Re: [閒聊] DQ3 2D-HD完食心得!
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
純討論而已
: 2.有玩過DQ3的都知道,其實整款遊戲的步調
其實版本最大的受害者是阿普塔
原本寶珠是在這邊拿道具, 然後去各地偵測一下寶珠
但原本就很難用的東西, 現在就擺在那邊
我覺得這版本可能一萬個玩家裡面一萬個玩家都沒用過
至於給提示這東西, 就跟WOW任務一樣
現代人講究速食, 不想找答案
遊戲內的提示是可以關閉的
但即便是如此, 官方還是為了讓流程有個因果關係
像是變身杖事件結束開PARTY後就直接告訴你後面怎麼走
反正我覺得老玩家都知道的事情
新玩家會有多少人想要防雷這也是個好問題
: 5.職業系統
: 其實職業系統對除了盜賊與魔物使以外職業並沒有那麼不勘
你這個讓我笑死, 這個後面再講
: 而恰巧整個職業系統和LV所需的經驗恰巧LV40是分水嶺
: LV40以後升級速度個職業都會大幅降低且各項數值增加減緩
我第一次破關,除了勇者LV42外, 其他同伴只有轉職一次
全部都是LV36, 沒有用馴魔師, 所以全隊伍沒有召喚怪物和野獸模式
我覺得講什麼LV40對我來說都已經是大大大大大後期的事情了
對,我為了驗證不用"沒有這麼不堪"這個道理
我的感想就是放屁, 淦
是有當過馴魔師的職業沒有這麼不堪
沒當過的都甲賽
: 6.個性系統根本設計失敗
: 整個遊戲只有性感辣妹能用(色狼只是堪用)
: 8.整套遊戲最失敗和最成功的也是這點!
: 那就是【運氣】超級無敵好用
: 腳色運氣越高,再搭配性感辣妹的個性,DQ3 2D-HD玩起來就越輕鬆
其實這是這代最有爭議的地方
https://youtu.be/BkdHd4otiMc?list=LL
簡單的說, 今天的傷害公式, 運氣是沒有必要的懲罰
因為你提升了運氣所以感覺傷害提高
但實際上是官方用運氣去降低你物理攻擊力的傷害
物理傷害除了力量這個參數外, 運氣和等級 一共拿三個參數去計算
你要弄到都達標那傷害就很漂亮
沒達標就呵呵
像是變身杖的巨人魔, 如果沒有特別去農等級
你的攻擊力堆到300前後的傷害砍不到100是常態
當然降防有辦法六層(沒有回聲帽的進度,開一次野獸+3次魯卡尼=4回合)
然後加上拜基爾特
再加上應援
再加上野獸模式, 一發可以打上1000應該是沒問題啦
那反過來說
馴魔師那時候一個野獸模式+召喚怪物一回合傷害就能上800了
沒有等級 運氣 力量這些要件
用手機遊戲隨便舉例來說
就是一個當期活動角只要按下技1就能無腦刷關卡
舊腳色還要在那邊農素材ABCDE, 開招12345, 才能平起平坐
單機遊戲搞這個通膨根本沒必要
這就讓我想到類似PAD當年開曲藝士是類似的事情
但人家手遊開通膨是要賺錢的
: 9.這款遊戲不存在勇者!
: 呵呵...勇者..其實勇者就是補血機啦!
過去DQ3 DQ4都是這樣設計的
我不知道這點哪裡值得酸就是了
我覺得拉, 今天把馴魔師移除掉
把野獸模式和召喚魔物給勇者獨享
其實平衡性的問題就比較小
因為過去問題是勇者的強度跟不上同伴
所以勇者改強一點是過去老玩家的宿願之一
不改強而是讓他變得更難堪
這樣才是經典是歐真的假的555555555
回聲帽+野獸模式+貝荷瑪拉的四連群補治療量已經上500
MP消耗只有勇者一半, 打到隱藏關結束都夠用了
勇者破關後就只是一個太鼓達人而已
: 10.這款遊戲只有迴旋鏢和鞭子是武器
: 其餘的?? DQ3 2D-HD有其餘的武器嗎?
我跟你說拉
我給戰士待滿了各種魔法武器
讓AI戰鬥的時候
戰士就直接變成魔法戰士了拉
冰雪劍 閃電劍誰拿來砍的
乾哪噴港款
那堆物理技能根本就沒在用
你越是去禁用馴魔師
武器的重要性就越高
DQ3的預設破關等級歷代都是LV40前後
換句話說原著有給玩家60個等級的提升幅度
所以打不贏就練,打不贏就練,打不贏就練
只要肯農什麼都能農出一片天
順帶一提的是用馴魔師小隊破關不用30等都可以
反正能睡傷害破千那血量裝備就不是那麼重要了
: PS:後面不想再碰了
我覺得破關後面還打出大大的廣告要大家去期待1+2
真的很俗
不過我最同意的就是我應該不會去玩HD1+2
--
塔裡面那個好像是回聲笛,實際上連塔都容易被遺忘
因為提示沒有標那個塔 我也是拿到鳥後掃地圖時才想到
那個塔XD
那個塔差最多的是小徽章,SFC版也是
那個塔就拿寶物用的,回聲笛有拿沒拿不重要
說版本最大受害者講得好像原版就很有用一樣= =
我是不知道當初在玩的時候大家是不是都是不看攻略玩遊戲 但我小時候的確是找到最後是用回聲笛到處去找東西的 因為原版的攻略基本上就是不斷的去找對話提示和挨家挨戶 如果都知道攻略那遊戲中的那些提示本來就可有可無 但是比起遊戲粗淺暴力的給提示 像是回憶和回聲笛這種時代產物 要不就是跟隨時代去做強化 或是你改成拿起回聲笛, 地圖會標出所有寶珠地點提示 也好過系統直接通靈跟大家說去哪邊 就舉例RSAGA2, 他有一些地區進去會要你跟村民問情報 但有些地方可以直接略過問情報直接找重點攻略 他會保留一點點探索情報的樂趣, 也不影響到知道答案的玩家 那你說作跟不做就只是想不想把細節磨到好 雖然說老玩家也不用再解謎了, 但有時候就只是想回味這個流程 或是感受一下一些舊時代不好的東西已經跟著時代在進步 像是你舉例的里雷米多, 雖然說削弱RP感覺對我來說也不是滋味 然後DQ3 SFC的主選單左下方已經改成強度 不知道HD2D為什麼他要塞個回憶這種東西 是說系統都已經通靈攻略了, NS PS PC都有拍照功能 是有什麼非得紀錄的對話嗎
最大受害者應該是里雷米多這種咒文
這才是版本最大受害者
現在來臭的搞不懂是雲還是來亂的
里雷米多現在還是有用拉 就是想要離開某個地方但又不想在那個爛到不行的地圖選單找魯拉座標 如果你有注意RTA的流程, 這招會縮短不少時間
降防6層真的是超智障設計,而且還boss常常秒解更無言
目前看到噴爆的都是有玩過原版的 我沒玩過是玩得很開心
先猜你最後就是會去玩HD1+2
不可能 我做完自己心得影片後想了一想, 吃屎一次當作體驗就好 明年有很多遊戲可以玩, 沒理由要玩這個 像這樣製作人覺得無所謂的舊扔在那邊也不聞不問 他覺得麻煩的就砍掉 他新增的東西就強強強強強到爆炸 可以看的出來這個製作人的風格就是沒有在關心DQ社群的聲音 他只是想做他自己的DQ 對我來說就只是一個同人GAME而已 反正呢 爆賣兩百萬, 代表大多數的人還是不在意這種事情 那他大概也就繼續爆賣他的1+2吧 不差我這一片
減益被秒解比較無言,睡眠被打醒就算了,減命中每次放上
去都被秒解,而且體感上了之後miss率也沒變高多少,後面
就不想再浪費時間上這減益
誰小時候看得懂日文啦,你日本人逆?
當然是看攻略啊...
如果你天生神力看得懂日文寫啥意思,那你用回聲笛你厲害
退一萬步說好了,寶珠地點從以前到現在也沒啥變化
你只要有玩過的話那個塔也不用去了
你是老玩家就不要裝新玩家在那挑毛病了
我才沒有裝什麼新玩家 但我也沒有覺得我多老 日文本來就不需要文法都懂 也看的出來回聲笛表達的意思是什麼 這東西彼此玩DQ3的方式都不同 你覺得我挑毛病 是又怎樣
※ 編輯: safy (114.38.17.95 臺灣), 12/25/2024 14:08:00不差你這一片就是這篇唯一中肯的東西
日文不需要文法都懂,神人請受我一拜
...小時候玩一堆遊戲沒攻略本,本來就是將某段句子當某訊息
如果訊息出現沒變化,就認定沒有反應,有變化就去調查而已
當然那是小時候很閒, 所以才有辦法這樣地毯式的去搜尋
60
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Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?前面恕刪,個人也是40歲開外的老玩家 完全沒有這方面的問題,再來DQ也不是甚麼UI很現代化的作品 DQ11跟DQ10離線版也都沒有在這個功能上做甚麼長進, 然後你還要考慮到有一部分所謂的DQ粉是只要沒看到那個黑底白框的UI欄, 大概就會開始渾身不對勁的.... XD 所以就真的見仁見智3
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?那這樣我可能是反面論述的玩家 以往的DQ3都沒碰過 只碰過4567811 最愛的是DQ5 以完全沒碰過DQ3來說
爆
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