Re: [閒聊] v rising有人玩嗎?
前陣子跟朋友一起玩
那時候記錯,以為已經轉正式版,玩到快破台
結果上禮拜才發現5/8才是正式版,我們一直在玩的還是EA
前幾天更新完,進度全部重置 XD
但是我們迅速再開,血液消耗調低、白天調短、資源調多
身為無恥的Beater,各種預判進度
現在玩沒幾天又快破台了,昨天已經打了一隻靈魂碎片
簡單聊一下心得 (只玩PVE,PVP留給其他板友分享)
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玩過EA,正式版玩起來覺得製作組是真的有在玩遊戲,懂玩家要什麼
比如各種UI、堆疊上限、物品欄大小、技能平衡、武器珠寶設計
魚類入手、製作台設計、儲物箱設計等
很多小地方,玩EA的時候抱怨過的,正式版都改進了
連場景細節都變精緻,EA到正式版,升級感真的超大
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但是改了這麼多,有一個最重要的功能:「讀取資源」
竟然還是沒有加入啊
就是說玩家在製造、建築的時候,身上一定要帶著對應的材料
遊戲不會自動幫你讀取你散落在家裡各處的材料
這點是真的滿麻煩的
尤其我跟我朋友兩個一起玩,有時候東西拿來拿去還要互相詢問
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另外他的工藝有製作台有對應地板+封閉房間的設計
就是說你鋪上這個製作台專用的地板,再把房間圍起來
他製作台的效率會增加(+25%)、消耗會減少(-25%)
但是我個人覺得他的隔間設計沒有很好
柱子很擋視線+占空間,製作台又相對大
所以你如果要兼顧動線順暢,整個空間要拉大很多
以一塊地板為一單位來說
一個台子至少就要2*2才不不會擁擠
後期一個類別大概會有三個台子,就要4*2~3*3以上了
光是鋪一個隔間就要佔地這麼大
啊你還得思考動線、蓋樓梯、個性化布置打扮等等
實際玩過就知道,地圖裡夠大的基地真的沒那麼多
蓋起來就是要各種精算面積,沒辦法大手大腳的設計
啊如果他可以讀取資源,那其實動線也就不用太講究
但既然目前還不行,就還是盡量得把工作區的距離靠近
不然光是在那邊來回走路就飽了
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其他就真的沒太多可抱怨的
玩起來節奏很流暢,就是一直追著V型血打
打了V型血,解鎖科技,回家改朝換代,再找下一隻V型血打
手上永遠都會有一兩件事要做
你不會找不到事做,也不會事情多到不知道該先做什麼
只玩PVE的話也是滿推薦的
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 看起來有點像暗黑類遊戲
: 但玩起來卻是經營養成
: 人物沒有等級 靠裝備等級提高自身能力
: 但做裝就要拿到配方跟農素材
: 主角是吸血鬼 在太陽底下會被灼傷 所以要躲陰影 並且找有V血型的菁英怪來解鎖技能跟基地的建設圖紙
: 吸血可以強化自己能力 還有變形術
: 現在還有惡魔城dlc 可以穿成阿魯卡多
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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空間不夠就乖乖爬樓梯 和台北市一樣(?)
還是只能建兩個基地嗎?
欸不對,好像是只能建一個? 我有點忘了
可以調,一個玩家上限好像是5個
數量可以調
不過我覺得他搬家算是做的很厲害的 箱子都可以直接傳
送 而且拆房子不耗資源 如果你自主把工作台拆一拆 那
搬家只要放棺材之類的 其他都打包成搬家袋 很方便
要你蓋豪宅
只能這樣了
之前都是把房間蓋成 4x4, 用起來才比較舒服
這也是滿弔詭的一點 因為他給的牆壁太擋視線,所以在做隔間的時候都是用「大門」去蓋 正式版多了強化拱門,每2格省一根柱子,視線+動線好很多 所以後來蓋房間都會以2為單位去圍 但是就變成其實是一直在蓋「大門」...
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/13/2024 16:02:33對實用派的我來說, 最後都是蓋門沒錯
之前有看過城堡蓋得很美的影片.很佩服, 但不會想這樣玩
現在有搬家包了嗎 好耶.jpg
我也覺得他的設施一定要特定地板鋪滿封閉小隔間才能
吃加成有點可惜
隔間就蓋門不放門,跟拱門有八七像
讀取資源這點真是玩過grounded之後很多遊戲都超不習慣…
沒全域讀取資源 bad
從霧鎖回來玩真的覺得工作台不能直接拿箱子裡的東西很麻
煩 然後每次出門回來也要花老半天整理戰利品 真的很痛苦
爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷99
[閒聊] FF16不對味?大家晚安 最近入手了FF16整體來說目前玩到60幾% 就是進不了狀況,玩起來感覺就是斷斷續續的,頻率就是不對 說說幾點好了。 1.滿滿的偷讀取34
[閒聊] 死亡回歸 Returnal Act1 微心得玩了大概10小時,終於到這遊戲第一個存檔點QQ 稍微休息一下寫寫心得 於是這款Returnal - 死亡回歸 PS5購入半年終於有一款惡魂以外的獨佔關注作 總之這是一款高製作的Roguelike 3D射擊動作遊戲29
Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良 有關於1.06版這個部份 今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕 我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的 畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲24
Re: [心得] 百款 - 獨立遊戲簡單心得感謝原作者大大分享,發現還有好多款我沒玩過~ ^^ 原作者跟我喜歡玩的類型好像! 我缺氧也是玩到爆(3000+小時~ XD) 我也順便來分享幾個原作者沒提到,但作者可能也會有興趣的遊戲~ 只寫幾個我覺得還不錯可以推薦的遊戲就好,其他沒那麼喜歡的就不寫了... 一樣,以下評分純屬個人意見... ^^14
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 公測版中國人簡介與心得 時間: Sun Oct 10 21:57:15 2021 簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計9
[閒聊] v rising 30小時心得當初知道這個遊戲是透過b站推薦 單看畫面原本以為是俯視角組隊打王的PVE遊戲 結果真的玩了之後發現其實更像3D版的terraria(建造+PVE打王) 遊戲基本玩法: 操縱吸血鬼透過蒐集資源製作據點、裝備去攻略地圖上的菁英怪7
[AOE4] 公測版中國人簡介與心得簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計 影片5:15後有火蜂窩強度的簡單展示 (這導致中國人被戲稱只要出「一窩蜂」就可以贏了XD) 註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久
爆
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