Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離
只能說放棄雙劍絕對是正確的決定
有人說沒有要求做3A
沒錯,這是他們公司轉型後正在走的路線
但是這對雙劍不適用,先不提到3A等級
今天雙劍假如投入小資本做8代保證被噴爛…
光是要做到跟7代同等甚至更好的畫面等級不燒錢是不可能的
還沒發售前放個遊戲畫面就要先扛第一波砲火
只要畫面比7代爛馬上就會有
都20XX年的作品了畫面還可以比XX年的前作爛
或是畫面沒進步反而還退步之類的言論出來
正式發售後接著扛第二波
被拿去跟前面幾作比劇情,劇本這種東西也不是燒錢就有好劇本
如果花錢就能有好劇本,就不會一堆大作被噴爛了
製作方跟寫劇本的人覺得好不代表玩家會覺得好
都是要發售後才知道玩家買不買單
這還先不提玩法或戰鬥之類的感受
燒錢還高機率賠爆不如脫手轉型做自己能做的範圍就好
雙劍這個包袱對現在的大宇來說真的太重了
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Sent from BePTT
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大宇用RPG大師做雙劍 賣299 我看也會被粉絲噴爆
作這什麼爛畫質的遊戲 還敢掛雙劍IP
粉絲要的雙劍 就是可以媲美歐美的3A大作
我覺得雙劍,缺個類似水星魔女之於鋼彈的轉型作品,很
多跟不上時代的劇情和遊戲架構都需要翻新
這就是雙劍本身的原罪,不可能接受小成本製作
為什麼要八代呢,直接用副標題做不同類型就好了。波斯王
子近期才一作橫向捲軸的失落王冠收到部少好評
雙劍能不能做成科幻遊戲啊,反正機關術看起來也是黑科技
。
但內部技術上做不出目前水平作品
只要求像軌跡的規模就好
當然就算做仙劍客棧也有其標準,至少不能比之前爛啊
軒轅劍有做過SLG阿,軒轅伏魔錄...
伏魔綠很爛...
我本來是一直奢望用HD-2D方式開發新作或者重製3代,但奢望
永遠只是奢望
不出正作做分支不同類型當然可以 但你出個1-2款馬上就有人
開始噴 正作不出一直出一些小品蹭雙劍IP吃老本…這種老IP
玩家是很難伺候的 怎麼做都很容易被噴
雙劍現在要賣大概也賣沒多少錢 有人有能力要接手當然最好
沒有的話也沒差 對大宇來說把雙劍IP脫手就是宣告他們不會
再親手延續雙劍的生命了
轉型就軒轅劍7啊,還挑戰上家機平台
想法與方向是很不錯,就單純經驗、技術、成本沒到位
誰叫他是雙劍 再怎麼爛 大家也是他是領頭羊 至少類似f
f一樣 要是業界技術力和實力的代表
然後這年頭花大錢開發失敗,沒什麼當成練功機會
失敗可能就是直接下去了,事實上也是
就學老卡重製阿
伏魔錄有bug玩法
以前成功包袱,需的是新的Ip
最常給製作組甩包袱的就你這種站著說話腰不疼 要是一
家公司一款遊戲有辦法能做3A誰不想 連個影子都沒有只
談個3A以外的可能性 就自動代表全體玩家挑三揀四開酸
我可沒打算酸大宇 只是提一個現況罷了 現在還有國內廠商願
意投入資金開發單機遊戲我是抱持著鼓勵的心態在看待 雙劍
後期被噴成怎樣很多人都看在眼裡 有出我仍然會支持 但也明
白他們礙於現實只能放棄祖產 老IP的包袱跟新遊戲差很多
軒柒出的時候一堆在酸畫面倒退的
台灣遊戲產業很久以前就已經跟不上現在的遊戲技術了
現在一堆pixel game,叫雙劍系列出個塔防或者用之前的怪物
弄個生存者遊戲,這個總不要再說3A跟不上吧...
可惜三國戰旅不繼續下去,不然拿這技術重製舊作不錯
你可以做歧路旅人風啊 然後說我們真的沒錢做3D出來哭就好
從很多年前討論就常提過不一定要搞那種時代先鋒的大
製作大開發但就會有人自說自話堅持雙劍一定要搞3A
我也覺得不一定要大製作 但很現實的是這種老IP發展到現在
你正作退步反而高機率被市場噴爛不買單 出小品或支線反而
就不會被那麼嚴格看待 但總不可能一直不出正作 久了一樣被
噴
老IP怎麼可能不大製作,又不是任天堂,FE還能倒退的
所以現況就是為了追逐那虛無縹緲的頂尖大製作弄個不
熟悉的引擎搞個不上不下的殘次品結果被噴爛
樓上說的那些就製作組的問題了 6代發售後看市場評價
就知道是死胡同 但堅決不繞就是頭鐵硬嗑個7代出來 整
組IP都下去也意料中的事
當初仙劍六那個優化 最後是製作組說我們沒想到玩家電
腦硬體沒有跟著上來....
然後去年隔壁棚霸劍PV出來畫面就被罵爆了 玩家就是那
麼現實
那篇文就是粉絲在期待不可能的事情發生
大補帖時期養成的情懷 現在還是不會乖乖交錢
HD2D真得沒想像中簡單 三國戰記那種重做比較可能
6根本不是玩家硬體的問題 是他們優化極爛
仙6不管哪個系統都是半成品 賣30元都嫌貴 根本玩不下去
說雙劍要3A大作的根本不懂雙劍玩家要的是什麼
蠻認同原po的啊,玩家就是這麼難伺候。
不論怎麼做都會有人罵,以前討論區還有提過希望像wow
那樣的遊戲系統和畫面的。後來劍靈剛出,又一堆人拿
劍靈噴雙劍的系統。
怎麼做怎麼錯,現在脫手絕對是上上策。
另外樓上,還會有一批要雙劍做3A的也會嘴說老玩家根
本不懂市場要什麼(O
爆
[閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的44
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職重看這一篇 覺得雙劍投入8億+很多年的時間 還做不到國外遊戲2A的水準 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧 8億台幣,2600萬美金欸31
[閒聊] SE賣出FF相關智慧財產權會是好選擇嗎?看到大宇將要釋出 雙劍(仙劍 軒轅劍)的智慧財產權 給有意願者購買 畢竟現在大家對畫面要求越來越高 花很多錢的雙劍吃力不討好 銷量也不好 釋出智慧財產權對公司不見得是壞事 那同樣SE的Final Fantasy花很多錢18
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A16
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解11
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職帕魯好做,因為是新遊戲 雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見 好的遊戲是去蕪存菁 但一不小心就會陷入死循環,無限修改 做遊戲很簡單,規劃出來做完就好10
[閒聊] 大宇賣雙劍IP大宇董事長在fb發了篇長文,內容很直接粗暴,但是以營運者的角度來看,繼續抱著雙劍IP只是死路一條,不如賣掉轉型,雙劍讓有心人接手經營也不是壞事 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. --8
[問卦] 為什麼大宇不炒冷飯呢?台灣曾經的華人遊戲頂端 大宇 創造出大宇雙劍 也有2D時代畫面音樂劇本的巔峰軒轅劍3/外傳 現在是一個炒冷飯炒得好吃真香的年代 甚至是整個遊戲搞得不一樣,只要掛一樣的名字沾沾劇本音樂的邊5
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --4
Re: [情報] 大宇資規劃處置 仙劍&軒轅劍 智慧財產權雙劍現在不只要扛對岸的一狗票仙俠 還要扛各種魂系列,劇情也不錯的 還有歐美畫面很猛的 以大宇技術能力根本無法 像現在開發女鬼橋,或是轉型做更多有利基遊戲不是更好嗎
爆
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