[翻譯]香格里拉·開拓異境 冥響戰後半試譯<其八>
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來自天際的咆嘯響徹鏡面 其十七
『.........!!』
「給老子死來!!」
兩把斧槍劇烈碰撞,在短暫的僵持後我的身體被往後吹飛,不過這並不是致命性的擊退。
在往後猛退了幾步後我終究是沒從大量的暴走卡車上掉下去。
....
「果然吶...還能繼續這樣打下去」
金晶戰衣能在月光之下補充魔力,雖說這邊嚴格說起來是室內但外面應該已經天亮了。
...不過,黃金的裝備現在仍然在持續的積蓄魔力。
也就是說不論外面狀況如何,這邊的環境大概是被固定在夜晚了。
不過雖說算穿上了裝備,但我的數值依然輸給對方。
但這又怎樣?你出了錯誤的一手啊「我」!
差不多快到三十秒了。你完成指定條件了嗎?!!?!
『........! .........!!』
「捨棄了人身嗎...畢竟從沒體驗過所以具體來說是怎樣就拜託讓我見識一下吧」
噗嘰。有如戳穿保麗龍般「桑樂」輕鬆地把斧槍戳進車頂。扔掉武器了嗎?不。不對。
『Goooaaaaaaaawww.........!!』
雙臂 雙足
巨大化的前腳、以及骨骼整個扭曲有如野獸般的後腳。人類是不會這樣四肢匍匐在地的,
不過對野獸來說這倒是理所當然的姿勢。
這場面已經不能再說是PVP了。人與野獸遙遙相對...而先開始行動的是「桑樂」。
散發著技能光芒的紅色野獸即使是簡單的衝鋒也毫無疑問的能夠將我一擊斃命。
就算沒有進食的能力與必要性,覆蓋原本頭頂的骸骨上顎與剛剛長出的下顎依然毫不掩飾
的表現出打算把我這麼咬碎的意圖。
「來啊!!」
在他獸化的時候還離我有約兩台卡車的距離,不過就在我看到後足微曲的瞬間「桑樂」的
爪子已經突破了那點空間抓向了我。
防禦?就算現在穿著防具也一樣會死。迴避?隨意地跳躍搞不好會就這麼摔下卡車。
那要怎麼做?唯有架開了!!
把百足式的槍尾抵在地上、斧槍的部分朝向對方,然後在紅色的野獸接觸到槍尖的瞬間
...猛力的上抬然後往後摔!
這就是利用槓桿原理與對手衝擊力的槍式巴投!!
「還沒完呢!!」
由於「桑樂」變成了野獸的姿態所以事前預備的對人戰術有八成都無法使用了。我一邊匆
忙的從記憶之海中打撈出使用暴血赤依骸冠時的稀薄記憶,一邊空出一隻手操作視窗。
趁機快速的瞄向物品欄...這是!!不知道為什麼還留著的哥布林石斧!太棒啦!!
【圖書館】雖說有準備那個像埴輪[註1]...或者該說根本就是手榴彈的東西,不過因為考
慮到對方有可能也會拿出來用所以我並沒帶在身上。
因此我的投擲手段是基於「雖然可以拿來扔,但是正常的拿來用或者乾脆別用更有利」這
種對方基本上不會模仿的方向去準備的。
「樂趣是和時間成正比的!!」
就算挑戰RTA很有趣,樂趣和消耗的時間也絕不成反比!我愛非效率!就算快樂的記憶只
有一瞬但在遊玩的時候它就是是真實的!
唔喔喔喔連我都不知道自己正在想啥了!總之就這麼用連把自己燃盡後的灰燼都拿來當燃
料的氣勢往前衝!!
全力扔出去的石斧理所當然的沒造成任何傷害...好吧如果是以平常的半裸狀態的話也許
還能造成一點小擦傷。
不過對穿著防具的我或已經進入失控狀態的「我」來說這種攻擊連1點傷害都打不出來。
不過石斧的任務並不是造成傷害。那怕是僅僅一秒也好,在白熱化的戰鬥中不管對方突然
扔出了「什麼東西」無論如何都會分散掉注意力。
「冷卻時間重合啦...!!」
兩塊琥珀製作出的兩個飾品。一個迸發著漆黑的雷電,一個纏繞著狂暴的殲嵐。
這兩個飾品可以基於做出特定行動來主動開關效果,不過每次結束效果後到下次發動會需
要一定時間的冷卻。
雖說不這樣的話封雷的擊錘基本上就沒有風險了...但該不會這樣交互發動才是本來的使
用方法吧?
不過因此在一邊冷卻中的話還可以使用另外一個。雖說需要頻繁改變身體動作方式會大幅
升高變成牆上污漬的機率,但冒這風險是有價值的...要上啦疾風迅雷!!
「好耶!!」
在「桑樂」用獸爪把扔出的石斧彈飛的一秒間,我敲打胸口纏上黑雷並一口氣在暴走卡車
上奔馳。
同時發動多重的圓周運動與赫密士之靴,在令他的視覺更加混亂的瞬間切換給予的資訊!
而當他把轉向石斧的注意力回到逼近的我身上同時,我已經用圓弧般的移動方式閃到他背
後了!!
「再來再來再來!!」
繞到他背後的瞬間發動【鏡花水月】!在原地留下幻影與氣息後繼續繞行圓周運動,再度
回到他的正面。
有如手翻書一樣把一格一格不連續的單獨畫面串聯起來的連續資訊攻擊、「桑樂」的動作
受此影響完全僵住了。
看來效果不錯呢這個,之後用這招和鰹魚來個十連戰看看好了,感覺可以拿到四勝喔?
「!!!」
現在與預想在腦中凌亂的糊成一團。現在我看到的到底是正在發生的事還是之後數秒即將
發生的光景?已經搞不清楚了。總之現在連分神想這種事都是極度的浪費。
技能只需要思考就能發動,而手指只要專門拿來操作武器和視窗就好。至少在身體開始進
行圓周運動時我已經完成視窗操作和後續的準備了。
千載難逢的時機與位置。在剛剛往上投出的百足式落地前的三秒之間,覆著兩腕的煌蠍臂
鎧掀開了為了這個瞬間持續留著的底牌。
「【超載機構】...!!」
猛力揮出的一拳。
比「桑樂」的反應還快速,隱藏在臂鎧中的必殺之針狠狠地釘上了他的下顎。
「超!!」
被注入的是水晶之毒,將萬物變成瑰麗礦石的殘酷之美。
「排!!!」
衝擊。沒有粉碎也沒關係,只要造成足以將他自車頂打落的衝擊力───
「撃!!!!」
攻擊炸裂。以粉碎赤紅野獸下顎般氣勢完全命中的上鉤拳產生的衝擊輕易的把成人體格的
「桑樂」以及包覆他全身的黏液轟至雙腳離地。
到這時我的思緒才跟上了剛剛自己到底做了什麼事。
不是經由過剩傳達狀態的猛擊而是利用殲嵐的莫比烏斯造成的迴旋,被帶有迴轉力的上鉤
拳擊中的「桑樂」一邊旋轉著飛出了車頂。
然後就這麼飛到在虛空中產生的道路...也就是說即將被整群的暴走卡車輾過的路徑上。
「就這麼給老子被輾成渣...」
但在我的視線前方,最前頭的卡車突然急遽的加速。
就這麼簡單的變化與簡單的動作...即將落在路上的「桑樂」就這樣被車頂接住了。
「哈啊啊啊啊啊───.........」
身體感到乏力的原因並不只是因為百足式的強化停止了。歐爾克斯托拉的支援硬來到了這
種程度說真的會讓人嚴重喪失幹勁。
「好吧、好吧是我輸了」
「這應該可以多少幫助到你」...才不是這樣啊大哥!
會想在公告難易度過高並向下調整前通關是作為一個玩家的矜持。
...沒錯,所以我才想挑戰這種不合理的戰鬥並且戰勝它。
香開的AI有時候相當的不講理,這在獨特任務的劇情裡面尤其明顯。
這種事後才改寫規則的作法...怎麼說呢,彷彿遊戲在要求玩家「拿出全力挑戰」一樣。
這也許就是香開糞作的一面,抑或是超出遊戲必要性的寫實感在作祟。但不管是哪個都
令人感到遺憾...
「那麼就如你期待,拿出壓箱寶來見客啦混帳AI!」
接下來的就是我在整場與歐爾克斯托拉的戰鬥最期待的時刻啦!
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S S 6
第六輔助伺服器[註2]「雖然並不是必要的,但是既然都借出來了不用也太可惜了吧!」
註1
埴輪(はにわ)
正式名稱為爆土之偶像
昔榮之殘骸遺道的魔像怪低機率掉出的投擲炸彈道具
鳥頭曾經刷到過一個
和鋼鐵吉克沒有任何的關係
註2
三幹七枝系統
香開在物理層面上的根幹系統
Main Server
三幹即為維持世界和負責物理法則演算的主伺服器,一台便佔據了烏托邦社本社一棟大樓
三台主伺服器各別為MS1「席茲」、MS2「利維坦」以及MS3「貝西摩斯」
Sub Server
七枝則是負責全遊戲中所有MOB及NPC之AI演算的輔助伺服器
各別為SS1「齊格沃姆」
SS2「克塔尼德」
SS3「路卡翁」
SS4「戈爾杜寧」
SS5「衛札艾蒙」
SS6「歐爾克斯托拉」
SS7「霸伊斯亞修」
每台輔助伺服器也都肩負了與之同名的獨特怪物控制
另外在正典的開放上SS1及SS4投了反對票
--
推
投同意票的的態度其中兩個大概是信任跟期待,另兩個則是
看好戲。而在遊戲裡跟鳥頭徹底敵對的無盡反而是少數擔心
對身體負擔太重而投反對票。
感謝翻譯
看鳥頭燃燒成這樣我覺得SS1和SS4的擔心不是沒道理的...
有預計要翻譯實況ing的討論版嗎
有人想看的話可以翻 不過沒先積稿所以可能會比較慢一點
就是
thanks
第三者視點通常會比本篇有趣
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[23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作(ry 14 好拖這部的主軸是香開吧? 為什麼要把篇幅用在一款充滿bug的遊戲上? 而且男主也沒練到什麼反應速度 反而在陪新玩家測試bug 搞什麼鬼= = 技能剪定所也是很浪費篇幅38
[情報] 糞作降臨!電視動畫香格里拉.開拓異境糞作降臨!電視動畫《香格里拉.開拓異境》公開首波宣傳影片與主視覺圖 由硬梨菜擔任原作、不二涼介負責繪製的作品所改編,電視動畫《香格里拉・開拓異境~糞 作獵手挑戰神作~》官方於今(8)日釋出了首波主視覺圖與宣傳影片。24
Re: [23秋] 香格里拉 開拓異境 19(有WEB最新進度雷)------------------------------慣例防雷頁-------------------------------------- 二號計畫=玩家 一號計畫=NPC 巴哈姆特->是宇宙飛船 總共有三艘 目前已知兩艘16
Re: [23秋] 香格里拉除了作畫很頂之外香格里拉‧開拓異境這部作品很龐大,同時有些複雜 首先主線就是《香格里拉‧開拓異境》這部遊戲, 以下可能會有暴雷,另外因為是個人理解與記得的情報,可能有不少缺漏與錯誤 從開服到桑樂開始遊玩的一年間,這遊戲外表上就像是其他輕小說所描寫的 「自由自在冒險的幻想世界」8
[24冬] 香格里拉・開拓異境 25 END無心插柳柳橙汁 鳥頭只想快樂的玩遊戲,但糞作獵人的直覺讓他忽然成為香開劇情進度最超前的人, 現在還被大叔音魔法少女盯上,應該會同意加好友吧?用情報換情報之類的。 打倒衛札A夢、身上帶著路卡翁的標記,鳥人在NPC跟玩家之間都是焦點。 小劇場的B拉可簡直就是現實主管的化身,做好一件工作(委託)馬上被丟另一件。6
[情報] 香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作Netmarble 公開《香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》改編遊戲首部宣傳影 Netmarble 公開以硬梨菜原著小說改編遊戲新作《香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作 ~》的宣傳影片。6
Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下,6
Re: [23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作21(有WEB雷補充)補充一下 開啟兔子國的邀請獨特任務 是看隱藏數值-致命魂是否有達標才會開 桑樂可以那麼早開 是他對上路卡翁的優異表現 直接達標 所以兔兔一開始帶他進兔子國5
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?作為一部「遊戲」,有些不太恰當吧 投稿者「超級負鼠」 ☆☆☆ 這部遊戲的確很厲害,但感覺「玩家」的價值很低。所謂遊戲,正因為玩家是特殊的存 在,所以才叫遊戲,在這部遊戲裡,我只覺得玩家像是一個跑龍套的。「作為Shangri-la F3
Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等) 還有真的很強的經濟體系統強化 都有很高的水準..
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