Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言:
: 重看這一篇
: 覺得雙劍投入8億+很多年的時間
: 還做不到國外遊戲2A的水準
: 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧
: 8億台幣,2600萬美金欸
: 給個比較
: 帕魯670萬美金
: Kingdom Come: Deliverance,3600萬美金
: (這家還是新公司,Kingdom Come是他的第一作)
: 騎砍2沒查到資料,但絕對沒有8億台幣來的多
: 那這8億怎麼花的?
: 台灣軟體開發人力有比東歐貴很多嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
帕魯好做,因為是新遊戲
雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見
好的遊戲是去蕪存菁
但一不小心就會陷入死循環,無限修改
做遊戲很簡單,規劃出來做完就好
做遊戲很困難,要做到大家都沒意見,是天方夜譚
遊戲製作人通常沒啥問題,
有時間壓力,知道什麼該留什麼該做,
規劃出來,做完就好
但比遊戲製作人更高層的
這邊不行,那邊不行,退回再修改,無限循環
--
明朝八股文?
大宇會搞到今天這地步 董事長跟那般高層高高層才是主因
退回修改都是小事情 真的大問題是開發檔期給你無端縮減
雙劍歷代問題絕大部分都是要你提早交成品然後爆炸的
開發檔期如果縮減,我們現在應該能看到遊戲出來 除非是開發檔期縮減,然後退回,再延長,無限迴圈
年初才在擴大招募人才 半年不到就兩組人馬原地消失 呵
人才再多再強都被高層的智障決策搞死
聽說當年一開始的仙劍二是現在的仙劍三,因為內部有人
覺得仙劍二要延續仙劍一所以才又搞了現在的仙劍二
沒記錯的話 姚當初的仙2就是現在的3 還有另一組的2 兩組
選擇是以後者那組當仙劍2 但是做到一半整組人馬被挖角走
(印象是橘子)然後急召DOMO 姚一票人回來救 然後就變縫合
怪了EX:遊戲內很多素材都是DOMO風格 劇本刪刪減減 跟原本
新仙劍後面的仙2預告完全不同遊戲
養不出新IP,講到大宇能想到的都是那些老的
大宇留不住人,好像還有整組跳去對面橘子的
仙劍4 也是做完後跳一堆人出去做古劍
大宇換過三次老闆,現在這個是十年前什麼都沒有的
時候接的XD
做了80分才能說別人意見多,做那樣子應該不是意見多的問題
很多人都說不必按照3A做,但標準一直都是3A
明明很多人都說不必按照3A做 但樓上的標準一直都是3A
玩家追求3A理所當然不可恥 不用整天拿別人當擋箭牌
我沒否認過我的標準不是3A,我也很認可賣雙劍的決定,樓
上可真敏感。
實際上就是尾大不掉的兩個IP,早點賣了還有點救
大宇目前轉型做恐怖遊戲就不好嗎? 至少我看營銷就挺成功
的
野村哲也:
有些遊戲製作人就是想做到完美,但是他的完美每天都在
變
不是內部人員不會知道到底什麼問題
沒辦法這串很多覺得3A才算遊戲的人 明明就是自己所期
望的標準 但開口閉口都要拿其他玩家當擋箭牌 現在大
宇終於懂得放棄那些人 開始做些能做到的好遊戲 超棒
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
66
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