 13:28WOW都撈幾年了...

leamaSTC05/11 13:30暴雪不就山口山賺到爽的代表嗎 在說啥呢

ayubabbit05/11 13:30全盛時期的暴雪手上有wow 爐石 ow全都是持續賺錢的。

ayubabbit05/11 13:30還有其他一堆商城

ayubabbit05/11 13:31談到服務性遊戲 暴雪才是大哥

zanns05/11 13:32遊戲那麼多 不喜歡暴雪就玩別家的遊戲啊?

puritylife05/11 13:33賣skin的遊戲一大堆 有哪個被這樣抓出來罵成這樣

ayubabbit05/11 13:34暴雪粉可是會花錢買數位發表會票。只是為了那些吉祥物

ayubabbit05/11 13:35人家早就經營有道

AKARA05/11 13:41你在說啥? WOW月卡以外也額外有付費坐騎不是?

hellowings05/11 13:56離玩家遠可是可以賺錢 我是高層也選賺錢

dark201205/11 13:56讓不懂遊戲的人領導遊戲公司下場就是這樣

dark201205/11 13:57沒好玩遊戲=沒核心價值,推甚麼商業模式都沒用

hellowings05/11 13:58服務性遊戲現在就是遊戲公司賺錢的主流

hellowings05/11 13:58本體好不好玩跟這個模式沒什麼關聯

kaizea05/11 14:15遊戲要先好玩才有走長遠服務性的能力

zeolas05/11 17:14Wow不就是標準的例子嗎???

GT4705/11 17:45做手遊的公司一大堆,有哪個像暴雪一樣被抓出來罵的,就是因

GT4705/11 17:45為對暴雪還有期待才會罵