Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言
: 注意這是網遊,不是單機,不是買完就沒事,維護,營運都是要燒錢的
: 所以啥獨立劇情觸發只有個位十位數,本身就不合理
: 有一種叫相對剝奪感,實驗還是用猴子拿來做實驗,不要跟我說其他超過2000多萬人都比: 猴子不如
: 對應到現實中以前有一個mmorpg 設置了一個新劇情LW--Living World 劇情走向會讓整個: 世界大改變,讓玩家身歷其境,世界不是死的,而是會變化的
: 聽起來很美好,結果後來被罵翻,因為只要是你晚進或退坑回鍋完全體驗不到,這就是一: 種相對剝奪感,所以後來LW2以後以及重置的LW都改為副本探索制了
: 重點不是現不現實,而是邏輯
: 被人酸沒玩過MMORPG剛好而已
: 不然岸邊不用在那邊舔蜘蛛
作為一部「遊戲」,有些不太恰當吧
投稿者「超級負鼠」
☆☆☆
這部遊戲的確很厲害,但感覺「玩家」的價值很低。所謂遊戲,正因為玩家是特殊的存在,所以才叫遊戲,在這部遊戲裡,我只覺得玩家像是一個跑龍套的。「作為Shangri-la Frontier這一世界觀里的一名人物存在」這點或許是正確的,但我覺得也有很多玩家不追求那種事。
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說句實話,也沒吹的那麽神
投稿者「遊戲侍酒師」
☆☆
現實感的確超出尋常,但作為一部遊戲,卻還不夠成熟。
過於優先世界觀,導致遊戲平衡非常不穩定,職業平衡也對坦克很不利。坦白說,10名具有一定自衛能力的戰士職業組隊,基本上就能橫掃所有圖。
反過來,偶爾也能看到不打算讓玩家擊敗的怪物。尤其是那個夜襲之呂卡翁,簡直就是初見殺聚合體,甚至都不覺得官方打算讓玩家能攻略掉它。這是叫人邊耍雜技邊攻擊嗎? 從VR、虛擬現實的角度來看,該作的確處於世界巔峰,但從遊戲的角度來看,只能說是一部凡作,或是在其之下。
(這條評論有2,740人讚同)
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糞作一部
投稿者「巧克力冰淇淋肥嘟嘟武士」
☆
玩著一點也不爽。不能無雙的遊戲,比現實還垃圾。別讓上位氏族獨占獨特武器等外掛啊!給每個玩家都發一把啊!魔法詠唱純屬多餘,給老子全都弄成無詠唱啊!把獨特怪物給老子砍了!這明擺著是調整失誤吧。不能參加劇情、強行把玩家弄成龍套,簡直豈有此理,趕緊補償老子道具!在遊戲平衡弄得可以之前,老子絕對不玩。
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(當反對人數超過100,000時,將會刪除該條評論)
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這是作者自己寫的討論區遊戲評價。
正評都是什麼很寫實、NPC像活人所以我沒貼。
如果你去看原作就會發現作者不斷強調香開有多猛,例如一艘海盜船在香開的海上能航行,不是因為它直接作為海盜船這個物件能航海,而是木頭、螺絲釘、帆布、鐵錨等等構成船的全部材料都作為獨立物件進行物理演算。
這種胡扯的部分我統稱為香開魔法。
包含但不限於AI實時蒐集你的遊戲資料,為你打造挑戰內容和獎勵都符合你喜好的獨特任務;伺服器無法被駭也不能拆包,大小bug十分鐘內線上即時修正。
所以香開為什麼被評為神作?是因為他背後有一狗票香開魔法。
如果VR帶上去可以玩魔物獵人宇宙,親身體驗狩獵魔物的激昂和感動、在草原沙漠及雪地中穿梭、品味貓飯的美食饗宴、如果每次任務抉擇都傾向美少女NPC,從此以後你的隨行獵人都是各式各樣的美少女,她們能陪你閒聊和戰鬥,會生氣會微笑,在你危急時灑生命大粉塵。
就算有白痴撿腳印任務,或者喝完水被強迫擺白痴姿勢,每天要在白痴聚魔裡隨機抽傀異怪,然後素材丟去白痴傀異抽獎,它依然是神作。
這才是香開在劇中是神作的概念。
不過我也覺得三千萬有點瞎講。
--
就單機來看很神啊
應該也沒說人口有多少吧 XD
作者對香開也是有滿清楚的認知的嘛 差滴
這就是被老任酸爆只會疊性能沒遊戲性的類型..
自己也知道就掛著MMO皮的異世界轉生作
也算是用A方案吸引大量某類型玩家當基數,然後用B方案吸
引另一類型的玩家。
小說裡是高級黑科技吸引大量玩家,獨特劇情之類的東西吸
引頂級、廢人玩家
就是異世界嘛xD
跟免費湊基數後來讓重課玩家進入一樣吧
這個評語的感覺像是不同方向的最2,遊戲系統很猛但內容...
這就是我覺得香開很扯的地方,不管有什麼生理、心理疑難
雜症,進來香開治療就對了。解糞作癮、練職業手感、戀愛
反正先不提後來講的黑科技分流 你看地區人數 就知
道留客率很低了不是XD
煩惱、機人癖、不管達成條件多困難就是有能追求的事物
逆風負評被噓了將近十萬次,留客率應該不低啦
但人家香開魔法自動分流,別的遊戲的玩家回來找主角
也還是能找到
從小說來看玩家就是來來去去的,暫時退坑再回頭也是有
就是異世界 很糞 但他是異世界啊
能有個穿越的機會又不用負責 是個人都會想穿看看
20
首Po如題 從刀劍到最近香格里拉 還有之前重騎士 看到香格里拉討論串有點有感而發啦 看到很多人說獨特任務 情報交流等等 還有之前重騎士很多人討論的不給洗點 點錯就廢等等28
原文恕刪 以我自己的觀點來說,像這次這串關於香格的討論我會認為這是創作表現想要把重點放在 "玩家生活"還是"遊戲內容"上不同的側重點造成的偏差 以前者來說,像是"光之老爸"或是"昨晚過得很愉快吧" 這類型作品多半其實只是利用"遊戲"這個媒介去當作切入點11
WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸 畢竟死掉就永久不能在這個世界復活 玩起來就是比較帶感 我是覺得拉 沒當過太空人也能寫太空作品3
我是覺得找得到例子跟作者有沒有玩過MMORPG其實不衝突 說真的寫小說畫漫畫本來跟遊戲差異很大,作者只是拿遊戲當個題材 做的話,有沒有玩過根本沒差。 難不成寫偵探小說要當過偵探?寫醫學小說就一定要是醫生才有資格? 這樣的話大家都不用寫小說了。42
在漫畫/小說等各種藝術創作 有一種職位叫做 "顧問" 創作者沒當過醫生/偵探.....沒關係 顧問會知道,會引導作者創作方向 還有一種職位叫"編輯/監督" 會讓作者把不合理的方向拉回正軌 你看柯南道爾人家也不是偵探啊,旗下福爾摩斯那個人不認識24
不是每個人都負擔的起所謂的"顧問", 其次過於追求合理性,其實或多或少會限制想像空間。 類似大部分嘗試建立自行世界觀的作者多少會經歷的問題, 開頭就設定極度完善的世界觀, 可以避免劇情設定前後矛盾之類的問題,
爆
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?沒看過漫畫 純動畫入坑看完3集一點感想 個人覺得假設香開完美移植到現實的話 應該是不到糞 但會讓人覺得很搞的遊戲 類似EverQuest那種類型的MMO:細節設定一堆 攻略只能靠玩家間互相流通 製作組認真要藏的話 要做到某些任務開服一年沒人找的到觸發方式也不是不可能 (ex:以前WOW無印 黑石山那邊有個任務要跑魂狀態才看的到給任務的NPC)爆
[討論] 香開才是真正的糞作吧?安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?82
[討論] 香開才是真正的糞作吧?“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏64
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?不是香開是糞作,是香開這部漫畫是糞作(誤 其實3000萬人,觸發通關獨特劇情只有個位數或是數十位本身就不合理 就已目前實際也運作的MMORPG而言37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問15
Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作以下劇透的是漫畫進度 首先要知道7大BOSS難的是接到關於他們獨特劇情,而不是打贏他們。 漫畫裡製作人說了墓守“以現在的強度再過10年也無法打倒”。這個前提是以阿修羅會的 強度 目前出現的BOSS8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有7
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug3
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?說到獨特任務 讓我想到很早期的一款OLG也有類似的任務 早期OLG要馬你網上找攻略 要馬自己摸(幾乎不太可能自己摸的 我要說的就是金庸群俠傳ONLINE(2015以前 裡面有少部分絕學是要達到特殊條件
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