[閒聊] 讓你印象深刻的RPG之不合理設定
乳蹄
小時候玩任天堂的太空戰士3
初始職業「洋蔥劍士」有一套最強的裝備
洋蔥系裝備只有在倒數第二個迷宮
水晶塔中打倒三種龍族才有機會掉落
問題是龍的出現機率很低,也不一定會掉裝
更糟的是這三種龍族
只有在你第一次進水晶塔時低機率遭遇
只要走出迷宮/重開機就再也遇不到了
除非你整個重玩
也就是說除了簽金手指外
洋蔥系裝備基本上不可能湊齊
小時候不知道這回事,天天窩在水晶塔打怪
後來才知道找龍根本就是在浪費時間 = =
有玩過什麼RPG設定上的不合理之處
讓你印象深刻/耿耿於懷的呢?
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=. .= http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3
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洋蔥系裝備基本上不可能湊齊....?
用密技阿 去打超過99個普通回復濟 在第一個洞窟打
最搞人的就幽城幻見錄, 開場沒拿彈珠真結局直接掰
基本上所有FC可用秘技 都不合理
向是你說的FF3就有2個秘技
他的問題是有些設定是不知道就幾乎不可能取得的東西
RPG還有必死 錯過事件 沒理由的2選一互衝等
這也沒有不合理,就配合賣攻略用的遊戲設定阿
單純不合理的話CRPG常常沒看攻略就漏掉一堆事件觸發
或是哪個NPC可能很重要但你不知道的情況殺掉或沒邀就掰
不知道就幾乎不可能取得的東西 FC和SFC的遊戲一堆阿
只是增加數字,就能拉大實力差距,這就是等級制的MMO不
合理的地方
而且是幾乎每個遊戲都會藏
所以他就在問這些啊 就像GI的海岸線那種
小時候台版的太空戰士3攻略本裡面沒有密技 QQ
藏成那樣,就是為了彩蛋耐玩度攻略本吧
有攻防數字差距很有誠意了
一堆直接用等級差距增減傷,連演都不演==
妖精戰士(亞克傳承二)中的炎之劍也是很不合理,只能說過去的
遊戲總有會有這種不合理的設計,隨著時代推演現在這種古怪現
象就少得多了
現代還是一堆啦 是JRPG減少很多這種錯過就不再的設計
早一點的攻略本也是很愛藏東藏西的啊
最強武器/防具旁邊的詳細資訊給你打個「?」什麼的(X
有的內容也不怎麼完整
還給你寫什麼留待玩家自己去探索 = =
0距離Miss
當然是上上下下左右左右BA
懷念遊戲情報還是真金白銀的年代
網路開放之後…
不能跳,前面地形改變就要繞路才能到w
以前為了配合賣攻略本吧 現在攻略都網路查 沒啥必要了
只是等級增加,差距就會天差地遠,這就是等級制RPG的不合
理之處
有些只能靠模擬器的SL
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Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備 就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度) 完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的 : 不想農、不想練等級、不想花太多時間 : 開修改器會不會破壞遊玩體驗?2
[問卦] 你們印象中名字最帥的遊戲裝備是什麼?最近暗黑二重製板上市了 先別噓先別噓,我不是來推D2R的 看到暗黑二這遊戲就回想起小時候在網咖玩暗黑 隔壁一個吃檳榔看起來很兇的大叔看到我在玩暗黑二 就叫我過去跟他拿裝備6
[問題] FF3 PR 單機如何修改 !?最近無聊 買了FF3 PR來玩... 結果打到最後 原本想說來農洋蔥裝備全套... 打了三天多... 只掉了3個盾,其餘都沒 >< 由於FF3 PR 沒有隱藏迷宮可以快刷龍,導致需要在水晶塔5-7樓跑, 發現真的太難農了啦,就想說用修改器把裝備直接改出來就好,2
Re: [情報] 小小諾亞:樂園的後繼者(ND官宣單機新作)steam版買來玩了一小時 還不錯玩 跟之前的skul很相似 就是惡魔城+rouge的玩法 目前摸索的觀念如下: 房間都是隨機 但是建議都要探索完 因為主要迷宮中可以取得三種東西1
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