[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
RT
每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
總是可以看到底下的留言說有多難多難
但實際上....也沒到這麼誇張吧?
更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
像是:
魂1難在跑圖
魂2是堆怪加上系統不友善
魂3是BOSS戰刺激
血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
隻狼是戰鬥系統獨特
法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
實際上應該沒有那麼難才對啊
我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
似乎不應該出現這種評價才對吧?
各位覺得呢?
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https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
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FS的魂系本來就不是無腦堆難度阿,很多想學的都只會
一直堆上去根本沒人要玩
不誇張阿,死幾次摸熟動作,剩下就是不貪刀
是蠻簡單的啊 但是休閒玩家比你想像的多
我也覺得還好,全破白金沒問題;雖然類型完全不同,但
因為現在是遊戲簡單化跟速食化的時代
像魔物獵人那種是連入門都難,而魂系列頂多就是不給你
資訊,要自己摸索,但入門卻很簡單
MH系列要看作品 MHW MHR單入門算簡單的吧 以前那些就真的有難度
你在這裡問肯定是覺得沒那麼難 這裡重度玩家比較多 但對
但是這種挑戰練習型遊戲本來就不是主流,被一堆無腦剛上
去的人神化很正常啦
大概就是對一般玩家來說已經難到靠杯了,但離真正整
我是硬盒玩家,我血黑狼白金.jpg
就單機遊戲能難到哪裡去= =
就一堆只看實況的雲玩家捧出來的難度
就像魔獸世界一樣 會上網看攻略的已經是pr98以上的人
玩家的那種遊戲還有很長一段距離
普通玩家來說比較難吧 steam一堆不難的遊戲也會被負評說
太難
這要先定義"普通、一般"玩家的程度在哪
給你方法逃課 不代表原本的課難度有降低啊
英高自己都說過魂系列他都會全破一次測試難度了
那是因為現在太多速食玩家了,小兵打不過直接放棄
去找糞Game玩比較快
速食玩家玩的遊戲難多了吧
什麼COD OW LOL,哪個比魂簡單==
這年代都在比簡單的 算難得了
才能跟沒玩過的人吹你看我多厲害
熟練不難 初見容易死 後期亂搞一樣有機會被小兵打死
真要說起來 I want to be the guy之類的遊戲還難多了
LOL就超難,每次看李星的QWR飛來飛去,我就知道那是魂系
白金也無法達到的難度
但遊戲本來就不是無腦堆難度就會好玩
血源呢
對吼 我補上去
...單機遊戲要怎麼跟對戰遊戲比難度
不給選難度啊 大多數玩家玩遊戲是不會選最高難度的
不同類型的遊戲比難度…好喔
你問錯地方了 這邊都是一周目裸體壓等級通關的
時代不同 現在速食玩家很多 玩遊戲只想無腦玩
這裡可能隨便一個人都是什麼高週目速通玩家
並沒有 當你想到要卑鄙的時候 你就已經不是一般玩家了
一般玩家是 只會左鍵連點 然後打不贏就退坑
有這麼誇張的嗎? 一般玩家也沒那麼智障吧?
法環正常玩蠻難的 而且這遊戲很難取消動作
很難好嗎,黑魂對我來講最大難度是來自3D,被戲稱2D魂的鹽
與聖所我反而就真的覺得難度還好了
2D也有時候更難(看向空洞騎士
法環設計骨灰就是為了弄簡單一點
熟悉節奏之後 很簡單
我個人是不會用很簡單來形容拉 但難度的確會降低沒錯
你全程用近戰不堆數值尻確實難 除此之外真的還好
女武神把每個實況主都搞到十幾小時才過已經算很難了吧 當
初CF單挑也試了六小時左右然後放棄開大哥秒殺 後來開發繞
視角無傷水鳥也是過一陣子才有 而且遊戲不是只有難 而是
難的合理 I wanna be 系列應該可以逼退90%以上玩家
拿單一BOSS來說個人認為太偏頗了 更何況那還是隱藏 非必要攻略的BOSS
魂比法環難多了
我只能說 人外有人天外有天 菜雞之外還有更菜
我是知道智障很多 但單論"一般人" 稍微會動動腦袋的應該還行吧?
法環如果你不招骨灰純近戰硬打的話比黑魂難
還想到一個點,看過一些實況主被勸退的狀況是,FS的魂
魂系很多都是搞你心態啊!但是慢慢打,打不過還是有逃
課的方法,休閒玩家真的不會想被搞心態啦!
個人認為以法環推出的情況下來說 在前面幾款魂系列的招牌下 不太會有玩家覺得這是甚麼休閒遊戲吧
系有讓你照著某種節奏會好打很多,但所謂一般玩家很多
只會頭鐵硬幹,亂打當然不可能打得過
不過實況主有些也不是真的一定強 女武神老實說拿盾擋水鳥
它們想的不是"我要改成怎樣打才能過",而是"為啥用這
根本不會卡到6小時
樣的方式打不過",有想調整打法的都算比較進階玩家了
這樣說的話我就能理解了
我下班累得要死!玩個遊戲還要被英高善意搞? 多少人會
棄坑?更何況很多人一開始跑錯路線選到難打的路線也是
有可能啊
而且前幾代的操作手感真的不如後面的好!
手感不予置評 這種東西本來就會隨著時代進步
我覺得原po你先放個什麼
證明一下自己的水平
不然誰知道你是不是打得勉勉強強
有打過而已在那邊喔好ez
自己不會去AID嗎? 洗廢文仔 而且這種閒聊文是要證明甚麼 ZZ
可是馬努斯真的難打阿,二周四王也很強,傷害不夠會卡一輩子
我覺得就是難的很剛好,離超難有很大的距離
要二分法當然是算難的那邊,但也不是說有多難,空洞、魔
物都比他難很多
是也不用二分法
真的難的遊戲現在根本沒人要玩 想想元祖魔界村
我自己魂三第一輪大部分的BOSS都是堆屍過,後面才愈打愈順
看別人玩不會覺得難在那,自己玩過才知道
不過聽你的講法整個就感覺沒玩過魂系 會逃課不就是打不過
或不想花太多時間卡在住才用的方法嗎? 基本上就不是正常
通關方式 按照正常流程打 你覺得簡單那不就代表有實力嗎
你就算逃課也要先有逃課的本錢阿 個人偏向能用遊戲內提供的方法過關就是好方法
逃課也是看做法,有些的操作門檻你還不如正常打
魂系難度就是在考驗玩家熟練度跟觀念的,操作其實還
好
真正超難的是彈幕遊戲這類的
彈幕和音G可以難到超出正常人的反應速度
真做的超難,怎麼可能玩家不翻臉,當然是要做成會讓玩家
誤以為自己是遊戲天才的程度啊
有沒有差攻略 難度差一截
浮動難度設計啊,喜歡挑戰的可以一直死一直試錯的樂趣,也
可以找攻略順順打到破關,所以才稱之為經典
一堆人沒耐心又頭鐵當然覺得難
卡關半小時就暴怒刪遊戲
不是每個人都要對每個遊戲很熟捏 你經驗5.6年 別人0
不是就要被你說是菜雞捏
你不熟悉至少也要會動腦了解遊戲的玩法吧
簡單來說,要動腦要學習,但有部份玩家就是純粹來放鬆
的,不記動作不試錯+每個王都得微調習慣的魂系列自然會
被特別提出來
#不記動作不試錯打起來很痛苦
這嘴臭程度我可不覺得是在閒聊
跩什麼?攻略大神了嗎?
你先想想自己在PTT的名聲再說吧 噁心
以前玩過一個糞game,要25個人一起打,打了好幾百小時
才打贏一直尾王
我好像玩過類似的糞game!?
我只有玩黑魂1啦,不簡單、但也沒有難到莫名其妙,就要
玩家用身體學習/上網找資料/或錄影研究吧,真正的教育
遊戲(O
除了惡魂血源全都玩過,我覺得真的不難,但很需要集中
逃課一直都是FS設計出來的東西,也不是說任何人一眼看
過去就能知道怎樣做的,那也是需要找資料或去研究才會
的事情
神的點在一視同仁的難
像王城雙王就有卡柱子射死的逃課法,也不是說看人家用
可能是因為容錯率低,加上很多玩家不習慣死亡試錯,所
以就覺得難,但不在乎死亡的話其實沒這麼誇張
過就能在1、2次內成功複製的事情
偶爾會看到有人抱怨拼命農等想靠等級壓制卻還是容易死
的文,那只能說這類遊戲不太適合他們
玩遊戲還是需要動腦的
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.9.154 臺灣), 10/23/2022 21:21:06我連神奇寶貝都能迷路卡關了 這才是一般人
魂系列從來不是以難度為賣點
很難了,當初剛玩時死到想退坑,主要還來習慣後才好起來。
我自首,我為了幹死舞孃先開dlc去幹一把米伍大弓出來,雞
掰舞孃甲賽啦
純論堅持單挑,不叫任何骨灰跟Npc支援的話。法環跟血源
隻狼還真不是一個水平的。
6
我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小 就會給玩家一種很難的感覺 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍1
神化是沒有 但是上網幫助 讓難度大幅降低是一定的 就跟我打惡兆王 打不贏8
難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感 巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣6
魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧 雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的 這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略 例如躲怪用跑得比連續翻滾好 跟怪繞圈圈很實用
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高
爆
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