Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感
我覺得台灣一直有個難民文化
導致留在這邊的都是想逃出去的人
逃不出去的則成為想把其他人托住的腐屍
外加慣例的政爭鬧劇,拼命當誰的奴才
嗯好嘴完了
舉一下我在Steam上有買且玩過的遊戲
另外也會在後面推薦一些還沒入手的作品
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天使帝國4
只玩18小時,遊戲本身不太出色所以就沒全破
立繪不壞,配音我覺得算是亮點
399是真的滿便宜
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OPUS: 地球計畫
遊玩時間8.5小時(花了太多時間收集成就)
1輪的敘事小品
遊戲本身單純是點擊故事推進
故事不錯,美術風格吸引人
音樂則非常棒(買了原聲帶)
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OPUS: 靈魂之橋
遊玩時間5.8小時
1輪敘事作品,跟地球計畫一樣
故事很棒,美術吸睛,末世感處理得很好
音樂也是非常棒(不過我沒買原聲帶xD)
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Rabi-Ribi
遊玩時間50小時
這款是一部表面充滿了繪師性癖偽裝
實際上是硬到不行的Metroidvania+東方
Pixelart超優,立繪香
遊戲他媽的好玩,音樂也是耳朵超爽
而且才500元
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MO: Astray
遊玩時間12.5小時
這部非常有特色,獨特的操作+Metroidvania
美術風格很棒,Pixelart優異
末日感極強,世界觀的處理也非常到位
故事的揭曉非常精彩
還有音樂—真的是舒爽
OST買了我偶爾還會打開來聽一下
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其他我覺得值得推薦/關注的還有
1. 廖添丁
這大家都知道吧
我覺得收集物的部分吸引到我XD
2. 最後指令
作者在C瓜板貼開發文貼了2年的作品
3. OPUS 龍脈常歌
OPUS系列作,我懶了所以還沒入手
4.活屍戰棋
Pixelart+活屍+戰棋
5.鬥技場的阿利塔
殺戮尖塔+Into the Breach+活屍戰棋作者
當然不止這些
閒晃的時候定期看到就會放進關注內
老人家懶惰買的慢,玩得更慢
但我想表達的是,不要整個腦子都剩下政爭
我們又不是為奴隸主在過日子
別活的那麼累
好作品還是有的
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還有一部
帶我去地下城吧
真的神作
有人提到政爭嗎
帶我去地下城吧,神在哪?
就我個人接觸的心得屬於地雷
我覺得卡牌超好玩
唯一讓我覺得地雷的點是一張背後位的cg
幹他媽逼給我畫成歪的
看到消火
Rabi團隊年底要推新作TEVI
好 繼續說台灣沒原神 檔案
治癒使與受詛咒的地下城也不錯啊
推阿莉娜
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首Po如題 說台灣相關創作 以前台論鮮網上面可是五花八門 精彩絕倫 不論是同人或原創2
不用小粉紅 賽德克巴萊出了就有長老出來說不符合史實 斯卡羅出來就有原住民Z委說描寫得不正確 說在搞洗腦 要是以歷史為背景 怎樣寫都有人要靠北5
上一部這樣大頭症的電影已經失敗了 他們電影的口號是 當我們不得不成為救世主 然後 就找了日本聲優來自嗨1
是的,你最後那段就是不可避免的限制器 我那時候寫完校稿,編輯跟我說因為有機會發展到對岸市場 台灣跟中國這兩個敏感字眼最好不要出現 所以就把死去的路人角從中國換成柬埔寨 有了這次的經驗,我往後寫故事都直接設定成東亞的某個空想國家,然後直接迴避任何中國字眼8
有時想想啊,好像很多人覺得幹大事業,就是要拍大片 但想想啊,拍點幹片又如何,像「感染了男人死光光的病毒」 不知為何我想到的居然是朱延平賀歲片風格的幹片 既然是幹片,那就不用想甚麼屎詩級的距作了 能不能賺到錢才是真的9
應該很多人跟我一樣吧? 台漫、台劇、台影、遊戲、yt、實況,甚至連音樂都很少聽 不知道為什麼只要看到國產就失去興趣了,也不管內容是怎麼樣 可能我就是自卑吧,覺得國產一定就是被中日韓歐美屌打 但只看外來文創好像對生活也沒什麼重大影響就是了== 日子還是照過2
要 : 不怕小粉紅出征整個出版社的勇氣 : 至少中港澳市場不用想了 : -- :爆
前面討論恕刪 既然有月經文老問題就借個串劫持宣傳一下 #1amcfnv- (C_Chat) 不然努力按毒物王格式寫的卻沒啥人吐槽姆咪有點難過 這篇限推100P(稅前)發100樓8
台灣人的創作沒有任何大問題 像 Steam 這個開放平台,就有很多優秀的作品來自台灣 而『台灣創作』 就像 『台灣店家』 『台灣老闆』 『台灣疫苗』 一樣 當台灣在名詞前面的時候
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[閒聊] 台灣獨立遊戲商 SIGONO 新作話說,有人也在追SIGONO的OPUS系列作嗎? SIGONO我以前玩過他們兩款作品,分別是《OPUS:地球計畫》和《OPUS:靈魂之橋》,兩 款都是重劇情的輕度遊戲。 第一部《OPUS:地球計畫》在2015發售,到現在也6年了。 我自己是在玩過靈魂之橋才回去追地球計畫的,兩款都是風格很特殊的作品。17
[情報] 《OPUS:龍脈常歌》臺灣獨立團隊遊戲作品!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款個人很期待的遊戲 《OPUS:龍脈常歌》這是一款由台灣獨立團隊所開發的遊戲作品 擁有動聽的音樂及感動的劇情 是這系列作品一貫的特色風格15
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸 控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩 借用低分少年的介紹影片:9
[心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷)這次的《OPUS:龍脈常歌》,是 OPUS 系列中的第三作,也是 SIGONO 團隊睽違了近四年 ,終於在 PC 平台上正式推出。無論是配樂、演出、畫面、劇情都來到了系列作的巔峰。 以畫面為例,本作採用全 3D 場景搭配 2D 繪畫的劇情過場,比起前兩作有更加深層的代 入感,且每個場景的設計與美術風格,再度讓人耳目一新。無論是風格迥異的太空站,帶8
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市原文標題:國產敘事解謎《OPUS:龍脈常歌》9月1日正式發售 最新預告片曝光 原文網址: 遊戲角落 編輯角落 台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 18日宣布,敘事冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》預定在9月1日於8
[心得] SIGONO 集大成之作《OPUS:龍脈常歌》以為隔了 24 小時應該會有人寫心得了吧,沒想到竟然還沒有半篇。 那好遊戲還不自己來推嗎(撩袖 簡單結論:這是一款 OPUS 世界觀的終極(?)作品。 你會在一座浩瀚宇宙中逐漸探索並了解這有著獨特東方色彩的宇宙世界觀,並且歷經一段 有點老套但演出完整的人際互動故事。6
[閒聊] 繼承OPUS:靈魂之橋續作龍脈常歌公開預告原文標題: 繼承《OPUS:靈魂之橋》精神續作《龍脈常歌》公開新預告影片與 Steam 頁面 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導3
Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市 時間: Wed Sep 1 08:07:36 2021 原文標題:國產敘事解謎《OPUS:龍脈常歌》9月1日正式發售 最新預告片曝光 原文網址:4
Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得 時間: Fri May 13 21:50:19 2022 感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸3
Fw: [心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷)作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: Steam 標題: [心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷) 時間: Sun Sep 5 10:03:03 2021 這次的《OPUS:龍脈常歌》,是 OPUS 系列中的第三作,也是 SIGONO 團隊睽違了近四年 ,終於在 PC 平台上正式推出。無論是配樂、演出、畫面、劇情都來到了系列作的巔峰。
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