[閒聊] 死亡回歸 Returnal Act1 微心得
玩了大概10小時,終於到這遊戲第一個存檔點QQ
稍微休息一下寫寫心得
於是這款Returnal - 死亡回歸
PS5購入半年終於有一款惡魂以外的獨佔關注作
總之這是一款高製作的Roguelike 3D射擊動作遊戲
平常只在獨立遊戲中流行的Roguelike如今跑來一個大廠製作
讓人不經好奇這遊戲會怎麼樣呈現XD
首先聊聊這遊戲的難度,
其實只論操作上的難度(容錯率)來講的話,這款遊戲算是給得滿寬鬆的
不會有一刀把你砍掉八成血量的攻擊、也不會有突然冒出來的初見殺陷阱
只論戰鬥的難度、我覺得甚至比Doom Eternal的Easy難度還簡單
每個房間進入前都可以先透過小地圖觀察一下敵人配置、
敵人的攻擊頻率也都還算分散,不會從頭到尾黏死你在打
除了少數怪物海連戰的房間外、玩起來體驗算是相當舒服
但是XD 那個Roguelike機制卻是超級硬派
雖然遊戲容錯率給得很高、但是連續好幾場戰鬥下來還是很容易被持續消耗資源
死掉就是一兩個小時的進度全部重來,金錢歸零、武器歸零、熟練等級歸零
而每輪能累積的東西又很少,除了新道具的解鎖和消耗超快又珍貴的以太外就沒了
運氣不好連續遇到幾隻菁英大怪、這輪大概就很痛苦了
遊戲初期一不小心死掉就是滿滿的痛苦,
不過多玩幾趟下來其實還是會發現遊戲給了不少人性的地方。
像是打過的王可以跳過不打、部分關卡甚至也有捷徑能讓你直接跳過。
還有跳關時其實都會給一個對應關卡強度的經驗包、讓你一口氣升好幾級
總之因為聽到Roguelike而卻步的玩家.. 我覺得還是可以試試看啦XD
看了一下獎杯,發售後一週有打贏一王的玩家超過50%了,
比血源神父的45%還多了XD
回到遊戲本身,真的是近年玩過少數很爽快的動作射擊遊戲XD
各種華麗的特效、敵人,幾乎零讀取的關卡流程。
PS5的扳機回饋也是應用的滿有趣的,
本來怕手把壞掉關掉的機制為了這款又重新開了出來
遊戲的氣氛也做得很棒,
宇宙中的孤寂感、探索未知感、以及每次死亡後的那種絕望感(?
說到這遊戲的敵人設計,
以前參與遊戲專案時有成員提到想要設計章魚類的觸手怪,
然後就是各種被大大打回票,說這東西無論美術程式製作上都相當困難
https://images.plurk.com/N9Y2w7kbjs5Rr0YJqyKyJ.jpg
這遊戲他媽滿滿的觸手怪阿XD 完全是個技術力的展現
總之喜歡有挑戰感的動作遊戲、喜歡克蘇魯題材、觸手Play、
Doom Like、Roguelike、Metroid Like的玩家 都算是相當推薦XD
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喝!.... 玩Wii請乖乖戴套,
\ * ▄█◣ 否則後果自行負責。
囧︵ .... ▃√██
◢◤\ *ζ ▄█◤﹚
﹀ ) ┬─|▋ 行政院衛生局,關心您。
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推這款真的比想像中好玩
現在roguelike遊戲是不是越來越長
一趟這麼久很多人躺一次就不想再玩了吧==
被你講得很好玩的感覺
真的沒辦法接受roguelike...
在第二關拿到一堆加防護道具卻遇到程式崩潰 我超崩潰XD
但玩到現在十多個小時也就遇到這一次而已
(加防護道具跟崩潰都是)
一次遊玩時間短得比較難去玩rougelike,因為玩不到一個
段落,不過可以靠主機休眠resume的功能應該是還好
btw 5/6 凌晨三點有更新 大家迴避一下
二樓對這款遊戲真的很有意見
更新什麼呢?需要迴避?
https://tinyurl.com/25225aht 官方提醒的XD 因為遊戲基
難度在前置要求買到PS5時已經是滿點了
本上不能存檔,為了避免被更新關掉遊戲、玩到一半的玩家
請注意把自動更新給關掉
好玩 破了五輪 不過白金的收集要素太隨機出現 放棄白金
台灣PS臉書也有發文說建議關掉自動更新
是滿不錯玩的啊,只是大前提要能接受roguelike啦XD
國外有人發現接鍵盤輸入按鍵組合可以作弊。
請問我打完一王後死掉 結果回不去沙漠那關....該怎麼直
接到第二關 救命喔
就還是要打第一關找傳送門XD 通常不會太遠啦
這遊戲就BUG最惱人 今晚就遇到四次門打不開 三角鍵
互動物品全沒反應 只能關遊戲重來 整個浪費時間...
前幾天狂遇到門打不開的bug,大概5-6次。今天沒再碰到bu
g不過手殘還是打不過@@
第一個存檔點是要過完第三關嗎?
希望這次更新能修好吧 不然感覺打順的時候都很容易
給你來個BUG
進第四關之後死掉就都從第四關開始
BUG太惱人,等他解決後再繼續破
讓人想起PS3 PS4初期沒遊戲什麼鬼東西都能當寶
後面我也又破了幾輪 越破越快
原來可以用鍵盤洗武器阿?難度下降了一點wwww
居然被try出作弊碼,好復古啊wwww
等上Pc有人做出隨時存檔mod再說
3D rogue-like還fps的,覺得好猛
真的是看到想自己嘗試一下xD
fps(x 射擊的(o 打錯xDD
我打死一王房間裡拿到一把新的槍但是怎樣都不給我換
這款雖掛rogue-like 但對於主流有放很多心思在上面
這才是我覺得這遊戲厲害的地方 看似不親民的設計 但是不
知不覺中會發現不管開發科技樹或是關卡存檔點都有慢慢推
進 其實本質非常親民 但是用一個很不親民的設計來包裝起
來 以往很多人會擔心rogue-like的難度而卻步 但這款雖然
有rogue-like的難度設計 卻又為沒有經驗的輕玩家設計一個
默默成長的基底 從魂系列之後傳統玩家基數少的高難度遊玩
內容 能夠轉化讓從未感興趣的族群踏出常是一步的系統 這
真的設計的蠻不錯的
另外觸手等其實不難 難的是看你要花大量美術外包的錢去做
每段動畫 還是想用實機模擬去做而已 前者花費高 後者技術
需求高 不過有些小技巧 合併實行的話門檻會下降不少
尤其本作都應用在雜魚上 實作彈性幅度很大 很多方法可行
玩下來有個美中不足的地方是戰鬥風格基本上大同小異
沒有因為隨機裝備而玩出各種奇妙Build的樂趣
請問一下,進第四關後死掉,關機再開的話,是從那一觀開始
?
還是第四關
作弊碼也太屌,但是我沒鍵盤
昨晚隨便拿個鍵盤接上試~ 還真的可以...
什麼是rougelike啊
你把這個字貼在google馬上就有了吧
簡單來說就是關卡普遍用大量隨機組成,加上死了要重來
讓你每次遊玩都是不同的體驗
想問一下主要有在累積的除了武器、熟練之外,還有什麼,
我昨天打王3次,覺得3輪沒什麼進展QQ
他的隨機性沒辦法提高Build多樣性,重複周回玩的慾望低
純當3D射擊動作遊戲是很爽很舒暢,如果不突然崩潰的話..
但是rogue-like的設計上,略顯單調扁平,劇情又晦澀...
喜歡這類型遊戲的 還有雨中冒險2
更新後鍵盤換武器被修掉了
72
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Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR作者: ChenRobert (羅伯陳) 看板: Touhou 標題: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR 時間: Sun Nov 20 19:24:48 2022 ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪