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[閒聊] 手遊有玩到難適應的設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 手遊有玩到難適應的設計嗎?作者
knightmku
(耍廢上班族)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:24

手遊玩得不多,但也課了不少。
可至今仍有無法適應的地方。

就是非主角群的角色佔隊伍大多數,可能是事件配角或反派,有些是活動限定。

他們在主線劇情中佔比很少,可能一個過場事件後就沒戲份了。

主線描寫主角群毀天滅地救世界。隊伍組成卻是穿著泳裝的活動角或那個已死或還沒死的的反派角,還是那種明明血海深仇不死不休的關係還能放在同隊並肩作戰。

我懂這是為了賺錢,但玩起來劇情連結感就很低。

不過有些角色實在太香,我還是課爆!


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.145 (臺灣)
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SangoGO08/02 18:40你這個問題如果反過來

SangoGO08/02 18:40「劇情進行中只能使用劇情合理的人」會很討厭

SangoGO08/02 18:40除非做做球戰敵人給切菜難度

SangoGO08/02 18:41或是直接RP模式,不論玩家的能力給固定隊伍

gaym1908/02 18:41除非刻意做球或白痴都能過 否則劇情限定角很痛苦

charlietk308/02 18:42宇宙神遊會讓你「劇情進行中只能使用劇情合理的人,

charlietk308/02 18:42但是因為使用它導致難度爆增」

gaym1908/02 18:43你玩FGO全程只用瑪修+劇情從者玩玩看

gaym1908/02 18:43就算是超刻意做球還給了一堆buff 打起來還是很雞巴

SangoGO08/02 18:43當然玩家自己要硬限制「只使用合理演出過關」也行啦,但

SangoGO08/02 18:43大部份遊戲是軟限制(沒有一定要求)

leamaSTC08/02 18:44有個原本號稱角色跟故事走的真RPG 好像幾個月就收了

SangoGO08/02 18:46其實想到以前曹操傳Online,主線關就真的是那些主線關能

SangoGO08/02 18:46用的人,所以魏系主力都要練,當然他本身好解鎖就是

DarkKnight08/02 18:46FGO做球做半套 氣氣氣

Valter08/02 18:47FGO公認難打的2-5-2農神 麻煩不在對面有多強 而是隊伍綁死

Valter08/02 18:47兩個不好用的劇情角色

BOARAY08/02 18:47神魔自家系列啊 下個版本直接冷凍 合作系列還可以ㄍㄧㄥ半

BOARAY08/02 18:47年以上

SangoGO08/02 18:47而途中典韋/郭嘉死亡就會造成主線接下來無法使用,但可

SangoGO08/02 18:47以再重過完成復活Flag

charlietk308/02 18:49打巴御前綁武藏開場被秒殺,用剩下隊員贏後劇情是武

charlietk308/02 18:49藏贏,哈哈FGO哈哈

doremon129308/02 19:19擬真不等於好玩 就這樣 FPS怎麼不設定中一槍就躺地上

doremon129308/02 19:19一樣

SangoGO08/02 19:39最近也有碰過一個案例,是劇情戰鬥要使用系統固定的角色

SangoGO08/02 19:39,但因為不是亂打就能過的類型反而要看攻略出招,這樣就

SangoGO08/02 19:39體驗不算好了

Ishtarasuka08/02 20:11全部都劇情角色在打蠻不彈性的....

Ishtarasuka08/02 20:11我自己是不用這樣就可以很入戲就是了@@

skycat221608/02 21:12崩三第九章起的主線就是這樣搞,但人家劇情跟新角走