Re: [閒聊] 霍格華茲的遺產這遊戲齁
※ 引述 《s6031417》 之銘言:
: 角色等級剛滿30。
: 在不涉雷的情況下,
: 稍微說一下玩的感覺跟優缺點:
: 缺點:
: 4.途中普通寶箱開到的裝備通常都是垃圾(目前傳奇裝還是依照進度去高級服飾店買比較: 強),但偏偏可以解鎖外觀,所以不開又很可惜。
: 5.習慣了這遊戲的任務流程之後,作業感非常重。(講話、進地城、解謎打人、出來)
同感
我覺得如果整個遊戲設計團隊應該都蠻優秀的,只是不知道從哪走後門,弄來一個天兵設計裝備和寶箱機制
大概原本是想設計轉蛋吧,因為目前看起來各個點開寶箱拿到的東西都是隨機的,也可能會隨著等級動態調整
但這就有個問題,玩家就真的要每個寶箱都開多幾次轉蛋機會,而且寶箱也不是設計在必經路經上,有時候花點時間多繞或多解一個謎題,結果開出來就是一堆垃圾
最有感就是昨天解拉索術房間,花了十幾分鐘好不容易解出寶箱的路徑,結果上去開一個綠裝垃圾
我覺得製作組真的不用那麼有想法,在遊戲寶箱上搞轉蛋,要不你就直接明白的叫大家課金,不然乖乖弄個固定寶箱和強化機制不是很好
真心不懂
--
題外話,如果都要給垃圾你不如直接給我錢
還真是吃到UBI的口水,UBI的探索獎勵也超爛
我是真的搞不懂有些遊戲公司為什麼吝於給予好獎勵
以前玩RPG走那機掰迷宮不就為了神兵利器,但至少回饋值得
坦白說,這樣我還比較喜歡ubi 芬尼克斯那款的裝備機制
傳承這款的回饋機制真的各種謎,裝備機制只是其中一個
猜不透,像2077就她媽送爆,雖然他寶箱也是隨機,但可以用存
檔一直拗,贏的地方在於起碼比較快,所以沒那麼反感
在路邊而已~也不用一路殺進去
確實很ubi 最強的優點都是逛街看風景
我覺得不是轉蛋 就是偷懶或省成本而已 如果有幾千個寶箱
他不用一個一個決定要塞什麼裝備 直接隨機了事 不過我
覺得可能至少不要出現綠色 感覺比較好
這種探索獎勵太爛會減少玩家對地圖探索的樂趣難道他們
不知道嗎? 說不定還真的會被你說中真的想搞轉蛋系統勒
放路邊的寶箱開傳奇 解謎解半天開綠裝 幹
真的,隨便撿的都比花時間解的好
67
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爆
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