[閒聊] 銀河戰士開發者表示與任天堂合作根本天堂
MercurySteam 開發者表示與任天堂合作開發《銀河戰士 生存恐懼》“簡直就是天堂”
《銀河戰士 生存恐懼》已成為有史以來最暢銷的銀河戰士遊戲,自推出以來已售出超過 300
萬份。在 GameReactor 的新採訪中,MercurySteam 的 Enric Álvarez 評論了該遊戲的成功及其開發經驗。
阿爾瓦雷斯表示,與任天堂的合作簡直就是“天堂”,他詳細介紹了合作過程:“我們與
日本團隊合作非常密切。每週都開會,經常拜訪。實在太棒了。對我們來說這是一次改變遊戲規則的體驗。”
他還詳細闡述了向《銀河戰士》世界和傳說中註入一些新想法的感受,以及任天堂對這些概念的接受程度:
“我們彼此非常了解。我認為可以公平地說,隨著時間的推移,我們成為了朋友。他們是超級有才華的人,超級勤奮的人。他們擁有無與倫比的職業道德,樂於接受新想法並嘗試。我們也非常渴望在系列中留下自己的印記,並且我們從未停止提出建議和想法。其中許多最終都成為了最終產品,因此我們對與任天堂的合作感到非常自豪。這是我們夢想中的最佳開發體驗之一。”
GameReactor 還詢問 MercurySteam 是否可能在未來開發一款新的《銀河戰士》遊戲,但阿爾瓦雷斯只能簡單地回答“無可奉告”。
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與任天堂的合作簡直就是“天堂”
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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水銀工作室幾乎是任天堂尤其是銀河戰士系列腦粉啊
好奇另一邊的MP4開發的怎樣了
這不一定是客觀事實,但對標題的製作組來說 如果跟老任合作時
資金、理念 等等一切都按計畫進行 那他們的確可以這麼說
拜託,惡魔城已死請務必要再多做點正統2D探索
現在類銀河城繞不開三個作品:空洞、瀆神、奧日
死亡細胞是肉鴿
生存恐懼真的做得很好,流暢度高到不行,不過不知道以後
還會不會出橫向捲軸類新作
瀆神哪能跟另外兩款比
瀆神是稍差但後續更心有補起來,仿冒品跟空洞比也不少
比如說moon scars和last faith,不說我以為是同個工作室
不過瀆神那個打擊手感和該死的地圖即死我真的幹得要死
客套話居多
現在的類銀河城作品幾乎都是偏惡魔城,偏銀河戰士的很少
,比較知名的一款是公理邊緣
差別在哪
不過惡魔城那套純RPG裝備+升級的系統,其實比較少人用了
,大多都比較簡化,像空洞那樣做成可選護符+撿有限數量
的稀有道具升級能力
類銀河跟惡魔城(尤其是月下)玩起來感覺還是差滿多的
現在大宗都是偏銀河戰士吧... RPG要素都不重
莉莉絲和瀆神,則採用了像魂系或戰神系,集魂升級的要素
那種護符還是差滿多的 不像血咒一堆武器可以用才有
那種感覺
奧日1代記得也是升級能力,2代學空洞用護符系統了
老實說我覺得純惡魔城那樣,一堆武器還要農掉落根本坑
等於做出一堆要素但大部分玩家根本不會去用到
惡魔城技能、武器都要農掉落,這個我真的不想回去
對阿 所以大宗都拿新能力開新區域那種 給點小東西農
瀆神的聖遺物只能一次裝三格根本智障
類惡魔城比較著重戰鬥,會有些RPG元素,例如裝卸裝備&技
能;類密特羅德會重視地形要素,運用能力解謎,盡量排除R
PG元素
Metroidvania比較多會偏惡魔城,是因為加入RPG元素就可以
很輕易增加黏著度。密特羅德那種不靠練等,純靠探索給獎
勵的機制,連老任自己都沒什麼辦法延長時數(或者老任根
本不在乎這個)
光是不會叫你塞一堆政確的東西就已經屌打其他教育大廠
密特羅德以地形設計為主吧,還有許多暗藏獎勵,有些地形
前期靠技術也能上去
何止不會要你塞那些政確 老任大概還繼續塞各種性癖
我懷疑當年PM只跟GF占比例2:1而不是直接吃 大概就是
放給GF塞各種OOXX滿足公司和玩家各種喜好吧?
水銀是銀河腦粉,跟坂本賀勇合作等於追星
成功的夢幻感吧w
還以為是prime系列的Retro,4代到底要不要出啦
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