[閒聊] 絕區零1.4回坑心得
之前我也發過一篇回坑心得
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.s3y-L0nOljSI
這篇算是前文的接續
先附上人權
免得被人說我在雲
https://i.imgur.com/TKrxonU.jpeg
因為被新角色伊芙琳打中XP
剛好最近又很閒
所以就先打算玩下去
還課了大小月卡
玩在現在,基本能玩的都玩到了
先說優點
角色動作非常流暢自然
臉部的細節真的非常好
技術力非常強
大部份的劇情都能跳過
主線把走格子拿到後,讓體驗變得非常好
日常跟角色互動的感覺也很棒
邀約代理人的時候
感覺就在約會一樣
看的出來有模仿P5的味道
六分街魅魔的含金量還是有的
ML要素真的屌打崩鐵與原神
再說缺點
好消息是主線走格子拿掉
壞消息是其他的全都存在
不管是支線、還是其他舊活動保留下來的
滿滿的全是走格子
你說可以不用管?
確實,如果真的不走的話也行
完全不影響
但相對的,你的任務列表就是一堆消不掉的走格子任務
而且還有一堆菲林無法拿
對於我任務一定要全部解完的玩家
真的玩的很痛苦
每次嘗試著想要過走格子任務
結果就是玩不到幾分鐘就被逼退
只感覺怎麼會有讓人感到這麼噁心的小遊戲
我真的放棄了
走格子真的史上最噁心玩家的設計
再來說戰鬥
先不管數值膨脹不膨脹的
老生常談
真的很無聊
你說是戰鬥,不如說是玩音遊
亮啥點啥
看到紅光與黃光就閃避或換人
好像在玩節奏天國似的
而且我玩到現在
終於覺得為何打怪的刮肉感這麼嚴重
因為戰鬥太過單一
如果幾下就打完
只會覺得更加無聊
所以就把怪血量增加,皮變得更厚
讓人可以打久一點
才會覺得您是在打怪或是打BOSS
真的!
好幾次過活動時,都打到再打哈欠
我知道絕區零為了放在手遊
把動作操作簡化到極致
但真的太無聊了
並且玩過星見雅後
再操作其他角色
你會發現完全不是一個級別
星見雅的手感跟其他角色就是不同
好吧,你說她是虛狩
我也不再說了
劇情什麼我就不說了
因為我也沒怎麼認真看
只有最新的歌手劇情有看一下
感覺還不錯
導致我玩到現在的結論就是
什麼都好,就是不好玩
其實我認真覺得絕區零的制作組很有心
先不管什麼宣發問題
光是從1.0時代的一堆問題
一直優化到現在1.4
讓玩家過日常體驗的感覺簡直是直線上升
但走格子與戰鬥是核心要素
之後走格子拿掉就剩戰鬥
結果戰鬥元素變成播片遊戲
讓我現在玩快半個月,就已經有不想上線的感覺
我也理解,戰鬥畢竟是核心機制
要大改基本上也是不可能
不過我會再嘗試玩下去
因為我真的蠻想抽到伊芙琳的
想不到能把我留下來的
還只能是大奶才行……
--
太尖銳了
他們現在要留人所以才有大奶,你看原根本不鳥玩家
不用硬玩啦=.=遊戲很多
馬上就來開除你的玩家身份
玩mmd就好,動作還比遊戲多好幾套
不合口味不要硬玩...
因為戰鬥真的單調 雙方的互動僅只於紅黃光 小垃圾招平常
抓癢沒差 只有高難才會搞得小垃圾招碰一下就死
看看板裡的賴皮黑,覺得不好玩但一直賴著一直黑,對米有
偏見該放手就放手,千萬別變的像他們那樣
再看看吧,目前1.5的角色設計我覺得很不錯
1.6角色出了再看看,不行可能會再退一次
等你爬塔打高難就知道了...打得汗流浹背完全不無聊
真不喜歡就換別款玩吧。手遊有在缺大奶的?
爬塔很無聊吧,如果你玩任何遊戲被打一下就重開
然後你覺得很有趣,那就好吧==
我覺得你不喜歡還是算了吧
角色設計不錯 然後到時再來罵戰鬥 一直輪迴不累喔==
邦布可以跳,主要角色不能跳?動作遊戲能跳很舒壓
還好欸 不就跟玩魂系或魔物獵人一樣 打那種高難關也是前
回13樓,所謂的高難我想也是數值高
戰鬥元素本身是沒變的
戰鬥機制在那裡,要難不外乎就是拉高數值
增加一些限制
而不會增加怪的動作
面水多喝一兩瓶就想重打了
你打過一次就知道了吧
這遊戲就假動作遊戲啊
本質是wow在那邊上buff打循環
只是他的介面很爛你甚至看不出來buff有幾秒==
我想戰鬥無聊跟角色設計棒,應該不衝突吧
就有加分點有扣分點 只要沒不及格 還有幾十分以上就能玩
高難的怪動作有不一樣,屠夫會連續取消前搖,假動作騙出
手
不衝突啊 只是你下一版又發一篇心得的話內容大概也一樣
對啊 我也可以想到你大概改版隔兩週 應該會發同樣
的文
沒意外我也不會再發了,放心
這次體驗已經是做總結了
不過你43等只是主線跑完而已吧 零號空洞、防衛戰那些的
應該都沒怎麼打 驅動盤也還沒開始刷
打了啊,不打怎麼發評論
這樣的話用雲的應該也可以吧 檔案就蠻多這種精神玩家
枯敗花圃是45等才開吧? 戰線肅清後面還有活性可以加上去
上次發一篇崩鐵退坑 這次發絕區再再次退坑 下次要
發什麼XD 米遊就明顯不適合你 何必強迫自己吃
希望怪多動作還不是要閃光 所以你是希望拔掉閃光嗎
一直退坑一直爽
我退坑崩鐵是因為角色設計與劇情問題
我入坑絕區是因為角色設計問題與ML
我花時間玩難道不能發心得?
原因什麼我都說過
搞得我玩米遊就只能誇不能批嗎
可以吧 喜歡伊芙咱們就是朋友了
就是紅黃光遊戲 去爬塔會比較有感
我只是好奇為什麼要一直玩自己不喜歡的遊戲 你可以
滑坡到只能誇不能批 那就隨便你吧…
看樓上發言查一下 原來是崩鐵3.0全抄崩壞那位喔 讚讚
正常一款遊戲會玩 就是有喜歡的地方跟討厭的地方
無非是哪邊比例佔得多一點而已 要全喜歡還是全討厭很難
無聊不代表不能玩吧
角色能吸引到人還是很重要的
碧藍航線我天天上也覺得無聊啊
不一樣玩了六、七年
所以優缺點都提 不是壞事 不如說只提優點感覺像工讀生
這就手遊兩難的地方,你要再複雜一點,玩的人只會更少
你要我說,他沒太大負評過的只有…鳴…
崩壞3.0不就抄嗎,抄自家,抄別家
新角抄金閃閃,抄到連自家風格也沒,2.0至少風格很
棒
我也是課了上萬元
我退坑連說一下也不行?
67樓錯了喔,開服我也是狂罵鳴潮,只是當時在巴哈發
比較多
性癖就性癖什麼XP。30抽2命雅玩了一下體感普通劇情普通
,連打發時間都不夠
你如果評判合理那當然ok啊
不要沒玩過崩三說崩鐵的角色都是全搬崩三的就好
那…你也是挺尖銳的玩家(單純是指就以二遊給你的
感覺
所以原PO是不喜歡同家公司的角色客串到其他遊戲嗎
如果鳴潮也出現戰雙跑過來的角色
他想要完全原創的吧我猜
該誇誇該罵罵不是很正常
別把正常的行為搞到不是只能罵或是只能誇好嗎
說得好 那沒玩過崩三說崩鐵的角色都是照辦的算是該誇誇
該罵罵嗎?
戰鬥方面我懂樓主的感覺,應該說絕跟鳴走的路線就不一
崩鐵設計我說過了,要抄自家也不是不行
但3.0一個比對圖出來我就蹦不住了
然後這次新角叫無敵嗎?
金閃閃比對圖都出來了
加上數值膨脹與2.3劇情問題
累積下來才下定決心退掉
樣,絕就是以特效與演出華麗為主,動作要素擺在第二位
所以絕大多數指令 你按了之後就只能兩手一攤等播片
wrh防衛戰學會聚怪了沒
鳴則是以動作要素為優先,一場高難戰鬥幾乎沒有兩手一
攤的時間,絕區光一個彈刀卡住的時間就比鳴的大招還久
正常看到萬敵立繪的 都知道跟金閃閃有多像 就是故意的
因為今年要跟FATE合作阿
UBW根本沒有原組金A,那第一次出現是在FHA上
正常不會管那麼多啦XD
還故意勒,別再說要致敬了,要出不會等真聯動再說
那等無敵的大招是無限寶具我再道歉
zzz玩合軸也沒有多少兩手一攤的時間吧
聚怪都聚不明白 再來銳評一句動作要素擺第二位
我很好奇你進50層龐培兩手一攤是要等重開還是?
吟霖不也是致敬戰雙薇拉?真的是什麼鳥都能當黑點
本身也是期待戰雙的比安卡可以過來鳴潮啦
原因我說了,抄可以,2.0來個黃泉我也沒說啥
但3.0幾乎全是同位體我才蹦不住
不過如果過來結果劇情跟強度都微妙的話 那不如不要過來
播片是指大招分開嗎?那部分個人覺得還蠻爽的啊 大家都能放
大招了
你到底想吵架還想討論?你自己去對比兩邊開大後到可控
到底是哪張比對圖讓你覺得全抄 我孤陋寡聞讓我看看好ㄇ
所以開大 = 絕大多數指令 嗎?
角色時間就知道了,我說走的路線不一樣也沒在黑你也要
不過沒玩過崩三的也沒差吧?
所以沒玩過崩三怎麼知道全是同位體?
誠心,你還是退坑比較好,不要這樣折磨自己,都感覺
不到遊戲的快樂,代表就沒跟你契合到==
咬過來,實際上絕這種播片在高難中體驗不差,但是日常
要提鳴潮更證明戰鬥就該簡單 連活動都能被燒到改難度==
還行吧 只要需要切換角色的遊戲都這樣
耗體就會感到煩躁了,再加上那超長的進場跟結算動畫
我就問問你什麼水平囉 因為在我印象裡就是有點菜阿
我沒要吵架,別人說我還不能反駁?
討論不就是這回事
好啊,那我不說行了吧
你們隨便罵吧,我也懶得回了
日常開大時間也相對少吧 目前用雅只有周本會開
放著妮可不練然後問蒼角能聚怪?
還不少人在說啥製作人太強所以不認為難 笑死 難為了
有點菜還要評一下播片為主 動作要素第二 難繃
那是1.4出雅以後阿,出雅之前都是用鯊魚打的
沒啊 我看不少3.0比對就沒看出全抄 所以想問你怎看的
我圖裡面的50級妮可是當沒看到嗎
不說了
沒人跟你講話好嗎 chunboy
確實 雅就是把蠻多煩躁的地方給優化掉了
原來吟霖不算薇拉同位體喔?那是算抄襲?
我不曉得你想比什麼,開服第二周開始我每期獎勵都是全
人家至少鐵道前面還掛著崩壞兩個字,你的雙標也太明顯吧
拿滿的,這次新深淵我中間用11號打滿了,你咧?
又爽又帥 上去開zzz的感覺也比之前用鯊好不少 不愧是
虛狩
出來問有沒有聚怪技能等於我打不過嗎?
若不喜歡劇情 米家可以不用碰 畢竟就手遊+養成+抽卡+小遊戲
至於是哪款根本沒差 上面幾點就會成為退坑理由
我也跟原po一樣的感受,1.4回坑,絕玩起來樣樣都挺
好,就是很無聊。怎麼一堆急著出來護的?我覺得絕
最好玩的絕對是這次活動塔防,等藍色星原跟異環出
來也差不多會棄了
說要討論 然後推文的問題都不回 好喔
所以我在問一次阿 請問開大 = 絕大多數指令嗎??
手遊導致操作不難 養成拉長代表卡時間 抽卡等於盤 小遊戲8+
那最後你再不喜歡劇情 那到底能玩什麼
我聽你講得就好像 鳴潮高難 兩手很忙 全意備戰 這我沒
玩過所以就當作是對的 絕就是絕大多數指令按下去就
覺得樣樣都好跟覺得無聊其實也ok啊 又不是所有遊戲大
家都喜歡 玩膩了就還其他款就好
*換
等播片 等跳傷害 然後再key一個指令繼續播片 通關
彈刀+彈反也是很久啊 QTE也是很久啊 你到底想爭什麼
怎麼我打過的高難完全不是這回事 所以我要確定一下你
的遊戲理解是到哪阿
以特效為主的播片在高難戰鬥打起來爽,但在日常就很煩
你儲值就是你輸了
所以我上面的回應你們是當沒看到?
我不想一直重覆回覆一樣的話了
我覺得是表現手法問題 鳴的彈刀跟大絕的確比較快 但絕
的爽感(或者說打擊感)比較好
你回覆的都沒有說到
你沒玩崩三怎麼知道崩鐵的角色是「全部照搬」的
你在怎麼爭都沒法改變他指令>不可操作>可操作的時間遠
甚麼都好就是好無聊
比鳴還長的問題,但相對的多了那些時間可以做出更華麗
更爽的動作,像鳴這次2.0新角第二段大我就覺得播片時間
太短反而少了爽度,所以我上面才說兩邊走的路線不同
不過我覺得兩者打合軸都很複雜就是了 也沒什麼誰比較
簡單誰比較難
當然是絕區零切人比較難啊
還要記上一位下一位是誰
快速支援還會來搞你,這麼天兵的系統不知道誰想的==
確實 鳴至少切人沒有上下位的差別
找不到圖,找到B站的說明https://reurl.cc/xp3Erb
上面是比照介紹,請問Rothax您滿意了嗎?
米家遊戲玩久了會累 從崩三一路玩到絕我都是想退就
退想回就回 反正回來抽幾個meta角剛好跟上時代
先不提你看了一個影片就直接判定
你的標題不就直接說還有四位新角色?
絕區我是很喜歡它的美術 可惜發揮的沒有很好 如果地
圖跟互動的地方更多一點就好了
我無言了,影片都給你看了
隨便你罵吧,反正我是不玩了
說該誇誇該罵罵 然後看了個對岸的影片就直接得出結論
好喔 那我也懶得再說了
找到一篇更詳細的https://reurl.cc/xp3Ed1
米遊的價值 嫌棄一堆還是要留或找下一款米遊
即便是在勇者阿帽風波過後
閃光就是簡化戰鬥 覺得簡單 先去拍個爬塔再來說什麼音
遊節奏天國云云好嗎?如果只是數值 動作單調 那想必爬
的很輕鬆吧 反正打再痛 閃掉就好了 又這麼好閃是吧?
覺得絕好玩就是護喔?怎麼不說覺得無聊是在黑?這樣還
討論啥
崩壞同位體(X 戰雙同位體(O,該誇誇該罵罵
反正在這邊 絕要倒
我覺得為了ML玩一款手遊劇情又愛看不看才是最怪的耶
想玩就玩 想退就退吧 每個人需求不一樣 就像我玩膩大世
界原跟鳴潮都退了 大世界固然有沈浸感 但太耗時間了不太
適合想休閒的人在玩 只能挑重點玩 反而是絕區走格子改掉
後打起來不用花太多時間
米家遊戲玩到最後不就還是用深淵逼課,用聖遺物浪費玩家
時間,玩過一款就等於玩過全部了
愛玩玩不玩滾 高難沒紅黃光
動作遊戲太簡化就只能對數值
幫補血,有群體會崩潰怒噓
你鏖戰高塔跟危局強襲打了嗎
米家不需要會發表反面意見的玩家
原鐵絕的深淵不都是無課也能打過的難度 何來逼課呢
聖遺物只求主詞對 難度沒多少 浪費時間的是追求副詞完美的
想玩動作不去挑戰高難、想內容卻不認真看劇情?
主線AAA是讓輕量玩家能簡單看劇情
要找真動作遊戲可以玩DMC 在手遊找真的弄錯方向
只養一隊?
好慘 明明優缺點都有提@@ 不過個人對絕最大的PTSD就是攻
擊音效.. 不管閃紅黃或砍怪的音效 很多角色都差不多qq
就你毛多愛玩不玩
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼42
[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談先說重點 發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪 發明大小保底 氣到我上來發文舒壓一下 總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎
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