Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
※ 引述《swallow0327 (阿吞)》之銘言:
: 臉書連結:https://reurl.cc/1vOpg8
: //
: 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈
: 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高
: 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的
: 何況不靠雙劍&遊戲,純靠其他投資讓營收從過去不到2億到今年突破50億
: 某個程度上來說...算是第二間甲山林了,作遊戲純粹興趣
: 確實能感受到大宇近幾年有多方嘗試各種不同類型的遊戲
: 除了他內文提到的BL遊戲、恐怖遊戲
: 去年年底表現不錯的暗影大人手遊我記得也是大宇代理
: 最近好像還有一款海豚還啥的二遊(但這款我滿不看好的)
: 只能說祝福吧,還是希望台灣不要只有博弈遊戲
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了
連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車,
那還是SE他們翻得起
台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了
而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解
像女鬼橋這種在地恐怖遊戲怎麼說國外也沒辦法做
另外就是中文小黃油,中國人因審查尺度問題也沒辦法做
不過我好奇一件事情,
像是歧路旅人或是百英雄傳那種HD-2D風格遊戲
成本很高嗎?
我記得沒錯大宇有想搞類歧路旅人的遊戲吧
把文本搞好弄小成本的RPG遊戲感覺現在玩家也能買帳吧?
--
記得有看訪談說hd-2d其實不好用 成本也不便宜
我本來以為很高 結果看到逸劍風雲決
不便宜 八方旅人三角戰略的報導都有提比一般3D貴
逸劍應該是找到在視覺上能夠達到類似效果的方法
現在應該都要近10億之前歧路旅人揭露財報要18M美金
HD-2D也算近年才開始變多,可能有待發掘研究吧
搞個大俠立志傳也行吧
大宇那個遊戲聽說砍掉了
砍掉囉?可惜,那個遊戲我原本還有點期待的
Se本身家大業大,不是只有遊戲部門,虧損還撐得住
HD2D開發成本超級高吧 他實際上是3d配上要高度調教的畫面
簡單來說3D的缺點(高技術需求)跟2D的缺點(高素材量)
兼具
看逸劍風雲訣還一直更新,就知道他們有賺 起碼是撐得下去
逸劍風雲訣我有買 整體上跟SE出的hd2d相比特效就差了不少
像是光影跟環境的動態細節
其實成本一直都是工程師的人數,總不能遊戲研出來就砍人
團隊人也不多吧 我看他們解釋為什麼角色只有兩個方向
說是因為他們像素繪師只有一個人
不管有沒有做東西,人力成本會一直都在,除非搞外包
所以搞到浪費太多錢大多是團隊方向改來改去=浪費時間
或者買太多新玩具or雇傭更多的人力加入
加了工程師但是產品還一直沒出來那個燒起來很恐怖
不如回歸初心 做阿貓阿狗那種像素風
阿貓阿狗手遊倒了
笑死 如果台灣曾經有做過3A遊戲 我還覺得你說的有理
根本做不出來 就好像一個喪家犬在吠而以
亞洲3A扣掉日本 拿一個中華元素的吃對岸就飽了
看看黑神話
因為他們做手遊啊 手遊早就是一片紅海了 而且別人家的手
遊還是3A級的
hd2d主要是自行開發的時間成本
連手遊都是紅海你怎麼覺得單機會賺錢
我倒覺得中文遊戲缺的是寫故事和設定的人 現在寫出
來的故事感覺都沒什麼格局
台詞對話也是尬的要死
要做小遊戲 做幾個小黃油來試試水溫吧 圖別用ai畫肯定
買單
2.5DRPG三國戰旅,但開發中止團隊也砍了。
很多人想要2D或HD-2D 但是都沒有想到成本
你現在把仙劍往回做成點陣圖試試看...,他裡面講過一句話
,就是因為是雙劍才被罵,今天他出來開一個小公司,武俠點
陣圖,做的還可以就可以了
歧路旅人畫面很好看欸,不覺得成本會比較低
HD-20成本沒你想像中的低喔,你要想想連續圖檔要花多少時間
製做
*HD-2D
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)13
IP都要賣了 現在回頭吵這個其實沒太大意義 不過我還是想講 身為軒轅劍愛好者支持者的我 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?42
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大 對自己的失敗不了解 對他人的成功不了解 可悲啊 先認清一個事實39
[閒聊] 大宇之後都要做恐怖遊戲了嗎?以前講到大宇,就會想到雙劍。 但是這幾年下來,看到大宇一直再走一個轉型路線 首先是之前的女鬼橋 開魂路 STEAM評分有夠高38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,33
[閒聊] 大宇想做歧路旅人類型遊戲?徵遊戲編劇企劃(研二) 最後一段: 加分項目 : 1.喜愛JRPG遊戲(如 歧路旅人)34
[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?汝題 雖然很多人看到大宇要把雙劍IP賣了,覺得要丸的不少。 但看看最近大宇出的中小型遊戲,評價都還不錯,感覺與其花費精力做好畫面,不如花費精 力做好遊戲。 影之強者的手遊似乎也是滿賺的。17
[閒聊] 仙劍8用歧路旅人風格做大家買單嗎?汝題 歧路旅人風格就是HD2D,特色是用3D建模配上點陣皮+點陣人物,專門賣情懷的。 仙劍3D建模一直不夠好看,有進步,但要說是跟上世界水準根本不行,HD2D雖然建模跟畫點 陣圖也是很需要成本及功力,但至少比建的不好看的3D好。 與其花大錢搞畫面但又沒歐美日廠厲害,還不如簡單點,然後好好琢磨劇情的好8?9
[情報]大宇《女鬼橋:開魂路》開放Steam免費試玩大宇新作《女鬼橋 開魂路》開放試玩 Steam新品節舉辦開發者實況直播 文|周文凱
爆
[閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?26
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事27
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋這次改動也太白癡25
[閒聊] 來自未來的貓型機器人54
[推薦] 趁棒球熱的時候來偷推薦《失憶投捕》23
[奶子] 更衣中的星野愛21
[閒聊] elona(elin)的名物 妹妹19
[閒聊] 菲倫:我討厭我肥胖的身體26
[討論] 投摔鬼憑什麼當神奇寶貝?17
[閒聊] 90年代的龍珠作畫也太帥了吧?!19
[百合] 家裡蹲吸血姬作者新作 經學少女傳18
Re: [討論] 日本女生都不會刺青嗎?17
[妮姬] 老灰:可惡...太烏茲苦汐了27
[閒聊] 星際寶貝史迪奇 前導預告15
[閒聊] Raora:不要再求我了!14
Re: [LL] LoveLive Superstar三季 08 這在寫什麼12
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?42
[問題] 大蔥鴨憑什麼當神奇寶貝12
[討論] 一整年都不關冷氣 電費沒問題嗎12
[閒聊] 時間暫停Boss被時間暫停打爆?11
[閒聊] 庄知彦:開發組也沒幾個人能打贏呂布10
Re: [情報] 7998架無人機重現初音MV打破金氏紀錄9
[棕2] 棕色塵埃2 台灣小編直播獎勵送10抽+ASMR預告9
[情報] 黏土人商品 芙莉蓮 寶箱怪7
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?7
[閒聊] 家庭教師是後宮漫畫嗎?8
[問題] 辟邪除妖(巫術) 缺認識票怎麼辦?8
[閒聊] 藏飽栗鼠憑什麼當神奇寶貝?8
[閒聊] 波波大集合!7
[閒聊] 購買自組電腦該注意的地方