Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎
雖然不是全部都玩
但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下
鳴:
開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐
玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費
朋友說不然要不要來玩原
原:
知道很久了但一直沒動力摸
鳴棄坑後跑來試了一下,蒙德主線風龍廢墟到處飛體驗極佳
外加意外找到自己的本命千織
所以打算等千織復刻後開始追進度
(之所以沒有為了素材先推圖,是因為我覺得和老婆一起逛新地圖的體驗=無價)
其實原的進度追起來是最沒有壓力的
雖然東西很多地圖超級大
但是活動幾乎都不綁主線,我現在還在蒙德璃月,活動也是打好打滿
鐵:
剛開服的時候有玩一點
但是到礦坑被那個尋物機器人什麼寶的勸退,白癡到不行
後來因為原要等本命復刻,所以想說不然就回坑玩一下
優點是劇情,尤其匹諾康尼的演出真的是頂到不行
缺點除了設定過多(模擬宇宙那堆文本)很難啃以外
個人最不能接受的是匹的小遊戲真的太多
流螢說要帶我去個據點然後就開始各種地圖機關
轉機關、迷鐘、拼圖、夢泡和哈努冒險(我最討厭這兩個)
馬的我是來玩RPG不是來玩小遊戲大補帖耶
記得那時候我還在心中OS敢不敢再放個倉庫番?
不過鐵道本質是回合制戰鬥
看起來小遊戲是為了填補主線的互動性不足而加入的
感覺下一個世界的小遊戲只會多不會少
畢竟拿掉小遊戲後,主線就只剩下跑地圖、AUTO打小怪、打BOSS看劇情
外加主線BOSS又不能做太強,就只好塞更多地圖互動來補充遊戲面的不足
對我來說,鐵道在主線追到進度後玩起來是最輕量的
雖然鐵不像原一樣活動不綁主線,為了每個版本的石頭還是要乖乖推進度
但是如果像我只是要看劇情抽角色
完全可以不管那堆花式玩法,直接均衡2躺平
不升均衡就不用農素材,什麼宇宙啦虛構啦全部只打前幾關就好
每天隨便耗體10分鐘就下線,等新主線再花點時間看一下劇情
https://i.imgur.com/SKgrEKH.png
絕區:
其實原本這遊戲我是沒有很看好
畢竟美術方面很吃電波
但昨天打完第二章工地妹子的劇情後完全改觀
那個機器人互打,那個推進力全開,喔喔喔喔喔喔
雖然劇情很老套但是演出超燃,腦中都響起天元突破的OP了
再加上初期被人詬病的AAA也在理解配隊和戰鬥機制後變得好玩起來
真心推薦這遊戲一定要用搖桿玩
一直切人格擋搖桿一直震,會讓人有種我怎麼技術這麼好的錯覺
就連電鋸妹割人也會一直震,真正意義上的肉割玩法
就連走格子用搖桿玩起來也變得沒這麼煩躁
(不知道手機/鍵盤的方式是怎樣,搖桿就是用蘑菇頭去走)
不過畢竟是剛開服,密集的主線/支線造成大量的走格子還是滿勸退的
這部分我覺得等到後面長草,核心玩法變成防衛戰和週本後會好很多
零號空洞雖然也要走格子,不過就跟宇宙一樣一個禮拜打幾場就好
目前看起來自己比較適合的玩法就是
想玩爽快戰鬥就開絕區零打個幾場
想悠閒探索大世界就開個原神聽音樂逛地圖
鐵道就等主線更新再來看劇情
至於同時玩三款花的時間會不會很多?
沒事,我是艦娘玩家
--
只能說有些事情慢慢體會 不可言傳
沒玩崩三、原鐵絕每天刷每日30分左右下線
最後一句XD
我絕區也是用手把玩 打起來還挺爽的 但如果同時玩多款
都用手把的遊戲 按鈕有時會記錯
絕我有盡量改的跟原一樣 RB普攻 RT戰技 Y大招 B衝刺 A跳躍... 抱歉忘了 絕區戰鬥沒有Z軸,他的Z軸做在走格子
最後一句讓這整篇突然生動了起來
之後的阿帽夏日活動 好期待又有什麼新樂子喔
鐵道模擬宇宙文本真得很難啃 感覺沒有想要讓人看懂==
鳴的跑圖體驗是絕對爆打原的,新手期可能還好,之後
跑圖跑一跑要喘一下,爬牆爬很慢是真的很受不了。不
所以我爬山都切麗莎(X 我剛入坑有抽到早柚算是稍微緩解啦,之後可能等閒雲復刻再抽一隻 夜蘭我還在想要不要抽,畢竟有芙閒+早柚的話夜蘭好像沒那麼必要了
過是被初期優化問題趕走那就比較沒辦法
講真要不是有閒雲跳來跳去 原現在走路和腿斷了一樣
模擬宇宙文本難啃就不要啃就好了 像法環我也完全不去看
那些劇情碎片 反正真有興趣 再去找環學家影片來補就好
現在遊戲這麼多 遊戲挑自己喜歡的部分體驗就好 廠商都
沒給你上強度了 不必自己給自己壓力
確實 4年前的地圖比最新的 沒閒雲自然會有差別 那塔就
給你飛簷走壁車車了
推最後一句
笑死
推最後一句
現役艦隊收藏玩家看到對米哈遊手遊的抱怨只有想笑(欸
絕區:走格子要等對話然後爽快戰鬥 艦娘:走格子(會歪)然後被打成豬頭重走
鳴有個問題是1.0錨點太散 所以就算沒體力限制還是
很煩
本來想說什麼但看到艦C
1.1我因為變更卡就沒玩了 但照主線印象好像是有好
一點
單純看跑圖手段是鳴潮比較強,但鳴潮1.0地圖的實際跑圖
體驗就是我不太跑圖角的原神都比較舒服
倉庫番喔 雅莉洛好像就有了XD
鐵道的宇宙那一串我都沒在看 太難懂了
手機點擊某個電視格如果中間沒事件的話會一直走 不過有
微妙的卡頓感 然後路徑有時不會照著所想的去走
戰鬥的話拇指很忙就是了w
因為除非必要否則它寧可繞路也不會去碰未探索的區塊
倉庫番還真的有做 好像綁在雪原那邊的支線
鐵道出一堆宇宙也很煩 然後難度是完全不考慮新手的==
螺絲新的那個還不錯吧 黑塔的蛋雕
新宇宙不是讓你不用練只要有角色就可以玩了
當心被餵屎
叉分宇宙不需要練度啊,他會幫你補足
差分宇宙要的是你靠賽湊齊方程式的祝福 其他不重要
84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定84
[閒聊] 玩了三小時絕區很失望先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞359
[絕區] 絕區零 目前優缺點開服三天了 絕大多數玩法都玩過了 這邊簡單說一下優缺點 筆者為精銳十年米哈油玩家 崩二 崩三 原神 鐵道 絕區零都有涉獵36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚25
[原神] 75天遊戲心得每次看到短時間就能衝完主線的人我都覺得很佩服 因為我覺得即使只衝主線也蠻花時間的 而且在蒙德的時期主線很容易卡冒險等級 常常主線打一打又要等冒險等級提升 ......我一直覺得卡冒險等級實在是很不順暢的設計_(:3 」∠)_22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS21
[閒聊] 做一個主線難 還是小遊戲難原標題太長了,本來想打: 做一個完整的主線難 還是完整的小遊戲難 是這樣的,星鐵最近更新了3個東西 A. 金人巷 (劇情+小遊戲) 有20的商業等級給你農,9
[原神] 4.6小感想此分類用於原神相關文章。 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 純討論支線 主線 作為開服玩家8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
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