Re: [推薦] 《無期迷途》滿足你控制慾望的手遊
實際上目前的評價大概是審訊劇情、立繪
>>>遊戲玩法
大多玩家認為玩法沒有同類型那麼有趣
有點太看重數值
而主線劇情目前太少
很多人覺得像當初方舟的那種謎語感
不過審訊劇情的評價倒是不錯
http://b23.tv/56eP2ED
感覺的出有用心寫
所以一堆人覺得策劃應該把文案和美術供起來
順便一提
海拉嘴臭超讚
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推
這遊戲就人設和劇情文案很不錯,算是爆殺早期的方舟,
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玩法勉強還行,但戰鬥畫面3D渲染總有一種廉價塑膠感,
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運營很摳,但最大缺點還是只有中配,最後受不了聽中配
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就退了
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居然是靠劇情拿好評的手遊,我有興趣了
推
海拉聲音好萌嘴好臭 真香
爆
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[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc90
[咒術] 死滅迴游的劇情記得剛進入死滅的章節時 版上大家普遍的評價都是稍偏負評 有的人覺得劇情太拖沓 有的人覺得塞太多龍套角 但演到現在77
[問題] 求推薦Rougelike類型的遊戲最近發現自己比起大型單機遊戲更愛可以在短時間打好幾輪的rougelike類型遊戲 想在夏特多入手幾款之後可以慢慢玩 我先列出幾款我有玩過的 -slay the spire 好玩 連以前不怎麼玩卡牌遊戲的我都上癮了 -risk of rain 2 好玩 每個角色都很有趣 還可以跟朋友連線打31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,43
[閒聊] 有沒有日常/主線都很強的作品如題, 一部作品常常會明顯的分成日常跟主線兩個風格, 但要同時寫的好並不簡單, 像銀魂就是日常搞笑沒問題, 但是嚴肅的主線後期被看破手腳,37
[閒聊] 明日方舟是不是個很棒的手遊玩了幾個月發現越玩越不膩 遊戲玩法看起來簡單上手會很容易玩膩,但事實上每次活動都會有一些難題讓玩家動腦 就算不想動腦只想拿素材解成就也有作業可以抄 二創很多,劇情也很多 玩家社群友善,難得難得36
[閒聊] 原神有什麼推薦看的活動劇情嗎?2月底剛入坑 目前只有補過金蘋果群島的活動劇情 沒想到可莉媽媽竟然沒露臉 有點小失望 有什麼活動劇情還不錯值得一看的嗎?26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。
爆
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