[閒聊] RPG遊戲會特地農等級才推進度嗎?
如題
很多有等級的RPG遊戲
主線關卡基本上都不會讓你爽到只打必要關卡就能跟敵人平起平坐
都會需要去自由區域農個等級才能比較好通關
記得年輕時都有所堅持
不管怎樣等級都要比關卡BOSS怪還要高等才會願意去打
然後小時候第一次遇到必敗關卡時 還不知道這種設計
還農了老半天才去打
還有那種 多隊員的RPG
新隊友都1等全裸加入
然後我就會很堅持的把他等級拉上來才往下走
不過現在很多RPG都比較親民了
新加入的會自動跟舊隊員最低等的隊員同等
或者是會根據主線進度直接有初始等級
各位玩RPG遊戲 會特地練等才推進度嗎?
--
是說現在還有鎖功能要推主線解鎖的,農等級感覺是過
去式了
基本都並行吧
練等還好 早期RPG練到不會歸隊的離隊角色比較幹
早期RPG的醍醐味XDD 還會把你的裝備帶走 然後大家事後讀檔都會把他脫光光
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/14/2023 18:43:02輸了才練
我也會這樣欸,這樣感覺比較不會死較安心
另一種就是支線解完會比主線還高一大截的
想起破曉傳奇 支線等級比主線還高 噴的裝備還更好
最幹的是打完一個主線的boss發現離隊的隊友把裝備幹走
了,糾結到底要不要讀檔
最討厭就是這種劇情卡在戰鬥關卡結束才觸發的 你要因此重來就只能重打www
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/14/2023 18:45:11只要沒有動態等級我都是農到可以秒王為止
通常不會,除非沒精神看演出時才繞圈,但練等效率通常都
是虧本的,因為理想的練等時間永遠是過關後
以前會 但現在連DQ11都不必農等級了
離隊幹裝的後來會有放倉庫或丟主角包包的設計,不過如果
是幹能力果就GG了
以前才會,現在領悟到練等這事越後期越好練
現在是廠商沒弄個讓你好練等的地方就是廠商問題了
某某角色我主推,雖然不是主角決定練爆
>強制永離血本無歸我崩潰
現在要特別農什麼的,好像都會出DLC大禮包
有直接一鍵升等的那種真得很靠北
小時侯才會==
現在買禮包
其實手遊化後,吃經驗書能解決的事情,就不太能接受反覆
跑步只為了微薄經驗了,雖然都變成故意留滿等-1
小時候都特別閃怪挑戰極限 長大都邊看影片邊農到秒王
通常是被魔王教做人才會怒農
主線不會卡就不會特別農啊 不過大部分RPG不太可能給你正
常移動等級就會夠的啦 還不是非農到夠不可
不會 反正夠肥能爽農的怪一定都在終盤
以前會,現在玩不下去
除非打不過不然懶得農
以前不會 覺得打怪很浪費時間 但偏偏以前的遊戲都逼你農
現在反而都會農個等級 但反而現在的RPG不農也是有手段打過
以前的遊戲就是要「打發」時間的,但長大了更沒時間打發
打不過才回去練
也有怪的等級也會成長的機制
等級壓制很爽啊
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[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式46
Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等不說手遊 很多單機rpg也會限制呀 這個區域要到多少等級才能繼續玩下一段 不然像隔壁那樣直接拉高關卡戰力 打一關就要睡兩三天不是更影響體驗 鐵道雖然也限等但至少比起用戰力或體力![Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等 Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等](https://i.imgur.com/0aLlnpmb.jpg)
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[閒聊] 健身環是款真正的RPG遊戲一直以來玩健身還都是關卡打完就打下一關, 打到後來就發現,乾這小怪也太強了吧 打個小怪要花十分鐘, 打個王打到我整個人都力竭, 動作都開始重複打怎麼還沒打完。31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性12
[閒聊] 沒提示.支線BOSS等級突然跳很多.常見嗎?玩RPG有時會遇到遠超主角當時期理論等級的BOSS 通常系統會有提示說這敵人超強(例:P5S的鋼魔.軌跡的幻獸) 或是開啟地點特殊到不會認錯(例:UJ瘋人院.DOMO小組.FY城) 不然就是.主線破完後才能打.或多周目限定BOSS(例:P系列的天鵝絨小姐) 但之前玩TOB.打主線最後BOSS前.打副船長支線的BOSS9
[閒聊] RPG該不該先顯示敵人等級?前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題 像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩) 但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開 不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5 如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多1
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG關於神諭原罪2的部分 他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話) 你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級 劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明 比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待
Re: [MHW ] 主線打完卡17簡單的說明一下 在主線過完之前,會有所謂的卡HR/MR 例如在通過「與親愛的你直到世界盡頭」之前,玩家的MR會卡在99 不管你打多少任務,經驗條都會卡在MR99/經驗100%這邊不會變MR100 這才叫做卡
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