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Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介

看板Steam標題Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介作者
dogluckyno1
(lucky)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YVc8TDJ ]

作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得
時間: Fri May 13 21:50:19 2022

感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。

Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩

借用低分少年的介紹影片:

https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (閩南語)

但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。

https://i.imgur.com/DbxutNC.png


一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。

而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。

https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png


遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。

最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎、資源管理、隨機事件等遊戲內容。

https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg


而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。

龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後,更加感動的故事。

https://i.imgur.com/cgt7SK5.png


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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」

在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。

在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來不同的感動。

SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png


獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png

海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg

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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/Steam/M.1630807391.A.A05

最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg


以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg

我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg

https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.177.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1652449821.A.353
pan46: 推 05/13 21:52
No411: 推 05/13 21:54
wl2340167: SIGONO我一直覺得他們廣告撒的也不算小 不過他們在台灣 05/13 21:56
wl2340167: 遊戲的網路討論上跟他們的成功度不是一個量級== 05/13 21:57
wl2340167: 地球跟靈魂我都有買手機的 換手機還重玩 真的是讚讚 05/13 21:58

我覺得他們在海外推廣的力度比在台灣大,能看到不少海外媒體有他們的新聞稿,但台灣大多發巴哈姆特 GNN 跟 UDN 遊戲角落(如有錯誤請指正)。
地球計畫、靈魂之橋在手機上至少都破關兩輪,在 Steam 推出後也都各再破關過兩次。他們的作品真的很棒,只可惜在台灣的討論度真的相對低。

/OPUS 你會發現文章不算太多

wl2340167: 龍脈打算有空再來玩NS版惹 05/13 21:59
smart0eddie: 欸 這個台灣的喔 05/13 22:02

正港台灣工作室沒錯

jerygood0208: 事實證明米哈遊跟希萌那套炎上商法真的有效 05/13 22:02

至少我不會希望 OPUS 討論度高是因為炎上事件……但希望更多人注意到 SIGONO

shadowblade: 這家讚 05/13 22:04
tonyy801101: 大部分的台灣公司都出過不少好遊戲,但都沒人要玩 05/13 22:04

我相信很多台灣公司都能做出好遊戲,無奈討論度或聲量都不高

tonyy801101: 只能說台灣這產業,包含漫畫等等都有一些很難說的事 05/13 22:06
tonyy801101: 像漫畫就是很多都不錯,到國外也有得獎,但國內就... 05/13 22:06
dogluckyno1: 沒錯 :( 05/13 22:06
e49523: 巴哈的新聞有收錢的放最上面最大 其他沒有的放角落意思一 05/13 22:07
tonyy801101: 真要直白地說,台灣這產業偏藝術而不是商業或合一 05/13 22:07
e49523: 下 05/13 22:07
tonyy801101: 只要偏藝術就是雷聲大雨點小,你看久了就懂了 05/13 22:08
tonyy801101: 我也是上課遇到一位漫畫老師才知道目前是這樣 05/13 22:08
tonyy801101: 而且台灣商業化的作品上下限太高,反而很難推廣 05/13 22:09
tonyy801101: 所以要玩家或觀眾支持這點就要好好考慮了 05/13 22:10
john0421: 宣傳也要錢 開發算百萬 宣傳可能要千萬 05/13 22:11
tonyy801101: 其它說甚麼XXX不如人的,其實真的也還好 05/13 22:11
tonyy801101: 現在能做的反而要從海外回游進來才比較能夠被看見 05/13 22:12
tonyy801101: 而被看見也是要到被大眾媒體宣傳的等級才有機會 05/13 22:12

SIGONO 遊戲少了本土化的要素,卻能向外推廣,像是《靈魂之橋》進入法米通白金殿堂,或是近期《龍脈常歌》得到 IGF、威比獎等,可以利用外國獎項對國內進行宣傳

vitalis: 能做的好賣的好,是哪裡市場沒差吧!台灣討論區不是重點呀 05/13 22:18
tonyy801101: 但就宣傳的管道不是太大眾,導致有得獎也少人知道 05/13 22:33
tonyy801101: 只能說做這行不容易 05/13 22:33
cguchen: 這家公司遊戲很棒,故事劇情真的很強,台灣真的沒啥熱度 05/13 22:44
cguchen: ,是有看過嬌兔跟小熊玩過。 05/13 22:44
oachan: 推推 05/13 22:48
evilaffair: 幸好沒有台灣本土元素 05/13 23:01
evilaffair: 群龍默示錄好像也是台灣的 05/13 23:01
MrJB: 諾貝塔也是日本有熱度才紅回台灣 告訴我們直接把目標客群設 05/13 23:23
MrJB: 定國外就好 當然自己也要有料 05/13 23:23
MrJB: 另外我看到你這篇才知有這系列存在 你成功推坑我了w決定去一 05/13 23:25
MrJB: 一買來玩 05/13 23:25

可以從《地球計畫》開始嘗試,能體驗到 SIGONO 一路以來的成長。或是從最新作《龍脈常歌》開始玩也行,三部故事並沒有相關,但若有玩過前作能找到小彩蛋。

bag0831: 這家真的讚,三款都買的鐵粉來簽到 05/13 23:33
cpleu123: 推 05/14 00:20
forsakesheep: 三款都有買,好作品 05/14 00:36

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dogluckyno1 (1.174.172.143 臺灣), 05/14/2022 06:17:56

Trystill05/14 10:19音樂做的很好的遊戲公司 發揮有限資源的做好遊戲

cc9i05/14 11:15粉絲推一下~

kisekiz05/15 02:47三款都有買,推一下

kisekiz05/15 02:47不過的確這種類型不好吸引大眾

※ 編輯: dogluckyno1 (1.174.176.226 臺灣), 05/19/2022 14:32:46

jaxer7017905/21 21:58最近入坑了,龍脈玩完正在玩靈魂之橋XD