Re: [實況] 瑪利歐RPG(收)
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結果我在平均22等的時候也打贏隱藏Boss了,重製版變簡單不少
不知道全破一輪以後Boss會變得多難打呢?
有開MIC,請多指教囉~
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首Po小時候很喜歡的遊戲在NS上出重製版了,當然要回味一下 雖然東西都忘得差不多,可能會當成新遊戲邊玩邊回憶 有開MIC,請多指教囉~ --
爆
[閒聊] 最終戰不是打最後boss的作品?一般的少年漫畫或者RPG都有預設一個最後boss 少年漫畫打完就出個全員發情的後日譚,之後就是結局了,遊戲打完就跑開發人員名單,不算有隱藏boss那些的話。 那有哪些作品最終戰不是打最後boss的嗎? 比較知名的有火影和賈修吧,打完最後boss之後跟各自的宿敵對決,漫畫最終戰是打宿敵的好像也不算少 遊戲好像就比較少了,我比較有印象的只有BBCF,80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:60
[閒聊] 瑪利歐RPG 三小時遊玩感想重製版跟原版比起來 1.道具可疊,原版道具格子有限不能疊 2.戰鬥偶爾出現稍微強化的敵人,目前打都是固定掉青蛙幣(忘了原版有沒有 3.戰鬥中可以換人 4.檢測地圖隱藏寶箱的戒指很早期就給你47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣27
[閒聊] 瑪利歐RPG重製版 海外反應日本的反應翻譯頻道整理了一些看到瑪利歐RPG預告片的海外人士的反應 有人在開始前還在說反正應該沒有甚麼特別的吧然後就 XD 瑪利歐RPG的發售日 スーパーマリオRPG16
[閒聊] ns上面的銀河戰士是不是很糞前幾天道具收集率100%全破 感想是就這樣? 根本沒有探索 路線都其實很連通 很難迷路 花了八小時左右全破 過關獎勵就一張圖 然後沒有其他什麼額外的內容13
[心得] 棄海-波弟大冒險 小心得可以玩 國產類銀河戰士惡魔城 整體來說還不錯 因為背景是在水中,所以可以上下左右移動 攻擊是操控工具旗魚幫你3
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能 通常這個功能就是 1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時 打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的 2. BOSS 用大招 會明顯提示1
[分享] 超級瑪利歐RPG音樂動畫重製版源自於很經典的超級瑪利歐RPG森林主題的音樂動畫推出了重製版 畫風變精緻了,詮釋方式也不同了 可以聽聽看 原版
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